对于热爱游戏的朋友们来说这些都是小事情,但玩游戏的前提可以去了解下它的知识背景哦。
《侠盗猎车手》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏。《侠盗猎车手》系列最新作,主人公自然与黑道脱不了干系,游戏舞台是以纽约为蓝本所设计的自由市。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名来自中欧的30岁白人男子,被负债累累的堂兄 Roman 的谎言所蒙蔽而来到拥有自由女神、帝国大厦、时代广场的自由之都,并于此实现他心目中的美国梦。
《GTA4》制作人Leslie Benzies在接受英国“Times Online”采访时表示,这款万众期待的开放式犯罪游戏是有史以来花钱最多的,让Rockstar付出了大约1亿美元才制作完成。
如果数字无误,那么《GTA4》的确是史上最烧钱的游戏,而此前的记录保持着是世嘉的DC版《莎木》(Shenmue),耗资不低于7000万美元。
Benzies还透露说,有1000多人参与了游戏开发,从立项至今已经过去了3年半的时间。
付出必有回报:《GTA4》在英国发布当天即卖出60.9万份,超越了前作,其中X360版33.5万份、PS3版27.4万份,三项指标均创下新纪录,分别超越了《GTA:圣安地列斯》的50.1万份、《光晕3》的26.6万份和《GT5:续章》的8万份。
分析人士预计该游戏第一周的全球收入即可达到4亿美元以上,超过《光晕3》的3亿美元。
很难想象,《GTA4》这样一款充满暴力犯罪的游戏,其技术竟部分来自于全球知名高校英国牛津大学。不出意料的话,《GTA4》将大卖数亿美元,而牛津大学也将从中分一杯羹。
一切源于牛津大学动物学系的一个研究项目,两位学生Torsten Reil和Colm Massey在进行模仿人类或动物动作的研究时,开发出了Euphoria引擎。该引擎创造出的3D人物拥有真实的骨骼、肌肉,能够依照人体工学、生物力学原理,使人物产生极为逼真的动作,并对环境产生即时反应。从《GTA4》中我们已经看到了,所有人物动作都极尽逼真,而这一切都不需要动画师事先设定,或是用真人进行动作捕捉,全部都是由Euphoria引擎即时生成。
当年的两位学生后来建立了Natural Motion公司,并同学校的科技成果转让公司合作,推广销售这项技术。牛津大学在他们的公司中持有股份,因此得到该引擎授权的《GTA4》赢得的利润自然有一部分要归到牛津大学的口袋。而未来使用该引擎的游戏还包括:《星球大战:原力释放》和《印第安纳琼斯:水晶头骨王国》等。
无需动作捕捉!《GTA4》全部动作皆为即时生成.
《GTA4》被载入吉尼斯世界纪录
24小时内售出360万份、收入3.1亿美元,这样的光辉业绩已经让《GTA4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。
《GTA4》创纪录的表现不仅在视频游戏产业里无可匹敌,就连电影和书籍销售记录也难以与之抗衡。根据吉尼斯世界记录,《GTA4》一举超越了以下三部作品:
单日最高收入游戏:《光晕3》、1.7亿美元
单日最高收入电影:《蜘蛛侠3》、6000万美元
单日最高收入书籍:《哈利波特与死亡圣灵》、2.2亿美元
GTA4现已售出1300万套.