名作复活?还是自毁招牌?----《腐尸之屋》XBOX360评测 腐尸之屋2

文/断肢引擎

1988年的《腐尸之屋》让世人知道,街机游戏也能吓跑小孩,22年后的这款续作则吸引暴力狂和色狼

男主角RICK和大波女友JENNIFER没事找事般的探索偏僻别墅,后者理所当然地遭到怪博士绑架,按照传统,Rick也被杂兵的利爪捅得死去活来,弥留之际遇到必然会出现的救星:一个会说话的面具!面具要帮助他救回那对爆乳,马上就要挂掉的Rick别无选择,戴上面具,变成超人,誓要毁灭怪博士的惊天大阴谋,但情节七拐八拐又窜到了怪博士老婆身上。。。天哪,我说不下去了,反正这游戏的重点不是剧情。

操作手感和打击感扎实过瘾,钢管击飞怪物,后者被砸向墙面,变成血肉模糊的浮雕;菜刀造型骇人,刀刀肢解。激战时断手断脚脑袋肠子肚子满天飞舞。Rick全身夸张的肌肉,面具下的眼神凶残无畏,每一拳都能揍得对方东倒西歪,总之游戏的断肢效果不错,而且享受这种待遇的不光是敌人,Rick也会被砍断手臂或者肋骨外露(当然是可以自动再生的),

开发商认为只要背景泛红,血浆乱泼,量大到可以遮住屏幕就能增加暴力美感,他们不知道的是我把显示器调成红色也能达到同样效果。怪物挨打到一定程度会疼得冒红光,意思是说你可以对它用QTE终结技,有《忍龙2》《战神》《金刚狼》这些前辈对玩家的洗礼,《腐尸之屋》的终结技显得单调而不出彩,某些内脏效果也被过于鲜亮的色彩所掩盖。

配乐部分和原作没法比,乱七八糟什么风格都有,就是没有应景的那种鬼屋旋律。

游戏中有大量忠于原作的纯横版关卡,难度也下降不少,流畅度把持住了风格,但原作中令人心慌的艺术效果荡然无存。

开发商拒绝繁琐的绕迷宫和解谜(我很赞同),但这不等于你可以走马观花式的横穿场景,JENNIFER在被怪博士拖走的路上“不慎”将自己不雅照片的碎片散落在关卡的各个角落,玩家必须睁大眼睛才能将其搜齐,拼成完整的性感写真(每关一张),大部分写真太过性感撩人直接露两点,随后可以在欣赏模式中观看并听到JENNIFER惹火的配音台词,由于这个瞄准男人下半身的巧妙设定,游戏时间明显拉长。

通关后解锁腐尸之屋1 23代,大大增加本作的收藏价值。竞技场模式会不停刷怪让你爽,最终目的无非是找寻写真,继续深入了解JENIFFER的“内在美”。

游戏难度不高,主要归功于AI的循规蹈矩,但个别地方相当磨人,挫败感达到了怒删程度。招式系统强调杀敌效率,不需要眼花缭乱华而不实的连招。在我看来,比《金刚狼》和《但丁地狱》爽快有趣。怪物造型缺乏特点,八个字形容:老套浑浊,过目就忘。

最后回到游戏机的一个永恒话题:画面和帧数,《腐尸之屋》有掉帧现象,但不影响操作。肌肉质感突出,油光效果明显,风格介于卡通和写实之间。

《腐尸之屋》的主题是发泄,然后用情色来调味,几乎没有继承传统的恐怖惊悚气氛,Rick不再是求生,更像是屠杀,那些前作中使人心慌的诡异音效和背景布置都莫名其妙的消失了。名作不算复活,也没被糟践,我接受这种转型。

  

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