3D电视选购窍门二:
看高清3D图像选主动快门技术
说到3D技术,那么就先来介绍一下最早亮相的主动快门式3D技术,该技术的主要成像原理是根据人眼对影响频率的刷新而实现的。通过提高画面的刷新率,左右眼可以看到两幅不同快速切换的的图像,并由此在大脑中产生模拟的立体图像。目前的主动快门式3D眼镜大都采用眼镜控制开合,通过液晶分子的运动控制左右眼接收的图像。但是从市场中的众多主动快门式3D电视配置来看,很多产品的面板刷新率是低于120Hz的,而刷新频率过低的图像会出现频闪的现象,影响用户的使用。
最后来说说主动式快门3D技术的优缺点,这种技术的优点在于它的残影少,价格适中,而且不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新频率能达到要求,就能导入这个技术,因此现在市面上大部份即将上市的3D电视上,包括索尼、松下、三星等电视上,同时NVIDIA的3D眼镜和部份的电影院,都可以看到主动式快门眼镜的轨迹。而其缺点也是存在的,其中最严重的就是亮度大大折扣,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,而且眼镜很容易疲劳。再者主动式快门眼镜受到那块液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的网友会很容易看到四周粗粗的黑框,观看起来感觉非常不好。
防止画面频闪选偏振3D技术
偏振式3D技术是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的画面,当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接收一个偏振方向的画面,这样一来人的左右眼就会收到两组画面,最后经过大脑合成立体影像。所以说目前的3D都是需要我们最智慧的大脑才能实现,不可能直接用相机拍摄出立体效果。
偏振3D技术其实出现的比较早,在早期立体电影院中,大多采用了线偏振眼镜,但是由于线偏振眼镜在观看是只能保持水平方向,让水平偏正镜片看到水平偏振方向,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向图像,如果稍加偏移,两个不同镜片中就会混入另一个镜片的图像,导致最终看到的图像是重影而不是立体。也正是这一缺陷逼着现在的圆偏振眼镜出现。
但是与主动快门式3D电视相比,被动偏光式3D电视也有自己的劣势,比如因偏光成像原理,这种技术会使画面水平方向分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,这可以说是偏振3D技术的“原罪”,同时画面亮度因偏振光原理受到损失。