自从末日骑士加入强化系统后,大家对末日骑士的关注度大大提升。而且只要逢强化几乎必谈论末日骑士,这无疑从一个侧面反应出末日骑士强化后性能会有多优异。这款大威力半自动狙击步枪在 2011年中旬刚刚推出的时候并不被大家看好,虽然生化伤害很高,但是仅仅5发的载弹,巨大的后座力给了它太多的限制。而如今强化系统可以让它平步青云成为生化战场的不二之选,极品+8末日的风头甚至直逼年度神器系列。下面我将会全方位解析末日骑士的强化方案。
首先依然是原厂末日骑士(末日金骑)的属性:
这是一款具有多轨制伤害的武器。常规模式下无甲伤害为456-114-142-85,有甲为387-96-120-85
护甲修正为15%,距离修正底数为0.14%,第一次修正点为7米。
可穿透4面墙体。
生化模式下无甲伤害为996-249-311-186,有甲为846-211-264-186 大灾变胸部伤害为159,机甲风暴胸部伤害为237
下面是末日骑士(未强化命中)97米点射弹道图.
开镜:
不开镜:
命中率是无可争议的100%,97米100发全部命中目标,并且在不出现弹孔BUG的情况下,任何距离末日系列点射都可以打到一个点上,无论开镜与否。
末日系列会发生弹孔BUG,具体表现为经常出现弹孔严重偏离目标的情况,但是实际上仍然是指哪儿打哪儿。而且开镜与否并不影响出现弹孔BUG的概率。下图是末日出现弹孔BUG的着弹点分布,可见有某一个弹夹的5发子弹弹孔全部偏离,但对实际命中率毫无影响。
CSOL末日骑士AS50专业评测以及强化分析_末日骑士
末日骑士的后座力非常巨大,连射简直可以飘到天上去了,点射时,打出一发,需要0.76秒准心才能完全恢复原来的位置。
这是末日骑士开一倍镜连射时准心刚刚上跳到最高点那一帧的截图(瞄准点用红点标出,距离为36米)。可见末日后座力之巨大。
原版末日骑士的移动速度为205unit/s,末日金骑的地速为210(两把末日唯一区别)
末日骑士系列的射速,不开镜2.5发每秒(致命打击是4s,稍微算一下就知道这意味着什么),开镜后降低为2.22发每秒。
装填5发子弹,3s的换弹速度尚可。
不能说未强化的末日不是神器,因为在推出强化系统之前,这把枪就有不错的表现,可以比作连发的、伤害较低的巴雷特,但是由于后座力巨大,导致大多数人难以控制,而且子弹少,这把枪在进入强化系统之前用的人并不是很多,它得到的评价甚至不如巴雷特。但是强化系统的推出让末日骑士光芒尽显,如果强化得当,末日骑士在生化中可以成为堪比年度神器黑龙炮、加特林的强力武器,甚至在决战模式中也有很不错的表现,可以说是强化系统中最值得强化的一把武器了。
强化各属性发生的变化:
强化伤害+1后,常规模式无甲伤害不变,护甲修正由15%降低至10%,有甲伤害为410-102-127-85 ,有甲19米内可以一枪击毙对手(命中胸部or胳膊);
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生化无甲威力提升至1016-254-317-190,有甲伤害变为914-228-285-190;求生模式大灾变伤害提高至164,机甲风暴伤害提高至245
强化伤害+2后,常规模式无甲伤害不变,护甲修正由10%降低至5%,有甲伤害为433-108-134-85,有甲57米可以一枪击毙对手(命中胸部or胳膊);
生化无甲威力提升至1036-259-323-194,有甲为984-246-306-194;求生模式大灾变伤害提高至169,机甲风暴伤害提高至252
强化命中率,由于原厂末日的点射准确度就已经达到了100%,因此强化命中率对点射准确度没有任何提升。而且强化命中率不会降低弹孔BUG出现的几率。或许能优化连射命中率,但对于这么一款连射都飘到天上的枪支,这又有什么意义?
强化后座力用两个方式表示,第一个是准心回复到原位的时间,第二个是开一倍镜准心上跳到最高点的截图(Fraps录像99帧的准确性不需要质疑)。
强化后座力+1,准确打出两发子弹的最短间隔缩短为0.72s,后座力+2,间隔为0.71s,后座力+3 ,间隔为0.67s,后座力+4,间隔为0.67s,后座力+5,间隔为0.58s。
从回复速度看,4到5的提升非常巨大,和0到3的提成差不多,而很诡异的是3后和4后居然没有差别!不过这不能说明3后和4后没差别,看下面你就懂了。
下面是一组末日骑士开一倍镜射击时跳到最高点那一帧的截图。可以更直观的看出末日骑士后座力的变化(瞄准点依然用红点标出)。
强化重量+1,末日骑士地速为209,末日金骑地速为214,重量+2,末日骑士地速为213,末日金骑地速为218。(由于是废属性,并未精确测定)
强化连射(……):经测定,末日不开镜射速3格都没有提升,依然是2.5-2.22发每秒(不开镜-开镜)。
末日系列每强化一格填弹,载弹量多一发。
根据上面列举出来的变化,我们来分析每个属性强化的用处。
伤害,2伤末日可以在57米内有甲胸部一枪死。这个能力绝对不容小觑。强化得当,团战这货简直就是连发版、命中率更高的巨蟒之牙,犀利程度可想而知。此外,生化无甲威力提升,并且伴随甲修的降低,初始状态下单发爆头破千将不再困难。而一伤的变化就没有那么明显了,建议伤害要么不加,要么加2。
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后座力,没得说,最重要的属性。末日的填弹也是很必要的属性,但填弹的重要性远不及后座。量变引起质变,和一般枪支类似,后座强化+1比0后座提升不小,但是这样还远远不够,到3手感和有效射速就已经提高到了一个新的水准,4后座和5后座则是进一步提升,尤其是独裁者,提成相当给力,无论是回复速度还是上跳幅度都被大幅优化!强烈推荐3以上的后座,尤其是5后座独裁者,对它的操控将会容易许多。
填弹,这样一把生化抢分机器,多一发就等于多一千多甚至几千的伤害值。团战也是,多一发,可能就多一个对手倒地。无论是生化还是团战,填弹也是必不可少的属性,少说要+1。推荐+3或以上。
其他三个属性,命中对点射命中率和弹孔BUG出现的几率没有丝毫影响,只提升连射命中率,但末日几乎无法按住鼠标快速连射(除管道开致命,但这种情况只需要压枪即可),故此属性是废点。连射+3后射速依然无提升,更没有之前谣传的“加快准心回复速率” 的效果,故废点。重量,更无需多说,同大部分枪支属于废属性。
各色极品末日解析:
5后座3填弹(独裁者):出众的手感,最快的准心回复速率,外加8发的载弹,这样一把大威力连发狙击步枪在生化中会表现的多么出色恐怕只有用过的人才会了解。几乎可以通吃任何生化地图,尤其是沙漠1这类视野开阔的地图,这把枪的优势自然尽显无遗,我曾经用别人的53末日在一个弹夹内连续击杀4只僵尸(貌似俩恶魔,一个女王一个送葬来着),可见这把末日的恐怖。管道图不如征服者?不用担心,生化它可是最全能、综合性能最高的末日哦。
3后座5填弹(征服者):生化中可以与5后3弹争锋的神器。虽然准心回复速度不如,但是10发的载弹决定了在致命时间内拥有更高的输出(不管你信不信,末日骑士不加射速都能在致命打击的4秒内打完10发),10发子弹如果在中近距离全部命中头部,中等士气(150%)下可造成12000以上的恐怖输出,就连领主僵尸也望而生畏。配上末日的高穿透力,管道开致命打击可以灭掉不少僵尸,哪怕不配合斧子BUG也有上佳表现。多一发子弹,或许就多一只僵尸倒地。
4后座4填弹(飞毯):介于上面两把之间,略显尴尬?或许吧,但性能优异是毋庸置疑的。管道开致命不如35?平地抢分略逊于53?哦不,应该是:管道开致命略强于53,平地抢分效率略高于35。 44飞毯自然不失为一种完美加法。
2伤害3后座3填弹(飞毯):团战生化通吃,57米内一枪一个,如果技术到家完全可以体验八连杀的快感。生化比上面几把差?有差,但是差的并不大,而且2伤降低的甲修更是可以在开局僵尸满甲的时候得到更高的伤害,在士气较低的时候有更为优异的表现。这把是最为中庸的极品。
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2伤害5后座1填弹(独裁者):比起上面那把,这个更倾向于团战,杀敌效率略高于233,因为准心回复的更快。生化6发的载弹略显不够,但5后座和更高的伤害也是一种选择。这把枪并不是不适合生化,而是更适合团战。
2伤害4后座2填弹:没称号?一样给力,团战生化皆可,也是一把较为容易驾驭的神器。
其他优秀属性:
Ps:优秀属性比极品属性差?差不了多少,但是多了一些落单属性,或者是很多人难以驾驭的类型。
1伤害型:例如1伤4后3弹,1伤3后4弹,1伤5后2弹,2伤2后4弹等。不能说不好,但是比起上述极品,确实分配不是很合理。
极端子弹型:例如2伤5弹(剩下一点随便),如果你能操控好原版末日,这样的末日你会非常喜欢。
部分废点型:这些末日加了其他的废点,比如1伤1命飞毯,2伤1命3后2弹,2伤1命独裁等等,已经不能算上极品了,因为已经废了一个点数。但是也不能说不优秀,毕竟7个好点数,之后只需要洗掉废点微调即可。
及格线:3后1弹,团战外加2伤害。
To称号党:独裁者、征服者和飞毯都是非常好的称号,可根据情况自行选择。