宽屏显示器导致游戏画面拉伸的解决方法
液晶显示器
液晶即液态晶体,是一种很特殊的物质。它既像液体一样能流动,又具有晶体的某些光学性质。液晶于1888年由奥地利植物学者Reinitzer发现,是一种介于固体与液体之间,具有规则性分子排列的有机化合物,液晶分子的排列有一定顺序,且这种顺序对外界条件,诸如温度、电磁场的变化十分敏感。在电场的作用下,液晶分子的排列会发生变化,从而影响到它的光学性质,这种现象称为电光效应。通常在两片玻璃基板上装有配向膜,液晶会沿着沟槽配向,由于玻璃基板配向沟槽偏离900,液晶中的分子在同一平面内就像百叶窗一样一条一条整齐排列,而分子的向列从一个液面到另一个液面过渡时会逐渐扭转900,也就是说两层分子的排列的相位相差900。一般最常用的液晶型式为向列(nem 不同种类的显示器 atic)液晶,分子形状为细长棒形,长宽约1-10nm(1nm=10Am),在不同电流电场作用下,液晶分子会做规则旋转90度排列,产生透光度的差别,如此在电源开和关的作用下产生明暗的区别,以此原理控制每个像素,便可构成所需图像。
宽屏显示器导致游戏画面拉伸的解决方法
一、nVIDIA显卡的解决宽屏显示器导致游戏画面拉伸
进入驱动设置界面,点击“屏幕分辨率和刷新率”→“高级”,假如我们正确安装了宽屏LCD(且以DVI接口与显卡相连),此处的“平板显示器设置”选项变为可选的下拉菜单,共有“固定纵横缩放比例”、“居中输出”、“显示器缩放比例”以及“显示器适配器缩放比例”几项可选。
这里的“居中输出”就是保持原游戏画面分辨率,在显示器上实现点对点的原始分辨率输出,只占据显示器中间的一块区域,以此保持游戏画面的清晰和不变形。而“显示器缩放比例”则是将游戏画面拉伸到整个显示器,避免黑框的出现,不过代价是游戏画面的变形与失真。其余两个选项则是保持高或宽,拉伸另一边,多少也会造成一些失真。
因此我们建议大家,如果游戏最大只能支持1024×768分辨率,那么我们最好采用“居中输出”实现最佳游戏画面。而假如游戏支持1280×1024以上的分辨率,则可以考虑全屏拉伸模式,毕竟这样带来的失真还是比较小的,大家也勉强可以接受。
二、ATI显卡的设置解决宽屏显示器导致游戏画面拉伸
进入ATI催化剂管理中心,选择“Graphics Settings”→“Avivo Video”→“Theater Mode”选项,在“Theater Mode Setting”中ATI总共只提供了“Match the source video”(保持原视频分辨率居中显示)与“Scale to full screen”(全屏拉伸)两个选择,分别对应保持原有分辨率实现无失真输出以及拉伸画面适应显示器两种应用,根据自己需要进行选择即可。
三、Intel显卡的设置设置解决宽屏显示器导致游戏画面拉伸
进入Intel集成显卡的“图形属性”界面,在“显示设置”选项下,Intel为“显示的扩展”提供了“全屏(无边框)”、“桌面居中”和“保持纵横比”三种选择。显然,“全屏”就是前面所讲的拉伸模式,“桌面居中”则是保持原画面比例的模式,“保持纵横比”则是保持高度不变,将宽度拉伸或缩小到所设置的分辨率大小