随着四国军棋的流行,举行的比赛会越来越多,你了解其中的一些战术吗?下面是有下军棋战术的依据有哪些,欢迎参阅。
定式研究人类社会和自然界中冲突现象的一种理论,叫做对策论,亦称博奕论、竟赛论。对策论的基本问题是把实际冲突现象,抽象为对策模型,即用数学语言描述冲突各方所采取的策略,以及各方的得失,并用适当的算法找到各方的最优策略。
四国军棋对弈毫无疑问是双方实力和智力的拼搏,但它也是作战双方指挥策略的较量。高明的策略可以以少胜多,以弱敌强;错误的策略可以导致功败垂成,或者遭受不应有的损失。古今中外的战争中,这样的事例是不胜枚举的。因此,对策论的研究对于军事决策具有重要的意义。
对策的三要素。一切对策现象都含有局中人、策略、支付函数三个要素。
方法/步骤
1局中人。能独立决定行动方案,进行当前对弈的每一位四国军棋玩家,都称为局中人。如果对策活动只是对立的双方进行对策,就称为“二人对策”。如,“齐王赛马”的例子中,局中人就是齐王和田忌。也有两个以上局中人的多人对策的情形,就像是2人军棋,还有4人军棋一样。
2策略。一局对策中,每个局中人为达到获胜的目的,都可采用多种不同行动的方案。我们把局中人的一个可行的、自始至终通盘筹划的行动方案,称为该局中人的一个策略。把局中人所有可能策略的全体,称为该局中人的策略集合。需要注意一个策略,即一个可行的自始至终通盘筹划的行动方案,必须能导致双方的胜、负或平局。
3燕得函数(支付函数)。每个局中人从自己的策略集合里选出一个策略,组成的策略组,称为一个“局势”。对应于这个局势,局中人之间会有个输赚得失。得失与局势相对应,是局势的函数,称为支付函数,或燕得函数。
军棋技巧不用兵判断雷型的方法
1)如果感觉对手一路都是小子,那么这一路下面多半有重雷看防。
2)如果对手主动露出军旗侧的”雷“让你飞,那么多半不是雷。
3)派一个连长去挖对手的假旗,如果弹掉,侧至少可判断对手不是3角雷。之所以用连长,是因为有些人用连长而 不用排长充当假旗。
4)如果对手不惜用兑工兵的方法来拼命消灭你的工兵,那么他很可能是3角雷。
5)如果确认对手军旗侧下营里是炸,那么角上多半不是。如果对手是3角雷,那么配炸的子一般不会小于旅长。
6)如果对手开局有子进下营,那么这个下营多半有地雷,而且可能是叠雷,因为叠雷处的下营如果没有来得及安排子力,那么很容易被一个工兵打穿。
7)如果对手双炸集于一路,则这一侧雷一般较少。
8)如果对手在上营区打令子防御,则雷多半在另一侧。
9)如果对手在某些权衡的时刻放弃了非军旗侧底营,则倒数第二排中间雷的可能型大,否则就是大子。
10)如果要用撞雷的方法试探对手雷型,那么建议用旅长,大于旅长的子撞雷则代价太大(搏命时除外),小于旅长的子撞雷则毫无意义,因为撞死了也不知道死在什么子上。