ogame農業研究 ogame stats

農業研究Ogame是一個戰爭遊戲,
戰爭是實力的比拼,
實力是生產力的累積,
所以生產力就是Ogame中的經驗值[Exp].
因為許多人問我純基建者的[農業]意見,所以不如整理一下和大家分享吧~
(溫馨提示:首先請先看一篇ogame的基本資料,不然很多名詞會看不懂啊~)

1.雖然Ogame以戰爭為主,生產為輔,但只要您能找出自己的路線,生產者(農民)也一樣可以得到很高的排名和名聲的~

2.Ogame一般分為狼(掠奪者)和羊(被掠奪者)兩種,但農民不代表一定只能作羊,因為農民並不是不能避免被掠奪的。

3.開始之前要分析狼和農民的優勢和不足之處:

狼:優點-遊戲性高,與其他玩家較多交流,攻擊完成前一刻的剌激感吸引著許多人的心靈,在盟內和遊戲中有較高的知名度。

缺點-用較多時間,每次攻擊都有如賭搏,收入不穩定,知名度高...也可以是被追擊的知名度高啊~
基本上只要您有工作和要休息,都要很小心地FS和相應的反月光戰術。

農:優點-操作簡單,節省時間(適合有工作和學業的勤奮青年),基建不會因被滅而扣分,收入穩定。

缺點-較為單調,沒有主動的攻擊(威嚇)手段,比較少和人交流(除了被打),似單機數字遊戲多於網路遊戲(失去網遊的意義)

不過...
即使農民擁有致命的缺點(悶),但因為較容易掌握,所以還是大多數初次接觸Ogame的玩家,所選擇的遊戲方式。

而且....
雖然一般農民好欺負,但當熟習了操作之後,以雄厚的基建為後盾,成為武裝農民,或者撐過艱難的投資期,進而成為極端的專業農民的話,在遊戲的後期,專業農民的排名,往往超前於大多數狼的。

其中.....
尤其以武裝農民(武農)的角色最令大多數玩家推崇,這些武裝農民一般都會有7~8星普及金屬27~28,晶體24~26,重氫22~24的規模,加上1~2個戰鬥星,成為八面玲瓏的宇宙支配者。

因為......
武農能夠穩定地增加自己的武力,而且有相對較多的重氫使用,比一但被滅主力艦隊就很難玩下去的狼不同,有更好的戰後回復能力,可以說是有[無限復活]的優勢。所以在一個有一定歷史的宇宙里,高排名的大多數會是這些[最後贏家]。

但...........
ogame農業研究 ogame stats
因為武裝農民是大器晚成的角色,而且基建的道路漫長而需要耐性,並不是每一個玩家可以成長到收割期的,而現在就將我個人認為比較容易成功的成長路線和大家分享吧。


第一階段:進入Ogame的新生期
1.由一個母星開始,金屬和太電以比晶體高2級的發展比較健康。
2.當金屬和晶體達到10級以上時,可以開始建重氫,和研究所。
3.基建比例以金屬比晶體高2級,晶體比重氫高2級,太電和金屬同級,核電比太電低6~10級,其餘不足的能量以太衛輔助。
4.有了研究所後,首要的是研究出[探測器]和[小型運輸船]
5.開始探測周邊的i羊(7天沒上),並派出小運收割,在這階段要緊記建足夠的防禦。
6.當金晶達16級以上時,可以開始殖民了。
7.為後期發展考慮的攻擊型可以選擇 i)y1~y9各1星 ii)y1~y4各2星iii)y7~y9密集農場+1戰鬥星
8.強烈建議基建星球要有180以上(我是全200+的),不然後期許多農民會告訴您要爆掉一些擁有金27晶25基建星的慘痛經驗。
9.一般都會以4,5,6星作為優先選擇,但也可以為了後期建死星而選1,2,3星,或為後期的重氫供應而選13,14,15的。


第二階段:雌伏期

1.有了9個星,無論生產力或i羊數量都有飛躍的提升,但同樣地,要防守的星球也增加為9個,所以不能忽略各星的防禦。
2.個人建議金晶達到普及20級以上時,要全力發展等離子技術,並以100炮灰:1等離子炮的比例佈防,

並且有30以上的攔截導彈。
3.星球上的資源(連渣)不能超過防禦成本的1/3(20萬資源內);1/4(50萬);1/5(100萬),
在這個比例內,防守基本上是安全的,只要不是附近有大狼,一般可以相對地安全成長一段長時間。
4.把[空間探測技術]提升到12以上,三圍不一定要全10級以上,但[武器技術]就必須高!
5.如果有艦隊者,可以平均分佈,以求安全,如果一定要集中,就要嚴格執行FS艦隊保護了。
6.許多人會喜歡建一個重防的主星,然後把艦隊和資源集中在一個星球上;
我個人認為把資源平均少量地分佈在9個星球上,會更加安全,因為再強的防守,只要資源一多,都會引來大狼攻擊,
但只要資源不多,就大大減少被攻擊的機會了。
7.可以利用一些基建和研究如:導彈發射井,金晶倉庫來暫存大量資源,等要用的時候,才[取消]取出來集中使用。
8.能量供應建議以太衛為主,並盡可能建核能發電廠,但平時以0%備用,
當萬一太衛因受攻擊而毀壞時,才使用核能發電直至太衛重新運作。
9.此階段盡量以少艦隊為主,減少引狼的機會。
10.在這階段,應該找一個同盟加入,並把重氫出售給盟中的狼,並建立自己的人際關係網。
11.其實在這個階段,是反覆投資期,應該以擴大生產力為優先處理。
12.除非附近有大量肥羊,否則不建議在這階段有太多的軍事研究和投資,因為就算您能出戰列艦,
也只是徒增被滅的危險而已,如果越建越多,又會成為大狼的目標;造幾艘又失去意義,如果真要建艦隊,
建議以小量巡洋艦為主,可以配合小運一起去奔i羊,增加效率。
13.不建議太早建[納米機械人工廠],當您基建消耗得比生產快時,跟本沒有必要浪費金錢去升納米的,
除非收入開始多於投資的消耗速度,納米的效果才有意義。
14.不建議在現階段大量投資科技(如:跨星系科研網絡)和月球,因為不能增加生產效率,但[空間探測技術]和[武器技術]除外。

15.如果您是日後打算爆掉一個星作戰鬥星的話~就要適當地準備了~建議計劃被炸的星不要超過金26晶24氫22的規模。

第三階段:雄飛期


1.在進入了TOP100名之後~證明了您已具備宇宙中相對強大的實力優勢,這才開始考慮是否開始轉狼。
2.決定轉狼前,應該決定您的獵食路線:1.狼 2.剌蝟。
3.以狼作為獵食對象的玩家,需要更高的技巧和時間,但當然遊戲性和滿足感也較高~以戰列+戰鬥機,輕巡,戰巡為生產對象。
4.以剌蝟作為狼食對象的玩家,相對比較容易掌握,因為剌蝟一般比較[自信]而不靈活,較容易得手,

但每次利潤比較少,以毀滅和轟炸為生產對象。
5.現在您應該會發現,您已經擁有9個星個納米1~2,加上每天4~500萬以上的生產力,

其中有50萬的重氫供您使用,這就是您的實力!
6.除非您具備一級的大狼技巧,否則最好選一個要塞星球,建設大量的地面炮灰,這樣可以更安全地保護您價值較高的戰艦。
7.雖然您本身有相當的重氫生產,但隨著艦隊擴大,您需要開始物色一些有潛力的油商建議在身邊的羊中選幾個發展貿易關係。
8.建議利用本身的經濟力,興建3~4級的跨星系科研網絡,然後提高三圍。
9.建議選1~3個星球,把納米升級至3~4級,以便盡快把回收的資源和每天產量轉化成艦隊。
10.應該大大提高核能和太陽能電廠的級數,因為由農轉狼的人,都應該有大量運輸和太衛之類容易被[報復]的艦隊,

所以要轉化以較安全的能量提供。
11.作停泊的艦隊基地,建議起碼有與艦隊成本等值的地面防禦。


另外一些建議

殖民:

*

奔 i型--y1~y9各一顆在250附近(後期轉狼的話,有極大的好處,但集中資源是最麻煩的...)
*

集中型--好處很明顯的~差油差時間也方便管理,但如果被大狼的戰鬥星看中...就很危險了,不過...如果能有足夠的防守及機動戰鬥艦隊(LL炮灰+大量BB=無敵),只要您在線,就一定不會被滅的~(但和其他人交易和攻打就非常不方便...)
*

混合型--把星主要集中在Y1~3,那樣可以不停有新的玩家在您附近出現,並被您奔I
*

專業型--傳說中最強的武裝農民,8星生產,1星戰鬥,只要有足夠的投入和時間,必定是最強的組合.(說是專業...可能很多人不明白啦~這是指以農轉狼而言,當然了~有人是2~3個戰鬥星的~這樣更靈活,更省油,但~!每天每星少了50w的資源...如果這些資源換作油的話....)
*

萬能型--這是奔i型和集中型的變體,就是在Y2,Y5,Y8:250各有一夥殖民星,其餘的6夥星可以是密集型農場型的。這樣在後期變狼後~就算沒有戰鬥星,全宇宙所有攻擊目標都會是182(跨星系)~250星系以內的距離,算是勉強地全宇宙通吃的!而且6個農場星也夠方便可以快速集中資源了。


防守:

*不值得打---FS很重要,防守再多也是沒有用的,只要您的錢夠攻擊者路費,就有可能被打,最好的防守,就是令到自己[不值得被打].
*把錢化光---所謂的化光,不一定是全建防或者船,也能暫時建一些建築物或研究,等用的時候才[取消],9級金屬倉庫可以方100萬金屬,9個星就能存900萬呢~,納米和機械人工廠都是很好的鑵鑵~
*要有機動隊---基本上要35等離子/170高斯才能把一個DS打下來,或者60毀滅/150BB,所以到後期,單單50等離子...根本是防不了DS的攻擊的,也不可能全星幾百PC...,所以要有一個主力艦隊,可以用來埋伏DS,這樣才可以永保安泰。


戰略:

*盟友------OG制度中的盟很鬆散,不過,如果您是MM或者很活躍的人,在群中有一大班朋友,會玩得更開心,資訊也更先知道,而且...也是最重要的...[功能]...就是在狼盟中,不會被盟友攻擊....(就如CN2的Rebel+OCP...基本上少了一半的狼,當然了,也少了很多肥羊...)
*貿易------不要小看做生意,可以認識很多朋友的~而且關係好了,您也少了敵人啦~,而且後期,重氫是生死存亡的資源(沒上百萬HH,連FS都吃力),大大大狼們都會很珍借您的友誼的~
*經濟力---不要以為咱們小貓空軍才那麼幾百架小貓戰機,就可以欺負了,因為OG的戰鬥平衡在於有沒有[利潤],必要時,我可以出一千萬以上去補貼狼哥哥們的戰損,令到原本很多[自殺性的攻擊]都會變成有利可圖,甚至可以買目標附近的[星際導彈],這樣您的戰力,某程度上,是全星系的(而且不用冒FS的風險和轉移HH消牦)


秘技:

*i羊保鮮法-----永遠留一個航線,然後每小時把想要保鮮的羊肉照一次,那麼很有可能可以保持新鮮,不會被其他食腐者搶了。(當然了...通常有效的,但遇著有些食腐者是大小通吃的...那就沒法子了...)
*太衛活用------用太衛充艦數的缺點是會被人打,但可以用間衛充艦數的,而且更平,還有,可以FS,更可以跨銀河轉移,必要時,上萬的間衛可以作炮灰的,令防守大大加強。雖然現在間衛攻擊力少了100倍,也不能運輸,但還是很有用的。
*草木皆兵------相約盟內或所有朋友,用1個間衛或小運之類,用10%由主星攻打目標星球,然後到差不多接觸時再取消,然後再派新的,這樣子被攻擊的目標就會長期有幾十行紅字,還可以不定時找真正的[破甲艦]去把防清掉。這個是禁斷之秘技...(後果可能被g或被報復,但...如果是用1艘LF+回收應該合法的吧)

小知識:

*跨星系省油---如果同銀河系超過182(19990距離)太陽系以上,會比鄰近銀河系(20000距離)更遠和更慢,用油更多!
*跨星系距離20000(油7201)vs跨太陽系距離2795(油1007),跨2個2890(油1041);
時間多1.6倍時間而已(即是1小時:2小時40分)
但油就差7倍!!對大艦隊可能有決定性的影響~
但對i羊~來說~因為i羊不會fs的~加上小運的油費微不足道,所以跨星系奔i羊,這並不是不可能的啊~

宇宙黑洞--死星


對於這個終極武器,基於它的研發成本貴,價格比低,還有致命的慢速度,很多重視艦隊戰的大狼是從根本上不考慮的,而許多二三綫的玩家,又以為死星可以有效地為他們帶來戰力和恐嚇力,結果只是耗費大量的時間資源而換來幾個燈籠裝飾家居而已。

死星的最大缺點是:
速度慢,
成本貴,
如果真的用來作破甲的話,效果不如毀滅者有效,而且毀滅者是完全可以攻擊剌蝟獲利的,但死星就算再怎樣加速,只要目標是活人,99.98%都只能打3個0回家,那麼死星的真正用途是什麼呢?

其實死星是有其恐怖一面的,大家看死星一都是看中它的攻擊力,但其實死星最有優勢的是裝甲厚達900000,

而且只有重型武器對其有傷害力。這個優點,在死星數目少的時候是不太明顯的;但當死星數達到幾十個,

甚至幾百個的時候,那時只要沒有聯合攻擊,就算遭到全宇宙的玩家圍攻,擁有大量死星的玩家都可以[無戰損]!!

而且死星的低油耗,可以令它在全宙任何一個地方出現,而差不多沒有成本。您可以想像一下10000隻毀滅飛一程要多少重氫..而且為求減低戰損而陪侍的輕戰海耗油同樣驚人;而死星最大的實際用途莫過於在盟里為朋友推防了

(推防和個人攻擊不同啊),但這個推防的過程是漫長的(但廉價)。。所以就算假設我以100個死星巡航全宇宙,

我小貓咪還可以繼續經營我的賣油生意呢!!所以死星的真正實力,只有在有實力的玩家手上才能真正發揮的,

才能真正令它成為宇宙的黑洞...


另外台灣的專業玩家BLAST和BROWN(他們曾經在TW擁有幾十個DS)也有一些建議:

死星的功能
1.打超級鐵龜:死星裝載量100w當戰艦吃不動時就是死星的天下
2.摧毀月球:60顆死星可摧毀方圓7000以下的月球100顆死星則摧毀7000以上
3.FS隱藏艦隊:艦隊對母星做回收敵方無法追秒也無法瞭解我方艦隊實力,上述死星與艦隊對母星做回收是從月球出發對於大艦隊來說並不耗油且能控制艦隊回來的時間
4.心理恫嚇:當敵人每次上線都發現死星攻擊一步一步靠近時心理層面將受到很大影響而在攻擊發生前一分鐘死星攻擊被取消時則有被戲弄的感覺
5.最後一個功能:是給善良的神農當神農的基建已到達瓶頸時發展死星將是唯一選擇

[ 本帖最后由 brown 于 2007-3-12 13:31 编辑 ]

被遺忘的霸者--毀滅者

毀滅者,被眾多狼們諷剌為[武農的玩具]的...低價格比戰艦,擁有好幾個讓專業大狼皺眉的缺點:

費油:單單生產就要15000油了,而且耗油是戰列的2倍,如果以相同速度而言,更差4倍~!

慢速:相對戰列而言,慢了足足1倍!!這1倍的速度代表著追秒和突襲的成功率,所以專業的狼都不喜歡用。

價貴:其實這個並不有太大的差距,因為毀滅比戰列貴1.5倍而已,但攻防都有戰列的1倍。

當然了毀滅者有幾個優點:

對PC:是唯一可以無損一對一把等離子推掉的戰艦。

對DS:除等離子外(35:1),是第二強可以攻擊死星的武力(60:1),戰列(155:1)

甲厚:11000的裝甲...意義之大在您裝甲技術升到高等級後......面對低攻擊技術的對手時,那種存活率的提高,是驚人的~!

跟據以上的分析~

推剌蝟:毀滅者不適合作機動性強的艦隊戰,但用來打高防的剌蝟星,就很有效了,因為這類剌蝟星一般在成長過程中,都可以阻嚇大多數以戰列和炮灰為主的大狼,所以警覺性低,少FS,上線時間短,存放的資源也較豐富。這可以補償毀滅者慢速的缺點。而且在中後期的宇宙中,會有大量這類剌蝟存活下來,所以供應是非常足夠回本的~!

防死星:這點對集中型農場最有效!您當然可以把8個資源星都滿滿地裝備等離子了,但我建議您把等離子的資源集中建造大量毀滅,這樣,您可以防守多得多的死星或大狼攻擊,而地面只要有大量炮灰,就可以抵抗所有大狼的垂涎了。

毀滅的霸者角色,是在農民手上才能發揮的(因為要大量重氫),而且主要用來作防守的話也不用氫的,這就解決毀滅速度慢,耗油多的缺點,而這種防禦方式是可以用到宇宙後期,成為比死星更加近乎無敵的防守要塞。

外交心得

一個強大的領袖~或成功的帝王,所靠的是團結眾人的魅力,
單靠一已武力威逼而能成大業者,絕矣~

在這種環境下,外交就變得非常地重要了,無論是人與人之間的外交,或盟與盟之間的外交,
都能很大程度地影響遊戲中的生存環境。

什麼是外交?
外交的對象因為是己方以外的人或組織,所以會比單純的人際關係更重利益而疏於情。
有人討厭政治外交的原因,也是因為外交的一切考量都離不開利益的現實。
可以說,外交就是令到雙方達成利益的共識(無論是真實還是假像),也正因為如此,
很多初次接觸外交的人都會因開始太單純地被誤導,而成為後來的不信任別人或不講信用,
最終導致這結果的話,其實是很悲哀的。

如何才能不在外交中食虧?

如果太壞疑外交,就會變得孤立無援;但如果太依賴外交的承諾,又會變成很容易受虧損,
外交中不能太容易相信人,這是所有經歷過世事的人都懂得的道理,
尤其是在明顯對對方有利的形勢下,對方答應明顯對自己有利的條件時,
就更應該小心,因為世上沒有免費的午餐的,一個利益的背後,必須有人付出代價!

如何才能令外交成功?

既然外交中感情點很低的比重,那麼唯一可以約束外交,令外交成功的約束力,就是現實利益了。
每個人或組織都只會遵守對自己有利的外交約束而已,這些利益,可以是實際上的資源利益,名譽或潛在的發展機會,
大家只要在考慮外交政策時,以公平客觀的角度,為對方的利益考量,就不難確定某外交條件能否被對方接受,並有效實行了。

外交中要注意什麼?

首先是信用:雖然外交只重利益,但有信譽的談判者,往往能獲得更大的優勢和讓步,而且願意主動接觸的外交機會也較多,因為人人都喜歡誠信的人嘛~
其次是態度:外交是一種交易,越接近公平交易,達成的可能性就越高,態度的高低掌握,以能否争取到最大讓步或執行忠誠為優先考慮,切忌以個人情感代入決策的天平。
最重要資訊:如果對形勢判斷錯誤,那麼再高的談判技巧都是無效的,擁有知己知彼的情報網,才能開出對雙方都合理有利的條件。
還有要冷靜:當對方用詞不當的時候,要懂得冷靜判斷,要對自己有自信,知道自己的價值所在,那就不容易因一時的衝動而失去機會;同樣地如果太有利的條件,也要冷靜分析,不然表面利益的背後,可能是巨大損失的阱陷呢!
如果只是一廂情願地期望對方接受,甚至忍受的話,到頭來失望的永遠是自己。(除非您有其它的有利因素,例如:美女--而且還是要沒過保質期的年輕呢~)
希望這外交篇可以對各位有一點幫助吧~

  

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