魔兽世界鸟德天赋加点 魔兽7.0鸟德天赋加点推荐,魔兽7.0鸟德天赋怎么点

魔兽世界7.0版本来袭,很多玩家都非常期待。然而7.0的版本改动,鸟德也受到了一定的影响。很多玩家都不太清楚魔兽7.0鸟德要怎么加点,天赋怎么点。那么下面就让小编为你介绍魔兽7.0鸟德天赋加点推荐,希望能够有所帮助。

魔兽7.0鸟德天赋加点推荐:

鸟德天赋第一层:自然之力、艾露恩的战士、星辰领主

本层天赋主要为轻度提升dps的天赋,对循环和战斗模式有细微的一些影响

自然之力

自然之力的施法影响范围有大约7码,如果召唤范围内有目标,则会对其施放次级嘲讽(首领免疫)

目测树人攻击频率为两秒1次攻击,然而在木桩面前树人还是有点傻的,哪怕我在战斗状态,把树人召唤圈覆盖了2个小木桩,召唤出来的树人依然会跑向我的身边,除非我再次攻击一次目标。希望这个ai能做的好一些。

树人抗怪的性能未知,伤害如下图:

6294是月火单跳伤害,树人平砍为7483(*3只)

艾露恩的战士

艾露恩战士为一个短cd的爆发技能,效果也简单明了,下两次星火变为瞬发。

使用后获得一个2层的n/a的buff,只有在完全消耗了2层buff后,技能才开始转45s的CD。

星辰领主

星辰领主的效果也非常简单,有点类似于WOD沉醉的一部分,即:如果一个星火或者愤怒可以享受一次“xx强化”的星涌buff加成,那么这个法术的施法时间就缩短20%。

总结来说星辰领主应该是常驻选项,艾露恩的战士是多移动战的选择,自然之力也许在处理ADD的情况下有特殊用处?

鸟德天赋第二层:新生、野性位移、野性冲锋

本层天赋主要来源于WOD版本的一层,然后将15%移动速度的豹之迅捷替换为了新生。

新生

新生与现阶段版本无任何区别,无gcd,瞬发抬血,是应对意外喷血或者可预见性治疗缺口的好帮手

野性位移

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貌似是大多数人的最爱,无路径位移并且自带后续加速。但缺点是需要变为猫形态,后续回咕dps循环需要再花一个gcd来变形。所以我个人对这个技能并不是很感冒。当然,在一些必要的场合还是很有用的。

在7.0中,因为有了后续的亲和天赋存在,可能可以通过选择野性亲和强行打一波近战后再变回鸟形态

野性冲锋

与现版本并无区别,作为后跳咕,我最喜欢的当然就是这个技能啦~视觉效果一流,可以血魔玩跳崖放水什么的……

个人看重的是不需要变形这点,并且可以通过地形高低差或者起跳施放技能来获得多于15码的位移距离。当然缺点也很明显,第一是有路径位移,中途的场地伤害不能规避,第二是很多玩家表示不习惯后跳。我想说,你们去玩玩猎人就习惯了呀~

该技能在其他形态下,也有反向信仰飞跃/冲锋/暗影步/前跃/游泳加速等效果,实在太喜欢了

总结来说的话,这层天赋看个人喜好。

鸟德天赋第三层:野性亲和、守护亲和、恢复亲和

本层天赋通过3种不同的亲和,给了咕形态的我们一些简单的被动收益,并且允许我们在特定的形态有一定的战斗力(当然,你肯定比不过人家本家的)

野性亲和

如图所示,野性亲和对于咕形态的被动收益为15%移动速度。对没错,就是本应处在第二层的豹之迅捷。放到这里的话,实际上我们就可以在拥有15%被动加速的基础上再使用那些位移技能了,其实也是蛮赞的。

野性亲和同时也给玩家提供了另外4个技能:

个人认为,唯一可能有用的就是横扫了。具体效果见图:

在密集爆发AOE的场合,除了阳炎我们还能做什么呢?星落?不,那太昂贵了,60能量只为了那5秒左右的收益么?

相比之下我会考虑闪现上去横扫……

其他技能,由于没有猫德的其他天赋支持,显得相当疲软,除非你法术完全不能用的情况下,我是想象不到场合使用他们。

守护亲和

如图所示,守护亲和对于咕形态的被动收益已经改为了受到魔法攻击降低10%,被近战暴击降低10%,减低被招架10%。相比以前的10%全减伤,还是差了点意思。万一有类似索克一样的全程物理属性aoe的boss,简直就是毫无用处……当然,魔法aoe也比没有好吧……

守护亲和同时也给玩家提供了另外4个技能:

个人认为,守护亲和的专属技能泛用性最低。

熊形态下,平砍一下获得8点怒气,痛击每打击到一个目标涨1怒气,裂伤涨6怒气

0急速情况下平砍是2.5s一次,痛击和裂伤都是6sCD,这样凑齐45怒气大约要…… 45个目标打一个痛击? 4次平砍2次裂伤1次痛击,嗯,10秒过去了,我们可以开一个,100护甲的buff?用来硬顶某些特定的物理伤害技能么?这什么鬼畜boss会需要我们这么做…………

恢复亲和

如图所示,回复亲和对于咕形态的被动收益为伊瑟拉之赐,然而数值已经由5秒5%砍到了5秒3%。当然我其实也没指着这玩意救我的命……说得好像5秒多了2%我就能活下来一样……

回复亲和同时也给玩家提供了另外3个技能:

并且施法以上3个技能会被强制切换回人形态!

对,没看错,回春已经变成了恢复亲和专属,什么跑位过程中给自己套个回春……呵呵,那麻烦你再变个形……

额外变形这个事情绝对是一个让人难以接受的事实,然而我依然感觉3个亲和中这个最有用

因为在第二层选择了位移的情况下(多数人都或多或少需要位移技能)自保可就只剩下一个基础2.5s的治疗之触了亲们啊……

而恢复亲和给出的迅捷治愈,虽然也会强制切换回人形态,但瞬发回血这个依然大赞,而且CD只有30s,使用更灵活。

祖霍拉克出去放个火啥的,放火往回跑的路上,迅捷治愈不来一发么?

治疗量的话,测试服给出的基础绿装(684)装等可以回大约15%左右的最大生命值,装备不算太烂的话,感觉不会比新生少太多,然而CD时间一对比简直太友好了

总结来说的话,这层就是能够让我们做一些其他专精的事情,并且给一些小福利,然而有的有用有的废柴,我反正是首选恢复亲和了,你们呢?.

  

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