Maya菜单中英文对照 maya挤压

Standard标准菜单

File文件

NewScene 建立新场景

OpenScene 打开场景

SaveScene 保存场景

SaveSceneAs 另存场景为

ArchiveScene

SavePreferences 保存参数

OptimizeSceneSize 优化场景尺寸

Import 导入

ExportAll 全部导出

ExportSelection 导出选定项目

ExportProxyContainer

ViewImage 查看图像

ViewSequence 查看序列帧

CreateReference 创建参照

ReferenceEditor 参照编辑器

Project 方案

New 新建

EditCurrent 编辑当前

Set 设置

RecentFiles最近使用文件

RecentIncrements最近增加

RecentProjects最近使用方案

Exit退出

Edit编辑

Undo 取消上一次操作

Redo 恢复上一次操作

Repeat 重复最后一次操作

RecentCommandsList 最近使用命令列表

Cut 剪切

Copy 复制

Paste 粘贴

Keys 关键帧

CutKeys 剪切关键帧

CopyKeys 复制关键帧

PasteKeys 粘贴关键帧

DeleteKeys 删除关键帧

DeleteFBIKKeys 删除完整躯体IK关键帧

DeleteAllFBIKKeys 删除全部完整躯体关键帧

DeleteBodyPartKeys 删除躯体部分关键帧

DeleteSelectedFBIKKeys 删除选定完整躯体IK关键帧

ScaleKeys缩放关键帧

SnapKeys 捕捉关键帧

BakeSimulation 模拟烘焙

Delete 删除

DeletebyType 根据类型删除

History 历史记录

Non-DeformerHistory 没有变形的历史记录

Channels 通道

StaticChannels 静态通道

MotionPaths 运动路径

Non-particleExpressions 非粒子表达式

Constraints 约束

Sounds 声音

Containers

RigidBodies 刚体

DeleteAllbyType 根据类型删除所有

History 历史记录

Non-DeformerHistory 没有变形的历史记录

Channels 通道

StaticChannels 静态通道

Clips 剪辑

MotionPaths 运动路径

Non-particleExpressions 非粒子表达式

Constraints 约束

Sounds 声音

Joints 连接

IKHandles 逆向运动控制柄

Lattices 车削

Clusters 族

SculptObjects 雕刻物体

Nonlinears 非线性

Wires 网格

Lights 灯光

Cameras 摄影机

ImagePlanes 图板

ShadingGroupsandMaterials 阴影组和材质

Containers

Particles 粒子

RigidBodies 刚体

RigidConstraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur毛皮

Strokes笔划

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

DynamicConstraints 动力学约束

SelectTool 选择工具

LassoSelection 套索选择工具

PaintSelectionTool 绘图选择工具

SelectAll 选择所有

Deselect 取消选择

InvertSelection 反选

SelectHierarchy 选择层级

SelectAllbyType 根据类型选择所有

Joints 关节

IKHandles 逆向运动控制柄

Lattices 晶格

Clusters 族

SculptObjects 雕刻物体

Wires 网格

Transforms 变形

Geometry 几何体

NURBSGeometryNURBS 曲线

NURBSSurfacesNURBS 曲面

PolygonGeometry 多边形几何体

SubdivGeometry 细分几何体

Lights 灯光

Cameras 摄影机

ImagePlanes 图板

Containers

Particles 粒子

RigidBodies 刚体

RigidConstraints 刚体约束

Fluids 流体

Fur 毛皮

Strokes 笔划

Brushes 笔刷

nCloths 布料
Maya菜单中英文对照 maya挤压

nParticles

nRigids 刚体

DynamicConstraints 动力学约束

QuickSelectSet快速选择组

Duplicate 复制

DuplicateSpecial 复制特定

DuplicatewithTransform 以变换复制

TransferAttributeValues

Group 成组

Ungroup 解组

LeverofDetail 细节层级

Group 创建细节层级

Ungroup 取消细节层级

Parent 父子关系

Unparent 取消父子关系

Modify修改

TransformationTools 变换工具

MoveTool 移动工具

RotateTool 旋转工具

ScaleTool 缩放工具

UniversalManipulator 通用操纵器

MoveNormalTool 移动法线工具

Move/Rotate/ScaleTool 移动/旋转/缩放工具

ShowManipulatorTool 显示操纵器工具

DefaultObjectManipulator 默认物体操纵器

ProportionalModificationTool 比例修改工具

SoftModificationTool 柔性修改工具

ResetTransformations 重设变换

FreezeTransformations 冻结变换

SnapAlignObjects 捕捉对齐物体

PointtoPoint 点对点捕捉对齐物体

2Pointsto2Points 两点对两点

3Pointsto3Points 三点对三点

AlignObjects 对齐物体

PositionAlongCurve

AlignTool 对齐工具

SnapTogatherTool 捕捉聚集工具

EvaluateNodes 解算节点

EvaluateAll 全部解算

IgnoreAll 全部忽略

IKSolvers IK解算器

Constraints 约束

Expressions 表达式

Fluids 流体

GlobalStitch 全局缝合

nCloths 新世代布料

nParticles

nRigids 新世代刚体

DynamicConstraints 动态约束

Nucleuses 核子

Particles 粒子

Rigidbodies 刚体

Snapshots 快照

MakeLive 物体表面捕捉

CenterPivot 中心枢轴

PrefixHierarchyNames 为层级名称添加前缀

SearchandReplaceNames 搜索并替换名称

AddAttribute 添加属性

EditAttribute 编辑属性

DeleteAffribute 删除属性

Convert 转换

NURBStoPolygons 转换NURBS为多边形

NURBStoSubdiv 转换NURBS为细分

PolygonstoSubdiv 转换多边形为细分

SmoothMeshPreviewtoPolygons

PolygonEdgestoCurve

SubdivtoPolygons 转换细分为多边形

SubdivtoNURBS 转换细分为NURBS

PaintEffectstoPolygons 转换画笔特效为多边形

PaintEffectstoNURBS 转换画笔为NURBS

PaintEffectstoCurves 转换画笔特效为曲线

TexturetoGeometry 转换纹理为几何体

DisplacementtoPolygons 置换转换为多边形

FluidtoPolygons 转换流体为多边形

nParticletoPolygons

Instancetoobject

ReplaceObjects 转换物体

PaintScriptsTool 脚本绘图工具

PaintAttributesTool 属性绘图工具

Create创建

NURBSPrimitives 标准NURBS

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Circle 圆形

Square 正方形

InteractiveCreation 交互创建

ExitonCompletion 完成后退出

PolygonPrimitives 标准多边形

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Prism 棱柱体

Pyramid 棱锥体

Pipe 管状体

Helix 螺旋体

SoccerBall 足球

PlatonicSolids 多面实体

InteractiveCreation 交互创建

ExitonCompletion 完成后退出

SubdivPrimitives 标准细分

Sphere 球体

Cube 立方体

Cylinder 圆柱体

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

VolumePrimitives 标准体积

Sphere 球体

Cube 立方体

Cone 圆锥体

Lights 灯光

AmbientLight 环境光

DirectionalLight 平行光

PointLight 点光源

SpotLight 聚光灯

AreaLight 区域光

VolumeLight 体积光

Cameras 摄影机

Camera 摄影机

CameraandAim 带目标点的摄影机

Camera,Aim,andUp 带目标点和旋转轴的摄影机

StereoCamera 立体摄影机

CVCurveTool CV曲线工具

EPCurveTool EP曲线工具

PencilCurveTool 铅笔曲线工具

ArcTools 圆弧工具

ThreePointCircularArc 三点圆弧

TwoPointCircularArc 两点圆弧

MeasureTools 测量工具

DistanceTool 距离工具

ParameterTool 参数工具

ArcLengthTool 弧线长度工具

Text 文本

Adobe?Illustrator?Object Illustrator物体

ConstructionPlane 构造平面

Locator 定位器

Annotation 注释

EmptyGroup 空组

Sets 组

Set 组

Partition 分区

QuickSelectSet 快速选择组

Display显示

Grid 栅格

HeadsUpDisplay 题头显示

SelectDetails

ObjectDetails 物体细节

PolyCount 多边形计数

SubdivDetails 细分细节

AnimationDetails 动画细节

FBIKdetails

FrameRate 帧速率

CurrentFrame

CurrentContainer

CameraNames 摄影机名称

FocalLength

ViewAxis 视图轴

OriginAxis 原始轴

ViewCube

ToolMessage 工具提示

UIElements 用户界面元素

StatusLine 状态栏

Shelf 工具架

TimeSlider 时间滑块

RangeSlider 范围滑块

CommandLine 命令栏

HelpLine 帮助栏

ToolBox 工具箱

AttributeEditor 属性编辑器

ToolSettings 工具设置

ChannelBox/LayerEditor 通道栏/图层编辑器

HideAllUIElements 隐藏全部用户界面元素

ShowAllUIElements 显示全部用户界面元素

RestoreUIElements 恢复用户界面

Hide 隐藏

HideSelection 隐藏选定对象

HideUnselectedObjects 隐藏未选定对象

HideUnselectedCVs 隐藏未选择的CV

All 全部

HideGeometry 隐藏几何体

HideKinematics 隐藏运动学对象

HideDeformers 隐藏变形器

Lights 灯光

Cameras 摄影机

TexturePlacements 纹理布置

ConstructionPlanes 构造平面

Fluids 流体

HairSystems 头发系统

Follicles 毛囊

Fur 毛皮

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

DynamicConstraints 动力学约束

AnimationMarkers 动画标记

LightManipulators 灯光操纵器

CameraManipulators 摄影机操纵器

Show 显示

ShowSelection 显示选定对象

ShowLastHidden 显示上次隐藏的对象

AllSurfaceCVs 全部曲面CV

All 全部

ShowGeometry 显示几何体

ShowKinematics 显示运动学对象

ShowDeformers 显示变形器

Lights 灯光

Cameras 摄影机

TexturePlacements 纹理布置

ConstructionPlanes 构造平面

Fluids 流体

HairSystems 头发系统

Follicles 毛囊

Fur 毛皮

nCloths 布料

nParticles

nRigids 刚体

DynamicConstraints 动力学约束

AnimationMarkers 动画标记

LightManipulators 灯光操纵器

CameraManipulators 摄影机操纵器

WireframeColor 线框颜色

ObjectDisplay 对象显示

Template 冻结

Untemplate 取消冻结

BoundingBox 边框

NoBoundingBox 无边框

Geometry 几何体

NoGeometry 无几何体

IgnoreHardwareShader 忽略硬件着色器

UseHardwareShader 使用硬件着色器

FastInteraction 快速交互

TransformDisplay 变换属性显示

LocalRotationAxes 局部旋转坐标

RotatePivots 旋转中心点

ScalePivots 缩放中心点

SelectionHandles 选定项目手柄

Polygons 多边形

BackfaceCulling 消隐背面

CullingOptions 消隐选项

KeepWire 保留线框

KeepHardEdges 保留硬边线

KeepVertices 保留顶点

Vertices 顶点

VertexSize 顶点尺寸

CreaseVertices

UVs UV点

UnsharedUVs 不共享的UV点

UVSize UV尺寸

ComponentIDs 部件标识码

Vertices 顶点

Edges 边线

Faces 面

UVs

FaceNormals 表面法线

VertexNormals 顶点法线

Tangents 切线

NormalsSize 法线大小

StandardEdges 标准边线

Soft/HardEdges 软/硬边线

HardEdges 硬边线

BorderEdges 边界边线

CreaseEdges 皱褶边线

TextureBorder 纹理边界边线

EdgeWidth 边线宽度

FaceCenters 面中心线

FaceTriangles 三角面

Non-planarFaces 非平面的面

ResetDisplay 重设显示

LimittoSelected 限制到选定项目

CustomPolygonDisplay 自定义多边形显示

NURBS NURBS显示

CVs

EditPointsEP

Hulls 外壳

Normals(ShadedMode) 法线(着色模式)

PatchCenters 片面中心线

SurfaceOrigins 曲面原点

Custom自定义

Hull 外壳

Rough 粗略

Medium 中等

Fine 精细

CustomSmoothness 自定义平滑度

SubdivSurfaces 细分曲面

Vertices 顶点

Edges 边线

Faces 面

UVs

Normals(ShadedMode) 法线(着色模式)

UVBorders(TextureEditor) UV边界(纹理编辑器)

Hull 外壳

Rough 粗略

Medium 中等

Fine 精细

Animation 动画

LatticePoints 晶格点

LatticeShape 晶格的网格

JointSize 关节大小

IK/FKJointSize IK/FK关节大小

IKHandleSize IK手柄大小

JointLabels 关节标签

Rendering 渲染

Camera/LightManipulator 摄影机/灯光操纵器

PaintEffectsMeshDisplay 显示画笔特效网格

StrokeDisplayQuality 笔划显示质量

Window窗口

GeneralEditors 常规编辑器

ComponentEditor 部件编辑器

AttributeSpreadSheet 属性展开表

ConnectionEditor 连接编辑器

Visor 样品库

DisplayLayerEditor 显示层编辑

AssetEditor

BlindDataEditor 盲区数据编辑器

ChannelControl 通道控制

ScriptEditor 脚本编辑器

CommandShell 命令解释器

Rendering 渲染编辑器

Renderview 渲染视图

RenderSettings 渲染设置

Hypershade 超级着色器

Mentalray

近似编辑器

自定义文本编辑器

贴图观测器

着色器管理器

RenderLayerEditor 渲染层编辑器

CustomStereoRigEditor

RenderingFlags渲染标记

ShadingGroupAttributes 着色组属性

Multilister 多重列表器

HardwareRenderBuffer 硬件渲染缓冲

AnimationEditors 动画编辑器

GraphEditor 图表编辑器

TraxEditor 角色动画编辑器

DopeSheet 动画内幕表

BlendShape 融合图形

ExpressionEditor 表达式编辑器

DeviceEditor 装置编辑器

RelationshipEditors 关联编辑器

Sets 组

DeformerSets 变形器组

CharacterSets 角色组

Partitions 分区

DisplayLayers 显示层

RenderLayers 渲染层

RenderPassSets

AnimationLayers

DynamicRelationships 动态关联

LightLinking 灯光链接

Light-Centric 以灯光为准

Object-Centric 以物体为准

UVLinking UV链接

Texture-Centric 以纹理为准

UV-Centric 以UV为准

PaintEffects/UV 画笔特效/UV

Hair/UV头发/UV

Fur/UV 毛皮/UV

Hair/FurLinking 头发/毛皮链接

Settings/Preferences 设置/参数

Preferences 首选

ToolSettings 工具设置

PerformanceSettings 性能设置

HotkeyEditor 快捷键编辑器

ColorSettings 颜色设置

MarkingMenuEditor 标记菜单编辑器

ShelfEditor 工具架编辑器

PanelEditor 面板编辑器

Plug-inManager 插件管理器

AttributeEditor 属性编辑器

Outliner 大纲

Hypergraph:Hierarchy 超图表:层级

Hypergraph:Connections 超图表:连接

PaintEffects 画笔特效

UVTextureEditor UV纹理编辑器

Playblast 快速动画演示

ViewArrangement 视图排列

Singlepane 单一窗格

TwoPanesSidebySide 两个窗格并排

ThreePanesSplitTop 两个窗格层叠

ThreePanesSplitLeft 三窗格左侧分割

ThreePanesSplitBottom 三窗格底端分割

ThreePanesSplitRight 三窗格右侧分割

FourPanes 四窗格

PreviousArrangement 上一列表

NextArrangement 下一列表

SavedLayouts 保存的布局

SaveCurrentLayout 保存当前布局

FrameAllinAllViews 在所有窗口中显示所有物体

FrameSelectioninAllViews 在所有窗口中显示选定物体

MinimizeApplication 应用程序最小化

RaiseMainWindow 激活主窗口

RaiseApplicationWindows 激活应用程序窗口

Assets

CreateContainer

AddtoContainer

RemovefromContainer

AssetEditor

PublishtoContainer

UnpublishfromContainer

NodePublishing

PublishasRootTransform

PublishParentAnchor

PublishChildAnchor

NodeUnpublishing

UnpublishRootTransform

UnpublishParentAnchor

UnpublishChildAnchor

SetCurrentContainer

SelectConntainerContents

LockUnpublishedAttributes

UnlockUnpublishedAttributes

Animation 动画

Animate 动画

SetKey 设置关键帧

SetBreakdown 设置分画帧

HoldCurrentKeys 保持当前关键帧

SetDrivenKey 设置以驱动关键帧

Set 设置

GotoPrevious 转到上一关键帧

GotoNext 转到下一关键帧

SetTransformKeys 设置变换关键帧

Translate 转换

Rotate 旋转

Scale 缩放

IK/FKKeys 正向/反向动力学关键帧

SetIK/FKKey 设置IK/FK关键帧

EnableIKSolver 启用IK解算器

ConnecttoIK/FK 连接到IK/FK

MoveIKtoFK 移动IK到FK

SetFullBodyIKKeys 设置全身IK关键帧

SetBlendShapeTargetWeightKeys 设置融合图形目标权重关键帧

CreateClip 创建剪辑

CreatePose 创建姿势

GhostSelected 幻像选择

UnghostSelected 取消选择物体的幻像

UnghostAll 取消所有幻像

CreateMotion 创建运动轨迹

CreateAnimationSnapshot 创建动画快照

UpdateMotionTrail/Snapshot 更新动画轨迹/快照

CreateAnimatedSweep 创建动画扫描

MotionPaths 动画路径

SetMotionPathKey 设置路径关键帧

AttachtoMotionPath 创建路径动画

FlowPathObject 跟随路径物体

Turntable创建旋转平台

GeometryCache 几何体缓存

CreateNewCache 创建新缓存

ImportCache 导入缓存

ExportCache 导出缓存

DisableAllCachesOnSelected 禁用选定的所有缓存

EnableAllCachesOnSelected 启用选定的所有缓存

ReplaceCache 替换缓存

MergeCaches 合并缓存

DeleteCaches 删除缓存

AppendtoCache 扩展缓存

ReplaceCacheFrame 替换缓存帧

DeleteCacheFrame 删除缓存帧

DeleteHistoryAheadOfCache 删除在缓存前面的历史

PaintCacheWeightsTool 绘制缓存权重工具

CreateDeformers 创建变形器

BlendShape 混合图形

Lattice 晶格

Wrap 包裹

Cluster 簇

SoftModification 软修改

Nonlinear 非线性变形

Bend 弯曲变形

Flare 扩张变形

Sine 正弦变形

Squash 挤压变形

Twist 扭曲变形

Wave 波形变形

SculptDeformer 雕刻变形器

JiggleDeformer抖动变形器

JiggleDiskCache 抖动磁盘缓存

JiggleDiskCacheAttributes 抖动磁盘组成属性

WireTool 线框工具

WireDropoffLocator 线框离散定位器

WrinkleTool 褶皱工具

PointOnCurve曲线上的点

EditDeformers 编辑变形器

EditMembershipTool 编辑元素工具

PruneMembership 剪除变形组元素

Cluster 簇

Lattice 晶格

Sculpt 雕刻

Wire 线框

BlendShape 混合变形

Add 添加

Remove 移除

Swap 交换

BakeTopologytoTargets 烘焙物体到目标物体

Lattice 晶格变形

ResetLattice 重设晶格

RemoveLatticeTweaks 移除晶格扭曲

Wrap 包裹变形

AddInfluence 添加影响

RemoveInfluence 移除影响

Wire 线框变形

Add 添加

Remove 移除

AddHolder 添加定位器

Reset 重设

ShowBaseWire 显示基本线框

ParentBaseWire 与基本线框成组

DisplayIntermediateObjects 显示中间物体

HideIntermediateObjects 隐藏中间物体

PaintBlendShapeWeightsTool 使用画笔工具调整混合变形权重

PaintClusterWeightsTool 使用画笔工具调整簇变形权重

PaintJiggleWeightsTool 使用画笔工具调整抖动权重

PaintWireWeightsTool 使用画笔工具调整线框权重

PaintSetMembershipTool 画笔组成员工具

Skelton 骨骼

JointTool 关节工具

IKHandleTool 反向动力学手柄工具

IKSplineHandleTool 反向动力学曲线手柄控制器

InsertJointTool 插入关节工具

RerootSkeleton 重建根关节

RemoveJoint 移除关节

DisconnectJoint 断开关节

ConnectJoint连接关节

MirrorJoint 镜像关节

OrientJoint 定向关节

Retargeting 重新定位目标

SetNeutralPose 设定中间姿势

RetargetSkeleton 重设目标骨骼

GotoNeutralPose 转到中间姿势

JointLabelling 关节标签

AddRetargetingLabels 添加重建标签

AddFBIKLabels 添加完整躯体IK标签

ToggleSelectedLabels 切换所选标签

ShowAllLabels 显示全部标签

HideAllLabels 隐藏全部标签

RenameJointsFromLabels 关节以标签名称命名

LabelBasedonJointNames 标签以关节名称命名

FullBobyIK 全身IK系统

AddFullBodyIK 添加完整躯体IK

AddAuxiliaryEffector

AddAuxiliaryPivot

ActivateAuxiliaryPivot

ChangeAuxiliaryPivotPlacement

ShowFBIKFKSkeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼

HideFBIKFKSkeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼

AddFloorContactPlane 添加限制平面

GotoStancePose 恢复到初始姿势

AddMissingEffectors 添加缺少的控制器

BodyPartAutoload 躯体部分自动加载

GetFBIKExample 获取完整躯体IK范例

SetPreferredAngle 设置首选角度

AssumePreferredAngle采用首选角度

EnableIKHandleSnap 启用IK控制手柄捕捉

EnableIK/FKControl 启用IK和FK控制

EnableSelectedIKHandles 启用选定IK控制手柄

DisableSelectedIKHandles禁用选定IK控制手柄

Skin 皮肤

BindSkin 绑定皮肤

SmoothBind 柔性绑定

RigidBind 刚性绑定

DetachSkin 分离皮肤

GotoBindPose 转到绑定姿势

EditSmoothSkin 编辑柔性皮肤

AddInfluence 添加影响

RemoveInfluence 移除影响

SetMaxInfluences 设置最大影响

MoveSkinnedJointsTool

PaintSkinWeightsTool 绘画皮肤权重工具

ExportSkinWeightMaps 导出皮肤权重贴图

ImportSkinWeightMaps 导入皮肤权重贴图

MirrorSkinWeights 镜像皮肤权重

CopySkinWeights 复制皮肤权重

SmoothSkinWeights

ResetWeightstoDefault 恢复默认权重

PruneSmallWeights 去除细微权重

RemoveUnusedInfluences 移除未使用的影响

DisableWeightNormalization 禁用权重规格化

EnableWeightNormalization 启用权重规格化

NormalizeWeights 规格化权重

SubstituteGeometry 替换几何体

EditRigidSkin 编辑刚性皮肤

CreateFlexor 创建屈肌

CopyFlexor 复制屈肌

ReassignBoneLatticeJoint 重新指定骨骼晶格关节

PreserveSkinGroups 保留皮肤组

Constrain 约束

Point 点约束

Aim 目标约束

Orient 方向约束

Scale 缩放约束

Parent 父子约束

Geometry 几何体约束

Normal 法线约束

Tangent 切线约束

PoleVector 极向量约束

RemoveTarget 移除约束

SetRestPosition 设定静止位置

ModifyConstrainedAxis 修改约束轴向

Character 角色

CreateCharacterSet 创建角色组

CreateSubcharacterSet 创建子角色组

CharacterMapper 角色贴图器

AttributeEditor 属性编辑器

AddtoCharacterSet 添加到角色

RemovefromCharacterSet 从角色组移除

MergeCharacterSets 合并角色组

SelectCharacterSetNode 选择角色组节点

SelectCharacterSetMembers 选择角色组成员

SelectCurrentCharacterSet 设置当前角色组

Redirect改变方向

Polygons多边形

Select选择

Object/Component 选择物体/部件

Vertex 选择顶点

Edge 选择边线

Face 选择面

UV 选择UV

VertexFace 选择顶点面

SelectEdgeLoopTool 选择循环边线工具

SelectEdgeRingTool 选择环形边线工具

SelectBorderEdgeTool 选择边界边线工具

SelectShortestEdgePathTool 选择最短路径

ConvertSelection 转换选定项目为

ToVertices 顶点

ToVertexFaces 顶点面

ToUVs UV坐标

ToUVShell UV外壳

ToUVBorder 有UV的边界

ToShell 外壳

ToShellBorder 壳边界

ToEdges 边线

ToEdgeLoop 循环边线

ToEdgeRing 环形边线

ToContainedEdges 所包含的边线

ToFaces 面

ToFacePath 当前选择对象路径的面

ToContainedFaces 所包含的面

GrowSelectionRegion 增加选择单元

ShrinkSelectionRegion 减少选择单元

SelectSelectionBoundary 选择单元边界

SelectContiguousEdges 选择连续边

SelectUsingConstraints 选择约束

Mesh 网格

Combine 合并

Separate 分离

Extract 榨取(破碎)

Booleans 布尔运算

Union 合集

Difference 差集

Intersection 交集

Smooth 平滑

AverageVertices 平均顶点

TransferAttributes 转移属性

PaintTransferAttributesWeightsTool 画笔属性传递工具

ClipboardActions 剪贴板动作

CopyAttributes 复制属性

PasteAttributes 粘贴属性

ClearClipboard 清除剪贴板

Reduce 减少

PaintReduceWeightsTool 绘画减少权重工具

Cleanup 清理

Triangulate 三角化

Quadrangulate 四边化

FillHole 填洞

CreatePolygonTool 挖洞工具

SculptGeometryTool 创建多边形工具

SculptGeometryTool 雕刻几何体工具

MirrorCut 镜像剪切

MirrorGeometry 镜像几何体

EditMesh 编辑网格

KeepFacesTogether 保持面在一起

Extrude 挤压

Bridge 桥接

AppendtoPolygonTool 追加多边形工具

CutFacesTool 切面工具

SplitPolygonTool 分割多边形工具

InsertEdgeLoopTool 插入循环边线工具

OffsetEdgeLoopTool 偏移循环边线工具

AddDivisions 添加分界线

SlideEdgeTool 滑动边线工具

TransformComponent 变换部件

FlipTriangleEdge 翻转三角边

PokeFace 拨开面

WedgeFace 楔入面

DuplicateFace 复制面

DetachComponent 分离部件

Merge 合并

MergeToCenter 合并到中心线

Collapse 塌陷

MergeEdgeTool

MergeEdge/Vertex 合并边线工具

DeleteEdge/Vertex 删除边线/顶点

ChamferVertex 斜切顶点

Bevel 倒角

CreaseTool 褶皱工具

RemoveSelected

RemoveAll

CreaseSets 褶皱组

CreateCreaseSet 创建褶皱组

NoCreaseSetsDefined 没有定义褶皱组

Proxy 代理

SubdivProxy 细分代理

RemoveSubdivProxyMirror 移除细分代理并镜像

CreaseProxyEdgeTool 褶皱代理边线工具

ToggleProxyDisplay 切换代理显示

BothProxyandSubdivDisplay 代理和细分均显示

Normals 法线

VertexNormalEditTool 顶点法线编辑工具

SetVertexNormal 设置顶点法线

LockNormals 锁定法线

UnlockNormals 解锁法线

AverageNormals 平均法线

SettoFace 设置为面法线

Reverse 反转

Conform 统一

SoftenEdge 软化边

HardenEdge 硬化边

SetNormalAngle 设置法线角度

Color 颜色

Prelight(Maya) 预设灯光

BatchBake(mentalray) 批量烘焙

AssignNewVertexBakeSet 指定新顶点烘焙组

AssignExistingBakeSet 指定现有的烘焙组

EditAssignedBakeSet 编辑指定烘焙组

CreateEmptyColorSet 创建空颜色组

DeleteCurrentColorSet 删除当前颜色组

RenameCurrentColorSet 重命名当前颜色组

ModifyCurrentColorSet 修改当前颜色组

ColorSetEditor 颜色组编辑器

SetKeyframeforVertexColor 设定顶点颜色的关键帧

ApplyColor 应用颜色

PaintVertexColorTool 顶点颜色描绘工具

ToggleDisplayColorsAttribute 切换显示颜色属性

ColorMaterialChannel 颜色属性通道

None 无

Ambient 环境光

Ambient+Diffuse 环境光+漫反射

Diffuse 漫反射

Specular 反射光

Emission 发散

MaterialBlendSetting 素材混合设置

Overwrite 覆盖

Add 加法

Subtract 减法

Multiply 乘法

Divide 除法

Average 平均

Modulate2x 调整两倍

PerInstanceSharing

SelectSharedInstances

ShareInstances

CreateUvs 创建UV

PlanarMapping 平面贴图

CylindricalMapping 圆柱形贴图

SphericalMapping 球形贴图

AutomaticMapping 自动贴图

CreateUVsBasedOnCamera 基于摄影机创建UV

BestPlaneTexturingTool 最佳平面纹理工具

AssignShadertoEachProjection 指定着色器到每个投影

CreateEmptyUVSet 创建空的UV组

CopyUVstoUVSet 复制UV到UV组

NoObjectSelected 没有选择物体

CopyintoNewUVSet 复制到新UV组

SetCurrentUVSet 设置当前UV组

RenameCurrentUVSet 重命名当前UV组

DeleteCurrentUVSet 删除当前UV组

UVSetEditor UV组编辑器

PerInstanceSharing 实例共享

SelectSharedInstances 选择共享的实例

ShareInstances 共享实例

MakeSelectedInstanceCurrent 使选定实例成为当前实例

EditUVs 编辑UV

Normalize 规格化

Unitize 整合

Flip 翻转

Rotate 旋转

Grid 栅格

Align 对齐

WarpImage 歪曲图像

MapUVBorder 映射UV边界

StraightenUVBorder 拉直UV边界

Relax 释放

Unfold 解除折叠

Layout 布局

CutUVEdges 剪切UV边线

SplitUVs 分割UV

SewUVEdges 缝合UV边线

MoveandSewUVEdges 移动并缝合UV边线

MergeUVs 合并UV

DeleteUVs 删除UV

UVTextureEditor UV纹理编辑器

Surfaces 曲面

EditCurves 编辑曲线

DuplicateSurfaceCurves 复制表面曲线

AttachCurves 合并曲线

DetachCurves 打断曲线

AlignCurves 对齐曲线

Open/CloseCurves 打开/关闭曲线

MoveSeam 移动接缝

CutCurves 剪切曲线

IntersectCurves 相交曲线

CurveFillet 曲线导角

InsertKnot 插入结点

Extend 延伸

ExtendCurve 延伸曲线

ExtendCurveOnSurface 延伸表面曲线

Offset 偏移

OffsetCurve 偏移曲线

OffsetCurveOnSurface 偏移表面曲线

ReverseCurveDirection 反转曲线方向

RebuildCurve 重建曲线

FitB-spline 适配B样条线

SmoothCurve 平滑曲线

CVHardnessTool CV硬化

AddPointsTool 添加点工具

CurveEditingTool 曲线编辑工具

ProjectTangent 投射切线

ModifyCurves 修改曲线

LockLength 锁定长度

UnlockLength 解除锁定长度

Straighten 伸直

Smooth 平滑

Curl 卷曲

Bend 弯曲

ScaleCurvature 缩放曲率

Selection 选择

SelectCurveCVs 选择曲线CV

SelectFirstCVonCurve 选择第一个曲线上的CV

SelectLastCVonCurve 选择最后一个曲线上的CV

ClusterCurve 簇曲线

Surfaces 曲面

Revolve 旋转

Loft 放样

Planar 平面

Extrude 挤压

Birail 双轨

Birail1Tool 双轨1工具

Birail2Tool 双轨2工具

Birail3+Tool 双轨3+工具

Boundary 边界

Square 方形

Bevel 导角

BevelPlus加强导角

EditNURBS 编辑NURBS曲面

DuplicateNURBSPatches 复制NURBS面片

ProjectCurveonSurface 将曲线投射到曲面

IntersectSurfaces 相交曲面

TrimTool 修整工具

UntrimSurfaces 取消修整曲面

Booleans 布尔操作

UnionTool 合集工具

DifferenceTool 差集工具

IntersectionTool 交集工具

AttachSurfaces 合并曲面

AttachWithoutMoving 无位移合并

DetachSurfaces 分离曲面

Open/CloseSurfaces 打开/关闭曲面

MoveSeam 移动接缝

InsertIsoparms 插入结构线

ExtendSurfaces 延伸曲面

OffsetSurfaces 偏移曲面

ReverseSurfacedirection 反转曲面方向

RebuildSurfaces 重建曲面

RoundTool 圆角工具

SurfaceFillet 曲面圆角

CircularFillet 圆形圆角

FreeformFillet 自由形式圆角

FilletBlendTool 圆角混合工具

Stitch 缝合

StitchSurfacePoints 缝合曲面点

StitchEdgesTool 缝合边线工具

GlobalStitch 全局缝合

SculptGeometryTool 雕刻几何体工具

SurfaceEditing 曲面编辑

SurfaceEditingTool 曲面编辑工具

BreakTangent 打断切线

SmoothTangent 平滑切线

Selection 选择工具

GrowCVSelection 扩展CV选择

ShrinkCVSelection 缩减CV选择

SelectCVSelectionBoundary 选择CV选取边界

SelectSurfaceBorder 选择曲面边界

SubdivSurfaces 细分曲面

Texture 纹理

PlanarMapping 平面贴图

AutomaticMapping 自动贴图

LayoutUVs 分布UV

FullCreaseEdge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点

PartialCreaseEdge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点

UncreaseEdge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点

Mirror 镜像

Attach 附加

MatchTopology 匹配拓扑

CleanTopology 清除拓扑

CollapseHierarchy 塌陷层级

StandardMode 标准模式

PolygonProxyMode 多边形代理模式

SculptGeometryTool 雕刻几何体工具

ConvertSelectiontoFaces 转换选定物体为面

ConvertSelectiontoEdges 转换选定物体为边线

ConvertSelectiontoVertices 转换选定物体为顶点

ConvertSelectiontoUVs 转换选定物体为UV

RefineSelectedComponents 精制选定元素

SelectCoarserComponents 选择前层元素

ExpandSelectedComponents 扩展选择元素

ComponentDisplayLevel 元素显示级别

Finer 显示最高一层元素

Coarser 显示低一层元素

Base 显示基础层元素

ComponentDisplayFilter 元素显示过滤

All 元素过滤全部显示

Edits 元素过滤编辑显示

Dynamics 动力学

Particles 粒子

ParticleTool 粒子工具

CreateEmitter 创建粒子发射器

EmitfromObject 物体发射器

UseSelectedEmitter 使用选定发射器

Per-PointEmissionEventEditor 每点发射速率

MakeCollide 制作碰撞

ParticleCollisionEventEditor 粒子碰撞事件编辑器

Goal 目标

Instancer(Replacement) 粒子替代

SpriteWizard 精灵向导

ConnecttoTime 连接Maya时间

FluidEffects 流体特效

Create3DContainer 创建三维容器

Create2DContainer 创建二维容器

Add/EditContents 添加或编辑内容

Emitter 发射器

EmitfromObject 从物体发射

Gradients 渐变

PaintFluidsTool 描绘流体工具

WithCurve 关联曲线

InitialStates 初始化状态

Create3DContainerWithEmitter 创建带发射器的三维容器

Create2DContainerWithEmitter 创建带发射器的二维容器

GetFluidExample 获取流体范例

GetOcean/PondExample 获取海洋或池塘范例

Ocean 海洋

CreateOcean 创建海洋

AddPreviewPlane 添加预览平面

CreateWake 创建尾迹

AddOceanSurfaceLocator 添加海洋表面定位器

AddDynamicLocator 添加动态定位器

AddboatLocator 添加小艇定位器

AddDynamicBuoy 添加动力学浮标

FloatSelectedObjects 漂浮选定物体

MakeBoats 生成小艇

MakeMotorBoats 生成机动小艇

Pond 池塘

CreatePond 创建池塘

CreateWake 创建尾迹

AddPondSurfaceLocator 添加池塘表面定位器

AddDynamicLocator 添加动态定位器

AddboatLocator 添加小艇定位器

AddDynamicBuoy 添加动力学浮标

FloatSelectedObjects 漂浮选定物体

MakeBoats 生成小艇

MakeMotorBoats 生成机动小艇

ExtendFluid 扩展流体

EditFluidResolution 编辑流体分辨率

MakeCollide 创建碰撞

MakeMotionField 创建运动场

SetInitialState 设置初始状态

ClearInitialState 清除初始状态

SaveStateAs 另存状态为

FluidnCache

CreateNewCache

DeleteCache

AttachExistingCacheFile

DisableAllCachesOnSelected

EnableAlCachesOnSelected

ReplaceCache

MergeCaches

AppendtoCache

ReplaceCacheFrame

DeleteCacheFrame

Fields 场

Air 空气场

Drag 拖动力场

Gravity 重力场

Newton 牛顿力场

Radial 放射场

Turbulence 紊乱场

Uniform 统一力场

Vortex 旋涡力场

VolumeAxis 体积轴场

VolumeCurve

UseSelectedAsSourceOfField 使用选定对象作为场的来源

AffectSelectedObject(s) 影响选定的物体

Soft/RigidBodies 柔体和刚体

CreateActiveRigidBody 创建活动刚体

CreatePassiveRigidBody 创建被动刚体

CreateNailConstraint 创建钉子约束

CreatePinConstraint 创建栓销约束

CreateHingeConstraint 创建铰链约束

CreateSpringConstraint 创建弹簧约束

CreateBarrierConstraint 创建栅栏约束

SetActiveKey 设置主动关键帧

SetPassiveKey 设置被动关键帧

BreakRigidBodyConnections 打断刚体连接

CreateSoftBody 创建柔体

CreateSprings 创建弹簧

PaintSoftBodyWeightsTool 描绘柔体权重工具

Effects 特效

CreateFire 创建火焰

CreateSmoke 创建烟雾

CreateFireworks 创建烟花

CreateLightning 创建闪电

CreateShatter 创建粉碎

CreateCurveFlow 创建曲线流动

CreateSurfaceFlow 创建曲面流动

DeleteSurfaceFlow 删除曲面流动

Solvers 解算器

InitialState 初始状态

SetforSelected 为选定的动力学对象设定初始状态

SetforAllDynamic 为所有的动力学对象设定初始状态

RigidBodySolverAttributes 刚体解算器属性

CurrentRigidSolver 当前刚体解算器

CreateRigidBodySolver 创建刚体解算器

SetRigidBodyInterpenetration 设置刚体互相贯通

SetRigidBodyCollision 设置刚体碰撞

MemoryCaching 内存缓存

Enable 启用

Disable 禁用

Delete 删除

CreateParticleDiskCache 创建粒子磁盘缓存

EditOversamplingorCacheSettings 编辑采样值或缓存设定

InteractivePlayback 交互回放

Hair 头发

CreateHair 创建头发

ScaleHairTool 缩放头发工具

PaintHairFollicles 描绘头发毛囊

PaintHairTextures 描绘头发纹理

Baldness 光秃

HairColor 头发颜色

SpecularColor 高光颜色

GetHairExample 获取头发范例

Display 显示

CurrentPosition 当前位置

StartPosition 开始位置

RestPosition 静止位置

CurrentandStart 当前和开始位置

CurrentandRest 当前和静止位置

SetStartPosition 设置开始位置

FromCurrent 从当前位置

FromRest 从静止位置

SetRestPosition 设置静止位置

FromStart 从起始位置

FromCurrent 从当前位置

ModifyCurves 修改曲线

LockLength 锁定长度

UnlockLength 不锁定长度

Straighten 拉直

Smooth 平滑

Curl 卷曲

Bend 弯曲

ScaleCurvature 缩放曲率

CreateConstraint 创建约束

RubberBand 橡皮筋约束

Transform 变换约束

Stick 发夹约束

HairtoHair 头发到头发约束

HairBunch 发束约束

CollideSphere 碰撞球

CollideCube 碰撞立方体

ConvertSelection 转换选定项目

ToFollicles 切换到毛囊

ToStartCurves 切换到开始曲线

ToRestCurves 切换到静止曲线

ToCurrentPositions 切换到当前曲线

ToHairSystems 切换到头发系统

ToStartCurveEndCVs 切换到开始曲线的未端CV

ToRestCurveEndCVs 切换到静止曲线的未端CV

ToStartandRestEndCVs 切换到开始和静止曲线的未端CV

AssignHairSystem 指定头发系统

MakeSelectedCurvesDynamic 使所选曲线成为动力学曲线

MakeCollide 建立碰撞

AssignHairConstraint 指定头发约束

AssignpaintEffectsBrushtoHair 指定画笔特效笔刷到头发

TransplantHair 移植头发

CreateCache 创建缓存

AppendtoCache 附加到缓存

TruncateCache 裁剪缓存

DeleteCache 删除缓存

DeleteEntireHairSystem 删除整个头发系统

Rendering 渲染

Lighting/Shading 灯光 着色

MaterialAttributes 材质属性

AssignNewMaterial 指定新材质

AssignExistingMaterial 指定现有材质

AssignNewBakeSet 指定新烘焙组

AssignBake(mentalray) 批量烘焙

TransferMaps 转移贴图

MakeLightLinks 使用灯光链接

BreakLightLinks 断开灯光链接

SelectObjectsIlluminatedbyLight 选择对物体有作用的灯光

SelectLightsIlluminatingObject 选择对这个物体起作用的灯光

LightLinkingEditor 灯光链接编辑器

Light-Centric 以灯光为准

Object-Centric 以物体为准

MakeShadowLinks 建立阴影链接

BreakShadowLinks 断开阴影链接

SelectObjectsShadowedbyLight 选择能被这个灯光映射的物体

SelectLightsShadowingObject 选择使这个物体投影的灯光

Texturing 纹理

3DPaintTool 3D描绘工具

CreatePSDNetwork 创建PSD网络

EditPSDNetwork 编辑PSD网络

UpdatePSDNetworks 更新PSD网络

CreateTextureReferenceObject 创建纹理参照物体

DeleteTextureReferenceObject 删除纹理参照物体

SelectTextureReferenceObject 选择纹理参照物体

NURBSTexturePlacementTool NURBS纹理布置工具

Render 渲染

RenderCurrentFrame 渲染当前帧

RedoPreviousRender 重做上一渲染

IPRPenderCurrentFrame IPR渲染当前帧

RedoPreviousIPRRender 重做上一交互超写实渲染 (IPR)

TestResolution 测试分辨率

RunRenderDiagnostics 运行渲染诊断

SetNURBSTessellation 设置NURBS细化

BatchRender 批量渲染

CancelBatchRender 解除批量渲染

ShowBatchRender 显示批量渲染

ExporttoToxik2008

ExportPre-Compositing

RenderUsing 使用渲染器

Toon 卡通

AssignFillShader 指定填充着色器

SolidColor 单一颜色

LightAngleTwoTone 灯光角度双色调

ShadedBrightnessTwoTone着色亮度双色调

ShadedBrightnessThreeTone 着色亮度三色调

DarkProfile 黑暗轮廓

RimLight 边光

CircleHighlight 高亮圆形

AssignOutline 指定轮廓

CreateModifier 创建修改器

SetCameraBackgroundColor 设置摄影机背景颜色

Persp

Front

Side

Top

GetToonExample 获取卡通范例

ReverseSurfaces 倒转曲面

AssignPaintEffectsBrushtoToonLines 指定画笔特效笔刷到卡通线条

ConverToonToPolygons 转换卡通为多边形

PaintLineAttributes 描绘线条属性

LineWidth 线宽

LineOffset 线条偏移

LineOpacity 线条透明度

ProfileColor 轮廓颜色

CreaseColor 褶皱颜色

BorderColor 边界颜色

PaintEffects 画笔特效

PaintEffectsTool 画笔特效工具

MakePaintanle 使可描绘

GetBrush 获取笔刷

TemplateBrushSettings 样板笔刷设置

ResetTemplateBrush 重设样板笔刷

FlipTubeDirection 镜像圆管方向

PaintonPaintableObjects描绘在可描绘的物体上

PaintonViewPlane 描绘在视图平面上

ApplySettingstoLastStroke 应用设置到最后笔划

GetSettingsfromSelectedStroke 从选定笔划获取设置

ApplySettingstoSelectedStrokes 应用设置到选定笔划

ShareOneBrush 分享一个笔刷

RemoveBrushSharing 移除笔刷共享

SelectBrush/StrokeNamesContaining 按名称选择笔刷/笔划

CreateModifier 创建修改器

BrushAnimation 笔刷动画

LoopBrushAnimation 循环笔刷动画

MakeBrushSpring 增大笔刷设置

BakeSpringAnimation 烘焙弹性动画

CurveUtilities 曲线工具

SimplifyStrokePathCurves 简化画笔路径曲线

SetStrokeControlCurves 添加控制曲线

AttachBrushtoCurves 使曲线成为笔刷路径

MakePressureCurve 添加压力曲线

AutoPaint 自动描绘

PaintGrid 描绘栅格

PaintRandom 随机描绘

PaintEffectsGlobals 全局画笔特效

MeshQualityAttributes 网格质量属性

PresetBlending 预设混合

SaveBrushPreset 保存笔刷设置

Fur 毛皮

AttachFurDescription 附加毛皮描述

EditFurDescription 编辑毛皮描述

PaintFurAttributesTool 描绘毛皮属性工具

UpdateFurMaps 更新毛皮贴图

FurDescription(more) 毛皮描述(更多)

CreateUnattached 创建独立毛发

Detach 分离

Duplicate 复制

Dellete 删除

SelectSurfacesAttachedto 选择毛发所附着的面

ReverseFurNormals 翻转毛皮法线

OffsetFurDirectionby 偏移毛皮方向

FurShadowingAttributes 毛皮阴影属性

AddtoSelectedLight 添加选定灯光

RemovefromSelectedLight 从选定灯光移除

FurRenderSettings 毛皮渲染设置

AttachHairSystemtoFur 附加头发系统到毛皮

DetachHairSystemfromFur 从毛皮分离头发系统

EditCurveAttractorSet编辑曲线吸引器组

SetStartPositionTo 设置开始位置为

DeleteCurveAttractorSet 删除曲线吸引器组

nDynamics

nParticles

CreatenParticles

nParticleTool

CreateEmitter

EmitfromObject

FillObject

Points

Balls

Cloud

ThickCloud

Water

UseSelectedEmitter

Per-PointEmissionRates

GetnParticleExample

ParticleCollisionEventEditor

Goal

Instancer(Replacement)

SpriteWizard

CreateSprings

nMesh

CreatePassive 创建被动

CreatenCloth 创建布料

DisplayInputMesh 显示输入网格

DisplayCurrentMesh 显示当前网格

RestShape

SetResttoStartShape

ConnectInputMeshtoRestShape

ConnectSelectedMeshtoRestShape

GetnClothExample

RemovenCloth 移除布料

DeleteHistory 删除历史记录

ConvertnClothOutputSpace

FromLocalSpacetoWorldSpace

FromWorldSpacetoLocalSpace

PaintVertexProperties

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

FieldMagnitude

Mass

Stretch

Bend

Wrinkle

Rigidity

Deformability

InputAttract

PaintTextureProperties

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

FieldMagnitude

Mass

Stretch

Bend

Wrinkle

Rigidity

Deformability

InputAttract

ConvertTexturetoVertexMap

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

FieldMagnitude

Mass

Stretch

Bend

Wrinkle

Rigidity

Deformability

InputAttract

ConvertVertextoTextureMap

Thickness

Bounce

Friction

Stickiness

FieldMagnitude

Mass

Stretch

Bend

Wrinkle

Rigidity

Deformability

InputAttract

nConstraint 约束

Transform 变换

ComponenttoComponent 部件到部件

PointtoSurface 点到曲面

SlideonSurface 在曲面上滑动

WeldAdjacentBorders 焊接邻近边界

ForceField 力场

AttracttoMatchingMesh 吸引匹配网格

TearableSurface 可撕破曲面

DisableCollision 禁用碰撞

ExcludeCollidePairs 排除碰撞对

RemoveDynamicConstraint 移除动态约束

nConstraintMembershipTool 核子约束成员工具

SelectMembers 选择成员

ReplaceMembers 置换成员

AddMembers 添加成员

RemoveMembers 移除成员

PaintPropertiesbyVertexMap 按顶点贴图描绘特性

Strength 强度

GlueStrength 粘合强度

Weight 重量

PaintPropertiesbyTextureMap 按纹理贴图描绘特性

Strength 强度

GlueStrength 粘合强度

Weight 重量

ConvertTexturetoVertexMap 转换纹理为顶点贴图

Strength 强度

GlueStrength 粘合强度

Weight 重量

ConvertVertextoTextureMap 转换顶点为纹理贴图

Strength 强度

GlueStrength 粘合强度

Weight 重量

nCache

CreateNewCache 创建新缓存

DeleteCache 删除缓存

AttachExistingCacheFile 附加现有缓存文件

DisableAllCachesOnSelected 禁用选定的所有缓存

EnableAllCacheOnSelected 启用选定的所有缓存

ReplaceCache 置换缓存

MergeCache 合并缓存

AppendtoCache 附加到缓存

ReplaceCacheFrame 置换缓存帧

DeletcCacheFrame 删除缓存帧

TransferCacheToInputMesh 转移缓存到输入网格

PaintCacheWeightsTool 描绘缓存权重工具

nSolver

AssignSolver

NewSolver

InitialState

SetfromCurrent

SetfromMesh

RelaxInitialState

ResolveInterpenetration

ClearInitialState

AEDisplay

DynamicConstraintNodes

MaterialNodes

nComponentNodes

PropertyMaps

Transforms

OtherNon-NucleusNodes

InteractivePlayback

Fields 场

Air 空气场

Drag 拖动力场

Gravity 重力场

Newton 牛顿力场

Radial 放射场

Turbulence 紊乱场

Uniform 统一力场

Vortex 旋涡力场

VolumeAxis 体积轴

VolumeCurve

UseSelectedAsSourceofField 使用选定对象作为场的来源

AffectSelectedObject(s) 影响选定的物体

  

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