在英雄联盟中ADC最需要的无疑就是攻速与暴击,也是ADC的输出的主要来源,那么在现如今的6.6版本里什么样的攻速暴击装备比较好了,今天就来和大家说说6.6版本的攻速暴击装:
一。装备合成公式幻影之舞的总价并不贵,其实,所有的攻速暴击装备在价格上并不是很高,可以说和防御装处于同等的价格区间。
狂热这件基础装备可以说是所有攻速暴击装必备的基础装备,650金币的合成价格是所有提供攻速暴击装备中最高的合成价,比这五件装备的平均值450金币要多200金。两把短剑加上狂热可以让英雄在前期就有不错的攻速,但是小件装备过于零碎,共占用3件装备栏,而合成价格也比均价要高出200金币。就整体而言,除了琐碎的进阶合成方式,这件装备的性价比还是极高的。
斯塔提克电刃:总价2600金币,但就装备合成方式而言要比幻影之舞强一些,把一些琐碎的小件装备可以继续向上合成,并且能提供新的属性。
提供15%攻速还附带额外魔法伤害的基舍艾斯碎片加上狂热简化了“电刀”的合成公式,英雄不至于因为属性的分散而导致前期的疲弱。不管怎样,这些攻速暴击装但都有一件核心装备——狂热。
疾射火炮同斯塔缇克电刃相同,相同的装备合成方式,相同的价格。唯一的不同就是属性上的变化,之后再细谈。
总价2600金币,从合成价格来看也是很低廉的,只需要300金币。狂热和反曲之弓都是很强力的装备,反曲之弓需要1000金,狂热需要1300金,而二者更基础的合成装备则是短剑和格斗手套,经济上没有过多的拖沓,也没有过于琐碎的装备合成方式,这也让卢安娜的飓风更具有性价比。
合成价可以说是相当低廉,但是需要三件装备来合成,而这三件装备可以说是三相之力属性的基础,不同的小件可以优先提供给英雄不同的属性能力,在合成路径上也是很合理的,但是三件基础装备,每一件的价格都在1100金币以上,这对于英雄的整体能力提升有一些延缓,毕竟要凑齐三件基础装备还要外加200金币的合成费,英雄对于前期的经济需求而言会更大。
二。装备分析幻影之舞:幻影之舞在价格不贵的前提下(比其他伙伴装备便宜50金)能提供很强大的属性。首先是攻速,45%的攻速在所有的攻速装备中也属于上等攻速装,更不要忘记还有30%的暴击几率加成。变身为“绿叉”的幻影之舞延续了之前“红叉”的特殊方面——在碰见敌方英雄时能提供更优秀的机动性和反打能力。
更高的攻速能为英雄提供更高频率的输出次数,而被动效果中遇见敌人会让自己的移速获得大幅提升并且获得忽视体积碰撞的效果,这对于有突进型敌人来说算是一个更为直接的应对方法,在减伤的同时会增加自己的机动性,风筝对手保全自己就是幻影之舞的准则。
斯塔缇克电刃与疾射火炮:这两者有相同的装备合成公式和价格,不同的地方就在于被动效果上。在属性上二者有着细微的差别,斯塔缇克电刃比疾射火炮多出5%的攻速。“电刀”在清线能力上要比“火炮”强,对额外的目标造成额外魔法伤害,攻速暴击型的装备只会提升携带者的物理伤害能力,这也让敌人多会选择护甲防御装备来应对,虽说被动能造成额外魔法伤害,在对于单个敌人来说还是较为孱弱,这点就没有“火炮”能附带额外魔法伤害且提升攻击距离来的实在。
“火炮”在充能完毕之后会增加额外的攻击距离,攻击距离的增加对于任何英雄来说都是非常划算的,攻击距离的适用性没有谁适合谁不适合这一说。附加的额外魔法伤害是在你普攻造成的伤害基础上再增加一次伤害,而这个额外的魔法伤害是享受你的暴击几率的,也就是说可以暴击。上面在表格中也总结了,这是视为攻击特效,也就是说,可以触发暴击、生命偷取,这也是比“电刀”打出来的“连环闪电”要强的地方。
“电刀”的主要作用还是在于团战和清线上,对于那些缺乏良好清线能力的英雄来说是非常有帮助的,它的被动对于小兵是能造成额外伤害并且暴击,这也就形成了“电刀”与“火炮”两者相似的属性但不相似的用途。
卢安娜的飓风:卢安娜的飓风在攻速和移速上的加成都是不弱的,它的重点在于被动效果上。普攻的时候会有两支弩箭对额外的目标进行攻击,这两支弩箭是视为攻击特效的,也就是说能触发暴击和生命偷取。如果算上自己的普攻,可以简单地理解为一次攻击能打出来三次攻击的效果,而属于自己的普攻(并非两支弩箭)还可以有额外的物理伤害。卢安娜的飓风同“电刀”一样,在清线上有更强的天赋,只不过它比电刀的适用场景更加宽广,无论是对敌还是清线均能做到把能力全部发挥,而“电刀”则没有卢安娜的飓风这点强。
高攻速加上多重回复能力,此外还有高额的移速加成……卢安娜的飓风其实同幻影之舞有很多相似的地方,二者都能在极限环境中对自己的生存能力做出一些解决方案:幻影之舞更加强调机动性;卢安娜的飓风则是注重对自我的回复和对敌人的伤害。而这件装备在英雄的选择上也有很强的通用性,只要是远程英雄,都可以选择飓风来提升自己的属性。
三相之力:严格的来说这是一件对属性综合提升的装备,因为它也包含着攻速和暴击,所以也算一件攻速暴击装,同样能为ADC或者其他需要高频率高暴击伤害的英雄所选用。
三相之力改版之后没有了法强加强,这一下把它的定位划定小了一些,但对于那些依赖技能和普攻混搭的伤害输出模式的英雄来讲依旧是强力的装备。三相之力的小件装备的优选选取决定了英雄的当前最注重的属性划分,毕竟三件1100金币以上的装备加上200金的合成费之后才能提供更全面的属性提升,因此在基础合成装备中的选取尤为讲究。
通过普攻和技能的搭配能提升英雄的整体伤害,而被动效果也会因为你的输出而为英雄提供移速加成。虽说没有了法强加成,但是增添了冷却缩减,对于技能的施放和普攻的衔接更为契合。
三。总结这里是单独列出来攻速暴击装的对比分析,而全部的攻速装有很多,一些装备并不是适合ADC这个位置,而这些装备也有个共性——那就是有着攻速、暴击几率和移速的加成。
幻影之舞适合增强英雄单体的能力,尤其是在和敌人英雄进行战斗的时候能发挥更大的作用;斯塔缇克电刃在清线方面有着超强的能力,更偏向于多人作战,对于那些需要快速发育的英雄更加合适;疾射火炮也是强调单体作战能力的装备,它的定位是让英雄在更加合适的距离对敌人造成最后一击,不要小瞧了攻击距离的加成,在全联盟所有的装备中,只有这一件装备是能增加英雄的射程,在极限时刻恨不得有被动在手;卢安娜的飓风无论在清线还是对单、多敌人作战都能把自身属性发挥到极致,不会因为触发条件不同而让某些“功能”处于停滞状态,此外,高额的攻速配合生命偷取装备能有着超强的回复能力;三相之力更是一种全面属性提升的装备,但它更青睐那些技能与普攻衔接输出的英雄。
怎样选择都是可行的,但最好还是根据当前的状况和英雄特性来选择更为稳妥。