四国军棋是一类智慧和技巧并重的游戏,可以很好的提高智力;下面是有四国军棋的基本知识概括,欢迎参阅。
四国军棋的忌讳
四国军棋讲究控制局面,有节奏的进攻和防守,让敌人在你的节奏下疲于奔命,不攻则已,一旦进攻,必定是环环相扣,打得你没有喘息之机。
1、就是千万别自己玩自己的,好多朋友到现在还不知道四国军棋是“四个人”玩的,我不玩双明,玩随机搭档,也没有固定的棋友,若说跟千奇百怪的友军搭档也算是个经验老到之辈了,你进攻,我给你挡,你被进攻,我帮你封敌人后路,你被封挡,我给你解围,不管你现在什么状况,我都会拉你下水,因为你是我的友军,我不会自大到以一敌二,更不会让你以一敌二。
2、四国军棋讲究控制局面,有节奏的进攻和防守,让敌人在你的节奏下疲于奔命,不攻则已,一旦进攻,必定是环环相扣,打得你没有喘息之机。
3、别走废棋,开局走了三步废棋,已经输了一半。每一步棋都要有目的,后续的棋会接着走。
4、别舍不得炸弹,就算炸的是两个连长,你也让敌人炸两个连长就是了,别觉得自己比人差。
5、让你的最大的子始终能在主线上活动,或者能在主线上待命,记住,兵贵神速,一旦战机出现,最怕贻误。
6、子力弱不代表一定要防守,首先不要慌,在兵力绝对劣势的情况下,想取胜要靠计策和险招,必要时舍大用小,绝对劣势是很难守和的。
7、记子,不记子的话,还是不要玩这个比较好- -。
8、别跟友军斗气,亲者痛仇者快的事情不能做,他再二也别跟他一样,该救一定要救,为了胜利……
9、骗术偶尔用,分火候,高手过招,步步珍贵,你骗了他三次,一旦有一步关键的,他没理你,整盘战局就会陷入被动。
10、我的师长随时都能换来你的炸弹,另外你还要加一个旅、团之流。
11、别把炸弹留在最后,尤其是两个都留在最后。
12、工兵越到最后越值钱,随时让他起飞。
13、不要浪费兵力,不要轻易的牺牲小子,做好拼到营连的准备。
14、该舍的一定要舍,40也好,39也罢,该拿旗就拿旗,没它一个不见得就赢不了。
15、别做缩头乌龟!
16、司令别进敌营,特别是中营,进去容易出来难,有的时候宁可被炸,也不能进,炸了没了就没了,在里面你可能要用几个大子去接它出来,还不一定能成功的救出来。
四国军棋工兵重叠技巧
叠工兵,则是一种更为极端的玩法。因为在炸前后放工兵的情况多了,对手见I兵与你打兑,如果他有机会逃或者挡,他还是会防你一手的。那么这种情况下,有人就喜欢连续’屹工兵,即在他对家飞过工兵之后,继续飞工兵。通常都认为1:兵重叠是毫无用处的,如果真的发生这样的情况,即」二兵连续两次打兑,那么敌方肯定认为你至少损一炸,甚至可能认为你放了叠炸,于是大举进攻。而事实上你一炸也没有损,敌方进攻的结果可想而知。
_[兵重叠最佳的位置在令子后。因为炸弹稀少,而且是一次性的,一般开局主动露出的都不是真炸弹,这时可以故意使令子攻击假炸弹。对手会试探后面是否跟炸来确定你进攻的子力大小,如果工兵打兑,甚至连续两次工兵打兑,那么对手势必认为你进攻的子不是令子。他或者选择以大子打兑,或者选择以令子吃,结果都是很一亏的。
首行横排的工兵重叠也是常见的,这是为了进攻流畅,常见于快攻阵法中,不在本章讨论之列。
四国军棋落步原理
根据落步原理(什么叫落步原理?我倒!这样前看后忘我怎么教你啊),如果是.单个对手进攻你对家,那么他根据高手速成前儿招,是不至于吃大亏的,要防范的是对手强攻。因为对手步‘卜强攻阵,将所有优势兵力集中于一路,那么可能造成对家来不及布置梯队,这样就可能损失。要判定对手是否强攻是很容易的,对手置你于不顾,甚至连行营都不要,而在你对家这边却是战火纷飞、前仆后继。开始可能是经常性的打兑,或者引爆,然后你对家开始溃败,挡出来的子都被吃,很快地平线(就是倒数第二排地雷可以布及的下干线)露出来了,接着就是工兵屹,大子一卜。
你还在一边愣着千吗?三打一啊?战局中时刻要战略意图明确,看到对手发起强攻,需要为对方做的首先绝不是打击对手甚至乘机偷袭对方后路,不,这都没有用。因为对手布‘卜强攻阵就已经有这样的准备,通常他会不予理会,而你这边吃到的不过是排排连连,最后还要面对雷阵……时机被延误就意味着对家的灭亡,这时对手再来一飞打,你获得的蝇头小利又何足挂齿?这时候的战略主要意图也不是打击对手强攻那一路,因为那意味着你必须绕过另一个对手的火力,千里迢迢长途奔袭,耗时耗力,效率极低。首先不考虑这样的办法。这时候的最高战略意图只有一个:为对家赢得时间!因为你要知道对家和对手一样,都是这么多子力,一打一的情况下对手并不会占优(而且通常强攻一方实力损失要大于防守一方),只不过对家在强攻之‘卜来不及调动而己。那么你所要做的就是延缓对手进攻速度,对强攻的一方而言,延缓就意味着失败。
四国军棋二打一封挡技巧
对手一打一的情况,这种情况的特点是对家在子力上并不吃亏,所需要的iLl布防的时间,因此你的战略目的就是延缓和阻挠对手。接下来要讲另一种情况,即对手二们一,攻击你的对家。二打一有两种情况,控制打法和非控制打法。控制打法必然是在有效IY封堵和对战略要地的控制的前提下进行的,面对控制只有反控制,而这是初级玩家很难做的。而如果是非控制打法,那么还是有一些对判断要求较低的应对方法。
经验
一日朋友观战,见我对家开局频频撞死或者被吃,朋友疑惑问道:莫非遇到藏子者乎?我答道:不然,细心看来,他不曾被对手同一子得手两次,应是谋定而后动者。后来果然应验,对家后半盘简直滴水不漏。一记得要耐心地给对家一点时间。
非控制二打一的特色是各打各的。所谓各打各的,就是指两个对手分别发起并且按照名自的战法进攻,相对而言各自的进攻没有配合的目的,即便有也纯粹是因为落步原理,造m局部战役中比敌方多走一步的优势。既然如此,那么你要为对家做的就很明显了:将对家退少掉的一步补回来。要补回少掉的一步,那么就必须看少掉的是怎样一步。通常的情况是刘家的’卜家发起首攻,那么结果无非三种:吃、兑、弹。你要时刻记住落步原理,知道要采堆行动就应该在这个时刻,因为如果你这一步不行动,那么事实上对手对你对家的多走一步ly情况己经既成事实。因为接下来就是对家的上家走棋,如果对家的上家也发起攻击,那么刘家就陷入被动—他只能照应一边,无法兼顾,这样就会有损失。二打一赚取的就是这个关额。