泽诺尼亚传奇4全职业技能加点攻略
泽诺尼亚4加点攻略 1、
、战士
近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。泽诺尼亚4加点攻略 2、
战士的加点:加主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。加点比例推荐(10来算):力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力了。
再说下每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差): 1力量加成:7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。 1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。 1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。 1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。泽诺尼亚4加点攻略 3、
、刺客
近战舞双刀,身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了N个档次……所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。泽诺尼亚4加点攻略 4、
刺客加点:主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加敏捷和体力。
每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差): 1力量加成:3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害 1敏捷加成:6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避 1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避 1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避泽诺尼亚4加点攻略 5、
火枪手
远程职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。是打最后BOSS打得最爽的职业。缺点是身子骨不够坚挺,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身位的距离,想打游击保命也很难…泽诺尼亚4加点攻略 6、
火q1an9加点:主敏捷副智力,这个必须的。火qian9很有意思,智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还是加敏捷智力和体力。
每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差): 1力量加成:1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害 1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避 1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避 1智力加成:16点蓝、4.9点攻击、泽诺尼亚4加点攻略 7、
、德鲁伊
远程职业,攻击有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中最高,非常耐打,全属性都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(绝对不输给战士)。泽诺尼亚4加点攻略 8、
德鲁伊的加点:
德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属性都加攻击,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多,敏捷加攻击不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力--体力--力量--敏捷。 每种属性点的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差): 1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害 1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避 1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避 1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪避