Maya菜单中英文对照 maya挤压
File文件
NewScene 建立新场景
OpenScene 打开场景
SaveScene 保存场景
SaveSceneAs 另存场景为
ArchiveScene
SavePreferences 保存参数
OptimizeSceneSize 优化场景尺寸
Import 导入
ExportAll 全部导出
ExportSelection 导出选定项目
ExportProxyContainer
ViewImage 查看图像
ViewSequence 查看序列帧
CreateReference 创建参照
ReferenceEditor 参照编辑器
Project 方案
New 新建
EditCurrent 编辑当前
Set 设置
RecentFiles最近使用文件
RecentIncrements最近增加
RecentProjects最近使用方案
Exit退出
Edit编辑
Undo 取消上一次操作
Redo 恢复上一次操作
Repeat 重复最后一次操作
RecentCommandsList 最近使用命令列表
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Keys 关键帧
CutKeys 剪切关键帧
CopyKeys 复制关键帧
PasteKeys 粘贴关键帧
DeleteKeys 删除关键帧
DeleteFBIKKeys 删除完整躯体IK关键帧
DeleteAllFBIKKeys 删除全部完整躯体关键帧
DeleteBodyPartKeys 删除躯体部分关键帧
DeleteSelectedFBIKKeys 删除选定完整躯体IK关键帧
ScaleKeys缩放关键帧
SnapKeys 捕捉关键帧
BakeSimulation 模拟烘焙
Delete 删除
DeletebyType 根据类型删除
History 历史记录
Non-DeformerHistory 没有变形的历史记录
Channels 通道
StaticChannels 静态通道
MotionPaths 运动路径
Non-particleExpressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Containers
RigidBodies 刚体
DeleteAllbyType 根据类型删除所有
History 历史记录
Non-DeformerHistory 没有变形的历史记录
Channels 通道
StaticChannels 静态通道
Clips 剪辑
MotionPaths 运动路径
Non-particleExpressions 非粒子表达式
Constraints 约束
Sounds 声音
Joints 连接
IKHandles 逆向运动控制柄
Lattices 车削
Clusters 族
SculptObjects 雕刻物体
Nonlinears 非线性
Wires 网格
Lights 灯光
Cameras 摄影机
ImagePlanes 图板
ShadingGroupsandMaterials 阴影组和材质
Containers
Particles 粒子
RigidBodies 刚体
RigidConstraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur毛皮
Strokes笔划
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
DynamicConstraints 动力学约束
SelectTool 选择工具
LassoSelection 套索选择工具
PaintSelectionTool 绘图选择工具
SelectAll 选择所有
Deselect 取消选择
InvertSelection 反选
SelectHierarchy 选择层级
SelectAllbyType 根据类型选择所有
Joints 关节
IKHandles 逆向运动控制柄
Lattices 晶格
Clusters 族
SculptObjects 雕刻物体
Wires 网格
Transforms 变形
Geometry 几何体
NURBSGeometryNURBS 曲线
NURBSSurfacesNURBS 曲面
PolygonGeometry 多边形几何体
SubdivGeometry 细分几何体
Lights 灯光
Cameras 摄影机
ImagePlanes 图板
Containers
Particles 粒子
RigidBodies 刚体
RigidConstraints 刚体约束
Fluids 流体
Fur 毛皮
Strokes 笔划
Brushes 笔刷
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
DynamicConstraints 动力学约束
QuickSelectSet快速选择组
Duplicate 复制
DuplicateSpecial 复制特定
DuplicatewithTransform 以变换复制
TransferAttributeValues
Group 成组
Ungroup 解组
LeverofDetail 细节层级
Group 创建细节层级
Ungroup 取消细节层级
Parent 父子关系
Unparent 取消父子关系
Modify修改
TransformationTools 变换工具
MoveTool 移动工具
RotateTool 旋转工具
ScaleTool 缩放工具
UniversalManipulator 通用操纵器
MoveNormalTool 移动法线工具
Move/Rotate/ScaleTool 移动/旋转/缩放工具
ShowManipulatorTool 显示操纵器工具
DefaultObjectManipulator 默认物体操纵器
ProportionalModificationTool 比例修改工具
SoftModificationTool 柔性修改工具
ResetTransformations 重设变换
FreezeTransformations 冻结变换
SnapAlignObjects 捕捉对齐物体
PointtoPoint 点对点捕捉对齐物体
2Pointsto2Points 两点对两点
3Pointsto3Points 三点对三点
AlignObjects 对齐物体
PositionAlongCurve
AlignTool 对齐工具
SnapTogatherTool 捕捉聚集工具
EvaluateNodes 解算节点
EvaluateAll 全部解算
IgnoreAll 全部忽略
IKSolvers IK解算器
Constraints 约束
Expressions 表达式
Fluids 流体
GlobalStitch 全局缝合
nCloths 新世代布料
nParticles
nRigids 新世代刚体
DynamicConstraints 动态约束
Nucleuses 核子
Particles 粒子
Rigidbodies 刚体
Snapshots 快照
MakeLive 物体表面捕捉
CenterPivot 中心枢轴
PrefixHierarchyNames 为层级名称添加前缀
SearchandReplaceNames 搜索并替换名称
AddAttribute 添加属性
EditAttribute 编辑属性
DeleteAffribute 删除属性
Convert 转换
NURBStoPolygons 转换NURBS为多边形
NURBStoSubdiv 转换NURBS为细分
PolygonstoSubdiv 转换多边形为细分
SmoothMeshPreviewtoPolygons
PolygonEdgestoCurve
SubdivtoPolygons 转换细分为多边形
SubdivtoNURBS 转换细分为NURBS
PaintEffectstoPolygons 转换画笔特效为多边形
PaintEffectstoNURBS 转换画笔为NURBS
PaintEffectstoCurves 转换画笔特效为曲线
TexturetoGeometry 转换纹理为几何体
DisplacementtoPolygons 置换转换为多边形
FluidtoPolygons 转换流体为多边形
nParticletoPolygons
Instancetoobject
ReplaceObjects 转换物体
PaintScriptsTool 脚本绘图工具
PaintAttributesTool 属性绘图工具
Create创建
NURBSPrimitives 标准NURBS
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Circle 圆形
Square 正方形
InteractiveCreation 交互创建
ExitonCompletion 完成后退出
PolygonPrimitives 标准多边形
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
Prism 棱柱体
Pyramid 棱锥体
Pipe 管状体
Helix 螺旋体
SoccerBall 足球
PlatonicSolids 多面实体
InteractiveCreation 交互创建
ExitonCompletion 完成后退出
SubdivPrimitives 标准细分
Sphere 球体
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Cone 圆锥体
Plane 平面
Torus 圆环
VolumePrimitives 标准体积
Sphere 球体
Cube 立方体
Cone 圆锥体
Lights 灯光
AmbientLight 环境光
DirectionalLight 平行光
PointLight 点光源
SpotLight 聚光灯
AreaLight 区域光
VolumeLight 体积光
Cameras 摄影机
Camera 摄影机
CameraandAim 带目标点的摄影机
Camera,Aim,andUp 带目标点和旋转轴的摄影机
StereoCamera 立体摄影机
CVCurveTool CV曲线工具
EPCurveTool EP曲线工具
PencilCurveTool 铅笔曲线工具
ArcTools 圆弧工具
ThreePointCircularArc 三点圆弧
TwoPointCircularArc 两点圆弧
MeasureTools 测量工具
DistanceTool 距离工具
ParameterTool 参数工具
ArcLengthTool 弧线长度工具
Text 文本
Adobe?Illustrator?Object Illustrator物体
ConstructionPlane 构造平面
Locator 定位器
Annotation 注释
EmptyGroup 空组
Sets 组
Set 组
Partition 分区
QuickSelectSet 快速选择组
Display显示
Grid 栅格
HeadsUpDisplay 题头显示
SelectDetails
ObjectDetails 物体细节
PolyCount 多边形计数
SubdivDetails 细分细节
AnimationDetails 动画细节
FBIKdetails
FrameRate 帧速率
CurrentFrame
CurrentContainer
CameraNames 摄影机名称
FocalLength
ViewAxis 视图轴
OriginAxis 原始轴
ViewCube
ToolMessage 工具提示
UIElements 用户界面元素
StatusLine 状态栏
Shelf 工具架
TimeSlider 时间滑块
RangeSlider 范围滑块
CommandLine 命令栏
HelpLine 帮助栏
ToolBox 工具箱
AttributeEditor 属性编辑器
ToolSettings 工具设置
ChannelBox/LayerEditor 通道栏/图层编辑器
HideAllUIElements 隐藏全部用户界面元素
ShowAllUIElements 显示全部用户界面元素
RestoreUIElements 恢复用户界面
Hide 隐藏
HideSelection 隐藏选定对象
HideUnselectedObjects 隐藏未选定对象
HideUnselectedCVs 隐藏未选择的CV
All 全部
HideGeometry 隐藏几何体
HideKinematics 隐藏运动学对象
HideDeformers 隐藏变形器
Lights 灯光
Cameras 摄影机
TexturePlacements 纹理布置
ConstructionPlanes 构造平面
Fluids 流体
HairSystems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
DynamicConstraints 动力学约束
AnimationMarkers 动画标记
LightManipulators 灯光操纵器
CameraManipulators 摄影机操纵器
Show 显示
ShowSelection 显示选定对象
ShowLastHidden 显示上次隐藏的对象
AllSurfaceCVs 全部曲面CV
All 全部
ShowGeometry 显示几何体
ShowKinematics 显示运动学对象
ShowDeformers 显示变形器
Lights 灯光
Cameras 摄影机
TexturePlacements 纹理布置
ConstructionPlanes 构造平面
Fluids 流体
HairSystems 头发系统
Follicles 毛囊
Fur 毛皮
nCloths 布料
nParticles
nRigids 刚体
DynamicConstraints 动力学约束
AnimationMarkers 动画标记
LightManipulators 灯光操纵器
CameraManipulators 摄影机操纵器
WireframeColor 线框颜色
ObjectDisplay 对象显示
Template 冻结
Untemplate 取消冻结
BoundingBox 边框
NoBoundingBox 无边框
Geometry 几何体
NoGeometry 无几何体
IgnoreHardwareShader 忽略硬件着色器
UseHardwareShader 使用硬件着色器
FastInteraction 快速交互
TransformDisplay 变换属性显示
LocalRotationAxes 局部旋转坐标
RotatePivots 旋转中心点
ScalePivots 缩放中心点
SelectionHandles 选定项目手柄
Polygons 多边形
BackfaceCulling 消隐背面
CullingOptions 消隐选项
KeepWire 保留线框
KeepHardEdges 保留硬边线
KeepVertices 保留顶点
Vertices 顶点
VertexSize 顶点尺寸
CreaseVertices
UVs UV点
UnsharedUVs 不共享的UV点
UVSize UV尺寸
ComponentIDs 部件标识码
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs
FaceNormals 表面法线
VertexNormals 顶点法线
Tangents 切线
NormalsSize 法线大小
StandardEdges 标准边线
Soft/HardEdges 软/硬边线
HardEdges 硬边线
BorderEdges 边界边线
CreaseEdges 皱褶边线
TextureBorder 纹理边界边线
EdgeWidth 边线宽度
FaceCenters 面中心线
FaceTriangles 三角面
Non-planarFaces 非平面的面
ResetDisplay 重设显示
LimittoSelected 限制到选定项目
CustomPolygonDisplay 自定义多边形显示
NURBS NURBS显示
CVs
EditPointsEP
Hulls 外壳
Normals(ShadedMode) 法线(着色模式)
PatchCenters 片面中心线
SurfaceOrigins 曲面原点
Custom自定义
Hull 外壳
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
CustomSmoothness 自定义平滑度
SubdivSurfaces 细分曲面
Vertices 顶点
Edges 边线
Faces 面
UVs
Normals(ShadedMode) 法线(着色模式)
UVBorders(TextureEditor) UV边界(纹理编辑器)
Hull 外壳
Rough 粗略
Medium 中等
Fine 精细
Animation 动画
LatticePoints 晶格点
LatticeShape 晶格的网格
JointSize 关节大小
IK/FKJointSize IK/FK关节大小
IKHandleSize IK手柄大小
JointLabels 关节标签
Rendering 渲染
Camera/LightManipulator 摄影机/灯光操纵器
PaintEffectsMeshDisplay 显示画笔特效网格
StrokeDisplayQuality 笔划显示质量
Window窗口
GeneralEditors 常规编辑器
ComponentEditor 部件编辑器
AttributeSpreadSheet 属性展开表
ConnectionEditor 连接编辑器
Visor 样品库
DisplayLayerEditor 显示层编辑
AssetEditor
BlindDataEditor 盲区数据编辑器
ChannelControl 通道控制
ScriptEditor 脚本编辑器
CommandShell 命令解释器
Rendering 渲染编辑器
Renderview 渲染视图
RenderSettings 渲染设置
Hypershade 超级着色器
Mentalray
近似编辑器
自定义文本编辑器
贴图观测器
着色器管理器
RenderLayerEditor 渲染层编辑器
CustomStereoRigEditor
RenderingFlags渲染标记
ShadingGroupAttributes 着色组属性
Multilister 多重列表器
HardwareRenderBuffer 硬件渲染缓冲
AnimationEditors 动画编辑器
GraphEditor 图表编辑器
TraxEditor 角色动画编辑器
DopeSheet 动画内幕表
BlendShape 融合图形
ExpressionEditor 表达式编辑器
DeviceEditor 装置编辑器
RelationshipEditors 关联编辑器
Sets 组
DeformerSets 变形器组
CharacterSets 角色组
Partitions 分区
DisplayLayers 显示层
RenderLayers 渲染层
RenderPassSets
AnimationLayers
DynamicRelationships 动态关联
LightLinking 灯光链接
Light-Centric 以灯光为准
Object-Centric 以物体为准
UVLinking UV链接
Texture-Centric 以纹理为准
UV-Centric 以UV为准
PaintEffects/UV 画笔特效/UV
Hair/UV头发/UV
Fur/UV 毛皮/UV
Hair/FurLinking 头发/毛皮链接
Settings/Preferences 设置/参数
Preferences 首选
ToolSettings 工具设置
PerformanceSettings 性能设置
HotkeyEditor 快捷键编辑器
ColorSettings 颜色设置
MarkingMenuEditor 标记菜单编辑器
ShelfEditor 工具架编辑器
PanelEditor 面板编辑器
Plug-inManager 插件管理器
AttributeEditor 属性编辑器
Outliner 大纲
Hypergraph:Hierarchy 超图表:层级
Hypergraph:Connections 超图表:连接
PaintEffects 画笔特效
UVTextureEditor UV纹理编辑器
Playblast 快速动画演示
ViewArrangement 视图排列
Singlepane 单一窗格
TwoPanesSidebySide 两个窗格并排
ThreePanesSplitTop 两个窗格层叠
ThreePanesSplitLeft 三窗格左侧分割
ThreePanesSplitBottom 三窗格底端分割
ThreePanesSplitRight 三窗格右侧分割
FourPanes 四窗格
PreviousArrangement 上一列表
NextArrangement 下一列表
SavedLayouts 保存的布局
SaveCurrentLayout 保存当前布局
FrameAllinAllViews 在所有窗口中显示所有物体
FrameSelectioninAllViews 在所有窗口中显示选定物体
MinimizeApplication 应用程序最小化
RaiseMainWindow 激活主窗口
RaiseApplicationWindows 激活应用程序窗口
Assets
CreateContainer
AddtoContainer
RemovefromContainer
AssetEditor
PublishtoContainer
UnpublishfromContainer
NodePublishing
PublishasRootTransform
PublishParentAnchor
PublishChildAnchor
NodeUnpublishing
UnpublishRootTransform
UnpublishParentAnchor
UnpublishChildAnchor
SetCurrentContainer
SelectConntainerContents
LockUnpublishedAttributes
UnlockUnpublishedAttributes
Animation 动画
Animate 动画
SetKey 设置关键帧
SetBreakdown 设置分画帧
HoldCurrentKeys 保持当前关键帧
SetDrivenKey 设置以驱动关键帧
Set 设置
GotoPrevious 转到上一关键帧
GotoNext 转到下一关键帧
SetTransformKeys 设置变换关键帧
Translate 转换
Rotate 旋转
Scale 缩放
IK/FKKeys 正向/反向动力学关键帧
SetIK/FKKey 设置IK/FK关键帧
EnableIKSolver 启用IK解算器
ConnecttoIK/FK 连接到IK/FK
MoveIKtoFK 移动IK到FK
SetFullBodyIKKeys 设置全身IK关键帧
SetBlendShapeTargetWeightKeys 设置融合图形目标权重关键帧
CreateClip 创建剪辑
CreatePose 创建姿势
GhostSelected 幻像选择
UnghostSelected 取消选择物体的幻像
UnghostAll 取消所有幻像
CreateMotion 创建运动轨迹
CreateAnimationSnapshot 创建动画快照
UpdateMotionTrail/Snapshot 更新动画轨迹/快照
CreateAnimatedSweep 创建动画扫描
MotionPaths 动画路径
SetMotionPathKey 设置路径关键帧
AttachtoMotionPath 创建路径动画
FlowPathObject 跟随路径物体
Turntable创建旋转平台
GeometryCache 几何体缓存
CreateNewCache 创建新缓存
ImportCache 导入缓存
ExportCache 导出缓存
DisableAllCachesOnSelected 禁用选定的所有缓存
EnableAllCachesOnSelected 启用选定的所有缓存
ReplaceCache 替换缓存
MergeCaches 合并缓存
DeleteCaches 删除缓存
AppendtoCache 扩展缓存
ReplaceCacheFrame 替换缓存帧
DeleteCacheFrame 删除缓存帧
DeleteHistoryAheadOfCache 删除在缓存前面的历史
PaintCacheWeightsTool 绘制缓存权重工具
CreateDeformers 创建变形器
BlendShape 混合图形
Lattice 晶格
Wrap 包裹
Cluster 簇
SoftModification 软修改
Nonlinear 非线性变形
Bend 弯曲变形
Flare 扩张变形
Sine 正弦变形
Squash 挤压变形
Twist 扭曲变形
Wave 波形变形
SculptDeformer 雕刻变形器
JiggleDeformer抖动变形器
JiggleDiskCache 抖动磁盘缓存
JiggleDiskCacheAttributes 抖动磁盘组成属性
WireTool 线框工具
WireDropoffLocator 线框离散定位器
WrinkleTool 褶皱工具
PointOnCurve曲线上的点
EditDeformers 编辑变形器
EditMembershipTool 编辑元素工具
PruneMembership 剪除变形组元素
Cluster 簇
Lattice 晶格
Sculpt 雕刻
Wire 线框
BlendShape 混合变形
Add 添加
Remove 移除
Swap 交换
BakeTopologytoTargets 烘焙物体到目标物体
Lattice 晶格变形
ResetLattice 重设晶格
RemoveLatticeTweaks 移除晶格扭曲
Wrap 包裹变形
AddInfluence 添加影响
RemoveInfluence 移除影响
Wire 线框变形
Add 添加
Remove 移除
AddHolder 添加定位器
Reset 重设
ShowBaseWire 显示基本线框
ParentBaseWire 与基本线框成组
DisplayIntermediateObjects 显示中间物体
HideIntermediateObjects 隐藏中间物体
PaintBlendShapeWeightsTool 使用画笔工具调整混合变形权重
PaintClusterWeightsTool 使用画笔工具调整簇变形权重
PaintJiggleWeightsTool 使用画笔工具调整抖动权重
PaintWireWeightsTool 使用画笔工具调整线框权重
PaintSetMembershipTool 画笔组成员工具
Skelton 骨骼
JointTool 关节工具
IKHandleTool 反向动力学手柄工具
IKSplineHandleTool 反向动力学曲线手柄控制器
InsertJointTool 插入关节工具
RerootSkeleton 重建根关节
RemoveJoint 移除关节
DisconnectJoint 断开关节
ConnectJoint连接关节
MirrorJoint 镜像关节
OrientJoint 定向关节
Retargeting 重新定位目标
SetNeutralPose 设定中间姿势
RetargetSkeleton 重设目标骨骼
GotoNeutralPose 转到中间姿势
JointLabelling 关节标签
AddRetargetingLabels 添加重建标签
AddFBIKLabels 添加完整躯体IK标签
ToggleSelectedLabels 切换所选标签
ShowAllLabels 显示全部标签
HideAllLabels 隐藏全部标签
RenameJointsFromLabels 关节以标签名称命名
LabelBasedonJointNames 标签以关节名称命名
FullBobyIK 全身IK系统
AddFullBodyIK 添加完整躯体IK
AddAuxiliaryEffector
AddAuxiliaryPivot
ActivateAuxiliaryPivot
ChangeAuxiliaryPivotPlacement
ShowFBIKFKSkeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼
HideFBIKFKSkeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼
AddFloorContactPlane 添加限制平面
GotoStancePose 恢复到初始姿势
AddMissingEffectors 添加缺少的控制器
BodyPartAutoload 躯体部分自动加载
GetFBIKExample 获取完整躯体IK范例
SetPreferredAngle 设置首选角度
AssumePreferredAngle采用首选角度
EnableIKHandleSnap 启用IK控制手柄捕捉
EnableIK/FKControl 启用IK和FK控制
EnableSelectedIKHandles 启用选定IK控制手柄
DisableSelectedIKHandles禁用选定IK控制手柄
Skin 皮肤
BindSkin 绑定皮肤
SmoothBind 柔性绑定
RigidBind 刚性绑定
DetachSkin 分离皮肤
GotoBindPose 转到绑定姿势
EditSmoothSkin 编辑柔性皮肤
AddInfluence 添加影响
RemoveInfluence 移除影响
SetMaxInfluences 设置最大影响
MoveSkinnedJointsTool
PaintSkinWeightsTool 绘画皮肤权重工具
ExportSkinWeightMaps 导出皮肤权重贴图
ImportSkinWeightMaps 导入皮肤权重贴图
MirrorSkinWeights 镜像皮肤权重
CopySkinWeights 复制皮肤权重
SmoothSkinWeights
ResetWeightstoDefault 恢复默认权重
PruneSmallWeights 去除细微权重
RemoveUnusedInfluences 移除未使用的影响
DisableWeightNormalization 禁用权重规格化
EnableWeightNormalization 启用权重规格化
NormalizeWeights 规格化权重
SubstituteGeometry 替换几何体
EditRigidSkin 编辑刚性皮肤
CreateFlexor 创建屈肌
CopyFlexor 复制屈肌
ReassignBoneLatticeJoint 重新指定骨骼晶格关节
PreserveSkinGroups 保留皮肤组
Constrain 约束
Point 点约束
Aim 目标约束
Orient 方向约束
Scale 缩放约束
Parent 父子约束
Geometry 几何体约束
Normal 法线约束
Tangent 切线约束
PoleVector 极向量约束
RemoveTarget 移除约束
SetRestPosition 设定静止位置
ModifyConstrainedAxis 修改约束轴向
Character 角色
CreateCharacterSet 创建角色组
CreateSubcharacterSet 创建子角色组
CharacterMapper 角色贴图器
AttributeEditor 属性编辑器
AddtoCharacterSet 添加到角色
RemovefromCharacterSet 从角色组移除
MergeCharacterSets 合并角色组
SelectCharacterSetNode 选择角色组节点
SelectCharacterSetMembers 选择角色组成员
SelectCurrentCharacterSet 设置当前角色组
Redirect改变方向
Polygons多边形
Select选择
Object/Component 选择物体/部件
Vertex 选择顶点
Edge 选择边线
Face 选择面
UV 选择UV
VertexFace 选择顶点面
SelectEdgeLoopTool 选择循环边线工具
SelectEdgeRingTool 选择环形边线工具
SelectBorderEdgeTool 选择边界边线工具
SelectShortestEdgePathTool 选择最短路径
ConvertSelection 转换选定项目为
ToVertices 顶点
ToVertexFaces 顶点面
ToUVs UV坐标
ToUVShell UV外壳
ToUVBorder 有UV的边界
ToShell 外壳
ToShellBorder 壳边界
ToEdges 边线
ToEdgeLoop 循环边线
ToEdgeRing 环形边线
ToContainedEdges 所包含的边线
ToFaces 面
ToFacePath 当前选择对象路径的面
ToContainedFaces 所包含的面
GrowSelectionRegion 增加选择单元
ShrinkSelectionRegion 减少选择单元
SelectSelectionBoundary 选择单元边界
SelectContiguousEdges 选择连续边
SelectUsingConstraints 选择约束
Mesh 网格
Combine 合并
Separate 分离
Extract 榨取(破碎)
Booleans 布尔运算
Union 合集
Difference 差集
Intersection 交集
Smooth 平滑
AverageVertices 平均顶点
TransferAttributes 转移属性
PaintTransferAttributesWeightsTool 画笔属性传递工具
ClipboardActions 剪贴板动作
CopyAttributes 复制属性
PasteAttributes 粘贴属性
ClearClipboard 清除剪贴板
Reduce 减少
PaintReduceWeightsTool 绘画减少权重工具
Cleanup 清理
Triangulate 三角化
Quadrangulate 四边化
FillHole 填洞
CreatePolygonTool 挖洞工具
SculptGeometryTool 创建多边形工具
SculptGeometryTool 雕刻几何体工具
MirrorCut 镜像剪切
MirrorGeometry 镜像几何体
EditMesh 编辑网格
KeepFacesTogether 保持面在一起
Extrude 挤压
Bridge 桥接
AppendtoPolygonTool 追加多边形工具
CutFacesTool 切面工具
SplitPolygonTool 分割多边形工具
InsertEdgeLoopTool 插入循环边线工具
OffsetEdgeLoopTool 偏移循环边线工具
AddDivisions 添加分界线
SlideEdgeTool 滑动边线工具
TransformComponent 变换部件
FlipTriangleEdge 翻转三角边
PokeFace 拨开面
WedgeFace 楔入面
DuplicateFace 复制面
DetachComponent 分离部件
Merge 合并
MergeToCenter 合并到中心线
Collapse 塌陷
MergeEdgeTool
MergeEdge/Vertex 合并边线工具
DeleteEdge/Vertex 删除边线/顶点
ChamferVertex 斜切顶点
Bevel 倒角
CreaseTool 褶皱工具
RemoveSelected
RemoveAll
CreaseSets 褶皱组
CreateCreaseSet 创建褶皱组
NoCreaseSetsDefined 没有定义褶皱组
Proxy 代理
SubdivProxy 细分代理
RemoveSubdivProxyMirror 移除细分代理并镜像
CreaseProxyEdgeTool 褶皱代理边线工具
ToggleProxyDisplay 切换代理显示
BothProxyandSubdivDisplay 代理和细分均显示
Normals 法线
VertexNormalEditTool 顶点法线编辑工具
SetVertexNormal 设置顶点法线
LockNormals 锁定法线
UnlockNormals 解锁法线
AverageNormals 平均法线
SettoFace 设置为面法线
Reverse 反转
Conform 统一
SoftenEdge 软化边
HardenEdge 硬化边
SetNormalAngle 设置法线角度
Color 颜色
Prelight(Maya) 预设灯光
BatchBake(mentalray) 批量烘焙
AssignNewVertexBakeSet 指定新顶点烘焙组
AssignExistingBakeSet 指定现有的烘焙组
EditAssignedBakeSet 编辑指定烘焙组
CreateEmptyColorSet 创建空颜色组
DeleteCurrentColorSet 删除当前颜色组
RenameCurrentColorSet 重命名当前颜色组
ModifyCurrentColorSet 修改当前颜色组
ColorSetEditor 颜色组编辑器
SetKeyframeforVertexColor 设定顶点颜色的关键帧
ApplyColor 应用颜色
PaintVertexColorTool 顶点颜色描绘工具
ToggleDisplayColorsAttribute 切换显示颜色属性
ColorMaterialChannel 颜色属性通道
None 无
Ambient 环境光
Ambient+Diffuse 环境光+漫反射
Diffuse 漫反射
Specular 反射光
Emission 发散
MaterialBlendSetting 素材混合设置
Overwrite 覆盖
Add 加法
Subtract 减法
Multiply 乘法
Divide 除法
Average 平均
Modulate2x 调整两倍
PerInstanceSharing
SelectSharedInstances
ShareInstances
CreateUvs 创建UV
PlanarMapping 平面贴图
CylindricalMapping 圆柱形贴图
SphericalMapping 球形贴图
AutomaticMapping 自动贴图
CreateUVsBasedOnCamera 基于摄影机创建UV
BestPlaneTexturingTool 最佳平面纹理工具
AssignShadertoEachProjection 指定着色器到每个投影
CreateEmptyUVSet 创建空的UV组
CopyUVstoUVSet 复制UV到UV组
NoObjectSelected 没有选择物体
CopyintoNewUVSet 复制到新UV组
SetCurrentUVSet 设置当前UV组
RenameCurrentUVSet 重命名当前UV组
DeleteCurrentUVSet 删除当前UV组
UVSetEditor UV组编辑器
PerInstanceSharing 实例共享
SelectSharedInstances 选择共享的实例
ShareInstances 共享实例
MakeSelectedInstanceCurrent 使选定实例成为当前实例
EditUVs 编辑UV
Normalize 规格化
Unitize 整合
Flip 翻转
Rotate 旋转
Grid 栅格
Align 对齐
WarpImage 歪曲图像
MapUVBorder 映射UV边界
StraightenUVBorder 拉直UV边界
Relax 释放
Unfold 解除折叠
Layout 布局
CutUVEdges 剪切UV边线
SplitUVs 分割UV
SewUVEdges 缝合UV边线
MoveandSewUVEdges 移动并缝合UV边线
MergeUVs 合并UV
DeleteUVs 删除UV
UVTextureEditor UV纹理编辑器
Surfaces 曲面
EditCurves 编辑曲线
DuplicateSurfaceCurves 复制表面曲线
AttachCurves 合并曲线
DetachCurves 打断曲线
AlignCurves 对齐曲线
Open/CloseCurves 打开/关闭曲线
MoveSeam 移动接缝
CutCurves 剪切曲线
IntersectCurves 相交曲线
CurveFillet 曲线导角
InsertKnot 插入结点
Extend 延伸
ExtendCurve 延伸曲线
ExtendCurveOnSurface 延伸表面曲线
Offset 偏移
OffsetCurve 偏移曲线
OffsetCurveOnSurface 偏移表面曲线
ReverseCurveDirection 反转曲线方向
RebuildCurve 重建曲线
FitB-spline 适配B样条线
SmoothCurve 平滑曲线
CVHardnessTool CV硬化
AddPointsTool 添加点工具
CurveEditingTool 曲线编辑工具
ProjectTangent 投射切线
ModifyCurves 修改曲线
LockLength 锁定长度
UnlockLength 解除锁定长度
Straighten 伸直
Smooth 平滑
Curl 卷曲
Bend 弯曲
ScaleCurvature 缩放曲率
Selection 选择
SelectCurveCVs 选择曲线CV
SelectFirstCVonCurve 选择第一个曲线上的CV
SelectLastCVonCurve 选择最后一个曲线上的CV
ClusterCurve 簇曲线
Surfaces 曲面
Revolve 旋转
Loft 放样
Planar 平面
Extrude 挤压
Birail 双轨
Birail1Tool 双轨1工具
Birail2Tool 双轨2工具
Birail3+Tool 双轨3+工具
Boundary 边界
Square 方形
Bevel 导角
BevelPlus加强导角
EditNURBS 编辑NURBS曲面
DuplicateNURBSPatches 复制NURBS面片
ProjectCurveonSurface 将曲线投射到曲面
IntersectSurfaces 相交曲面
TrimTool 修整工具
UntrimSurfaces 取消修整曲面
Booleans 布尔操作
UnionTool 合集工具
DifferenceTool 差集工具
IntersectionTool 交集工具
AttachSurfaces 合并曲面
AttachWithoutMoving 无位移合并
DetachSurfaces 分离曲面
Open/CloseSurfaces 打开/关闭曲面
MoveSeam 移动接缝
InsertIsoparms 插入结构线
ExtendSurfaces 延伸曲面
OffsetSurfaces 偏移曲面
ReverseSurfacedirection 反转曲面方向
RebuildSurfaces 重建曲面
RoundTool 圆角工具
SurfaceFillet 曲面圆角
CircularFillet 圆形圆角
FreeformFillet 自由形式圆角
FilletBlendTool 圆角混合工具
Stitch 缝合
StitchSurfacePoints 缝合曲面点
StitchEdgesTool 缝合边线工具
GlobalStitch 全局缝合
SculptGeometryTool 雕刻几何体工具
SurfaceEditing 曲面编辑
SurfaceEditingTool 曲面编辑工具
BreakTangent 打断切线
SmoothTangent 平滑切线
Selection 选择工具
GrowCVSelection 扩展CV选择
ShrinkCVSelection 缩减CV选择
SelectCVSelectionBoundary 选择CV选取边界
SelectSurfaceBorder 选择曲面边界
SubdivSurfaces 细分曲面
Texture 纹理
PlanarMapping 平面贴图
AutomaticMapping 自动贴图
LayoutUVs 分布UV
FullCreaseEdge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点
PartialCreaseEdge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点
UncreaseEdge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点
Mirror 镜像
Attach 附加
MatchTopology 匹配拓扑
CleanTopology 清除拓扑
CollapseHierarchy 塌陷层级
StandardMode 标准模式
PolygonProxyMode 多边形代理模式
SculptGeometryTool 雕刻几何体工具
ConvertSelectiontoFaces 转换选定物体为面
ConvertSelectiontoEdges 转换选定物体为边线
ConvertSelectiontoVertices 转换选定物体为顶点
ConvertSelectiontoUVs 转换选定物体为UV
RefineSelectedComponents 精制选定元素
SelectCoarserComponents 选择前层元素
ExpandSelectedComponents 扩展选择元素
ComponentDisplayLevel 元素显示级别
Finer 显示最高一层元素
Coarser 显示低一层元素
Base 显示基础层元素
ComponentDisplayFilter 元素显示过滤
All 元素过滤全部显示
Edits 元素过滤编辑显示
Dynamics 动力学
Particles 粒子
ParticleTool 粒子工具
CreateEmitter 创建粒子发射器
EmitfromObject 物体发射器
UseSelectedEmitter 使用选定发射器
Per-PointEmissionEventEditor 每点发射速率
MakeCollide 制作碰撞
ParticleCollisionEventEditor 粒子碰撞事件编辑器
Goal 目标
Instancer(Replacement) 粒子替代
SpriteWizard 精灵向导
ConnecttoTime 连接Maya时间
FluidEffects 流体特效
Create3DContainer 创建三维容器
Create2DContainer 创建二维容器
Add/EditContents 添加或编辑内容
Emitter 发射器
EmitfromObject 从物体发射
Gradients 渐变
PaintFluidsTool 描绘流体工具
WithCurve 关联曲线
InitialStates 初始化状态
Create3DContainerWithEmitter 创建带发射器的三维容器
Create2DContainerWithEmitter 创建带发射器的二维容器
GetFluidExample 获取流体范例
GetOcean/PondExample 获取海洋或池塘范例
Ocean 海洋
CreateOcean 创建海洋
AddPreviewPlane 添加预览平面
CreateWake 创建尾迹
AddOceanSurfaceLocator 添加海洋表面定位器
AddDynamicLocator 添加动态定位器
AddboatLocator 添加小艇定位器
AddDynamicBuoy 添加动力学浮标
FloatSelectedObjects 漂浮选定物体
MakeBoats 生成小艇
MakeMotorBoats 生成机动小艇
Pond 池塘
CreatePond 创建池塘
CreateWake 创建尾迹
AddPondSurfaceLocator 添加池塘表面定位器
AddDynamicLocator 添加动态定位器
AddboatLocator 添加小艇定位器
AddDynamicBuoy 添加动力学浮标
FloatSelectedObjects 漂浮选定物体
MakeBoats 生成小艇
MakeMotorBoats 生成机动小艇
ExtendFluid 扩展流体
EditFluidResolution 编辑流体分辨率
MakeCollide 创建碰撞
MakeMotionField 创建运动场
SetInitialState 设置初始状态
ClearInitialState 清除初始状态
SaveStateAs 另存状态为
FluidnCache
CreateNewCache
DeleteCache
AttachExistingCacheFile
DisableAllCachesOnSelected
EnableAlCachesOnSelected
ReplaceCache
MergeCaches
AppendtoCache
ReplaceCacheFrame
DeleteCacheFrame
Fields 场
Air 空气场
Drag 拖动力场
Gravity 重力场
Newton 牛顿力场
Radial 放射场
Turbulence 紊乱场
Uniform 统一力场
Vortex 旋涡力场
VolumeAxis 体积轴场
VolumeCurve
UseSelectedAsSourceOfField 使用选定对象作为场的来源
AffectSelectedObject(s) 影响选定的物体
Soft/RigidBodies 柔体和刚体
CreateActiveRigidBody 创建活动刚体
CreatePassiveRigidBody 创建被动刚体
CreateNailConstraint 创建钉子约束
CreatePinConstraint 创建栓销约束
CreateHingeConstraint 创建铰链约束
CreateSpringConstraint 创建弹簧约束
CreateBarrierConstraint 创建栅栏约束
SetActiveKey 设置主动关键帧
SetPassiveKey 设置被动关键帧
BreakRigidBodyConnections 打断刚体连接
CreateSoftBody 创建柔体
CreateSprings 创建弹簧
PaintSoftBodyWeightsTool 描绘柔体权重工具
Effects 特效
CreateFire 创建火焰
CreateSmoke 创建烟雾
CreateFireworks 创建烟花
CreateLightning 创建闪电
CreateShatter 创建粉碎
CreateCurveFlow 创建曲线流动
CreateSurfaceFlow 创建曲面流动
DeleteSurfaceFlow 删除曲面流动
Solvers 解算器
InitialState 初始状态
SetforSelected 为选定的动力学对象设定初始状态
SetforAllDynamic 为所有的动力学对象设定初始状态
RigidBodySolverAttributes 刚体解算器属性
CurrentRigidSolver 当前刚体解算器
CreateRigidBodySolver 创建刚体解算器
SetRigidBodyInterpenetration 设置刚体互相贯通
SetRigidBodyCollision 设置刚体碰撞
MemoryCaching 内存缓存
Enable 启用
Disable 禁用
Delete 删除
CreateParticleDiskCache 创建粒子磁盘缓存
EditOversamplingorCacheSettings 编辑采样值或缓存设定
InteractivePlayback 交互回放
Hair 头发
CreateHair 创建头发
ScaleHairTool 缩放头发工具
PaintHairFollicles 描绘头发毛囊
PaintHairTextures 描绘头发纹理
Baldness 光秃
HairColor 头发颜色
SpecularColor 高光颜色
GetHairExample 获取头发范例
Display 显示
CurrentPosition 当前位置
StartPosition 开始位置
RestPosition 静止位置
CurrentandStart 当前和开始位置
CurrentandRest 当前和静止位置
SetStartPosition 设置开始位置
FromCurrent 从当前位置
FromRest 从静止位置
SetRestPosition 设置静止位置
FromStart 从起始位置
FromCurrent 从当前位置
ModifyCurves 修改曲线
LockLength 锁定长度
UnlockLength 不锁定长度
Straighten 拉直
Smooth 平滑
Curl 卷曲
Bend 弯曲
ScaleCurvature 缩放曲率
CreateConstraint 创建约束
RubberBand 橡皮筋约束
Transform 变换约束
Stick 发夹约束
HairtoHair 头发到头发约束
HairBunch 发束约束
CollideSphere 碰撞球
CollideCube 碰撞立方体
ConvertSelection 转换选定项目
ToFollicles 切换到毛囊
ToStartCurves 切换到开始曲线
ToRestCurves 切换到静止曲线
ToCurrentPositions 切换到当前曲线
ToHairSystems 切换到头发系统
ToStartCurveEndCVs 切换到开始曲线的未端CV
ToRestCurveEndCVs 切换到静止曲线的未端CV
ToStartandRestEndCVs 切换到开始和静止曲线的未端CV
AssignHairSystem 指定头发系统
MakeSelectedCurvesDynamic 使所选曲线成为动力学曲线
MakeCollide 建立碰撞
AssignHairConstraint 指定头发约束
AssignpaintEffectsBrushtoHair 指定画笔特效笔刷到头发
TransplantHair 移植头发
CreateCache 创建缓存
AppendtoCache 附加到缓存
TruncateCache 裁剪缓存
DeleteCache 删除缓存
DeleteEntireHairSystem 删除整个头发系统
Rendering 渲染
Lighting/Shading 灯光 着色
MaterialAttributes 材质属性
AssignNewMaterial 指定新材质
AssignExistingMaterial 指定现有材质
AssignNewBakeSet 指定新烘焙组
AssignBake(mentalray) 批量烘焙
TransferMaps 转移贴图
MakeLightLinks 使用灯光链接
BreakLightLinks 断开灯光链接
SelectObjectsIlluminatedbyLight 选择对物体有作用的灯光
SelectLightsIlluminatingObject 选择对这个物体起作用的灯光
LightLinkingEditor 灯光链接编辑器
Light-Centric 以灯光为准
Object-Centric 以物体为准
MakeShadowLinks 建立阴影链接
BreakShadowLinks 断开阴影链接
SelectObjectsShadowedbyLight 选择能被这个灯光映射的物体
SelectLightsShadowingObject 选择使这个物体投影的灯光
Texturing 纹理
3DPaintTool 3D描绘工具
CreatePSDNetwork 创建PSD网络
EditPSDNetwork 编辑PSD网络
UpdatePSDNetworks 更新PSD网络
CreateTextureReferenceObject 创建纹理参照物体
DeleteTextureReferenceObject 删除纹理参照物体
SelectTextureReferenceObject 选择纹理参照物体
NURBSTexturePlacementTool NURBS纹理布置工具
Render 渲染
RenderCurrentFrame 渲染当前帧
RedoPreviousRender 重做上一渲染
IPRPenderCurrentFrame IPR渲染当前帧
RedoPreviousIPRRender 重做上一交互超写实渲染 (IPR)
TestResolution 测试分辨率
RunRenderDiagnostics 运行渲染诊断
SetNURBSTessellation 设置NURBS细化
BatchRender 批量渲染
CancelBatchRender 解除批量渲染
ShowBatchRender 显示批量渲染
ExporttoToxik2008
ExportPre-Compositing
RenderUsing 使用渲染器
Toon 卡通
AssignFillShader 指定填充着色器
SolidColor 单一颜色
LightAngleTwoTone 灯光角度双色调
ShadedBrightnessTwoTone着色亮度双色调
ShadedBrightnessThreeTone 着色亮度三色调
DarkProfile 黑暗轮廓
RimLight 边光
CircleHighlight 高亮圆形
AssignOutline 指定轮廓
CreateModifier 创建修改器
SetCameraBackgroundColor 设置摄影机背景颜色
Persp
Front
Side
Top
GetToonExample 获取卡通范例
ReverseSurfaces 倒转曲面
AssignPaintEffectsBrushtoToonLines 指定画笔特效笔刷到卡通线条
ConverToonToPolygons 转换卡通为多边形
PaintLineAttributes 描绘线条属性
LineWidth 线宽
LineOffset 线条偏移
LineOpacity 线条透明度
ProfileColor 轮廓颜色
CreaseColor 褶皱颜色
BorderColor 边界颜色
PaintEffects 画笔特效
PaintEffectsTool 画笔特效工具
MakePaintanle 使可描绘
GetBrush 获取笔刷
TemplateBrushSettings 样板笔刷设置
ResetTemplateBrush 重设样板笔刷
FlipTubeDirection 镜像圆管方向
PaintonPaintableObjects描绘在可描绘的物体上
PaintonViewPlane 描绘在视图平面上
ApplySettingstoLastStroke 应用设置到最后笔划
GetSettingsfromSelectedStroke 从选定笔划获取设置
ApplySettingstoSelectedStrokes 应用设置到选定笔划
ShareOneBrush 分享一个笔刷
RemoveBrushSharing 移除笔刷共享
SelectBrush/StrokeNamesContaining 按名称选择笔刷/笔划
CreateModifier 创建修改器
BrushAnimation 笔刷动画
LoopBrushAnimation 循环笔刷动画
MakeBrushSpring 增大笔刷设置
BakeSpringAnimation 烘焙弹性动画
CurveUtilities 曲线工具
SimplifyStrokePathCurves 简化画笔路径曲线
SetStrokeControlCurves 添加控制曲线
AttachBrushtoCurves 使曲线成为笔刷路径
MakePressureCurve 添加压力曲线
AutoPaint 自动描绘
PaintGrid 描绘栅格
PaintRandom 随机描绘
PaintEffectsGlobals 全局画笔特效
MeshQualityAttributes 网格质量属性
PresetBlending 预设混合
SaveBrushPreset 保存笔刷设置
Fur 毛皮
AttachFurDescription 附加毛皮描述
EditFurDescription 编辑毛皮描述
PaintFurAttributesTool 描绘毛皮属性工具
UpdateFurMaps 更新毛皮贴图
FurDescription(more) 毛皮描述(更多)
CreateUnattached 创建独立毛发
Detach 分离
Duplicate 复制
Dellete 删除
SelectSurfacesAttachedto 选择毛发所附着的面
ReverseFurNormals 翻转毛皮法线
OffsetFurDirectionby 偏移毛皮方向
FurShadowingAttributes 毛皮阴影属性
AddtoSelectedLight 添加选定灯光
RemovefromSelectedLight 从选定灯光移除
FurRenderSettings 毛皮渲染设置
AttachHairSystemtoFur 附加头发系统到毛皮
DetachHairSystemfromFur 从毛皮分离头发系统
EditCurveAttractorSet编辑曲线吸引器组
SetStartPositionTo 设置开始位置为
DeleteCurveAttractorSet 删除曲线吸引器组
nDynamics
nParticles
CreatenParticles
nParticleTool
CreateEmitter
EmitfromObject
FillObject
Points
Balls
Cloud
ThickCloud
Water
UseSelectedEmitter
Per-PointEmissionRates
GetnParticleExample
ParticleCollisionEventEditor
Goal
Instancer(Replacement)
SpriteWizard
CreateSprings
nMesh
CreatePassive 创建被动
CreatenCloth 创建布料
DisplayInputMesh 显示输入网格
DisplayCurrentMesh 显示当前网格
RestShape
SetResttoStartShape
ConnectInputMeshtoRestShape
ConnectSelectedMeshtoRestShape
GetnClothExample
RemovenCloth 移除布料
DeleteHistory 删除历史记录
ConvertnClothOutputSpace
FromLocalSpacetoWorldSpace
FromWorldSpacetoLocalSpace
PaintVertexProperties
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
FieldMagnitude
Mass
Stretch
Bend
Wrinkle
Rigidity
Deformability
InputAttract
PaintTextureProperties
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
FieldMagnitude
Mass
Stretch
Bend
Wrinkle
Rigidity
Deformability
InputAttract
ConvertTexturetoVertexMap
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
FieldMagnitude
Mass
Stretch
Bend
Wrinkle
Rigidity
Deformability
InputAttract
ConvertVertextoTextureMap
Thickness
Bounce
Friction
Stickiness
FieldMagnitude
Mass
Stretch
Bend
Wrinkle
Rigidity
Deformability
InputAttract
nConstraint 约束
Transform 变换
ComponenttoComponent 部件到部件
PointtoSurface 点到曲面
SlideonSurface 在曲面上滑动
WeldAdjacentBorders 焊接邻近边界
ForceField 力场
AttracttoMatchingMesh 吸引匹配网格
TearableSurface 可撕破曲面
DisableCollision 禁用碰撞
ExcludeCollidePairs 排除碰撞对
RemoveDynamicConstraint 移除动态约束
nConstraintMembershipTool 核子约束成员工具
SelectMembers 选择成员
ReplaceMembers 置换成员
AddMembers 添加成员
RemoveMembers 移除成员
PaintPropertiesbyVertexMap 按顶点贴图描绘特性
Strength 强度
GlueStrength 粘合强度
Weight 重量
PaintPropertiesbyTextureMap 按纹理贴图描绘特性
Strength 强度
GlueStrength 粘合强度
Weight 重量
ConvertTexturetoVertexMap 转换纹理为顶点贴图
Strength 强度
GlueStrength 粘合强度
Weight 重量
ConvertVertextoTextureMap 转换顶点为纹理贴图
Strength 强度
GlueStrength 粘合强度
Weight 重量
nCache
CreateNewCache 创建新缓存
DeleteCache 删除缓存
AttachExistingCacheFile 附加现有缓存文件
DisableAllCachesOnSelected 禁用选定的所有缓存
EnableAllCacheOnSelected 启用选定的所有缓存
ReplaceCache 置换缓存
MergeCache 合并缓存
AppendtoCache 附加到缓存
ReplaceCacheFrame 置换缓存帧
DeletcCacheFrame 删除缓存帧
TransferCacheToInputMesh 转移缓存到输入网格
PaintCacheWeightsTool 描绘缓存权重工具
nSolver
AssignSolver
NewSolver
InitialState
SetfromCurrent
SetfromMesh
RelaxInitialState
ResolveInterpenetration
ClearInitialState
AEDisplay
DynamicConstraintNodes
MaterialNodes
nComponentNodes
PropertyMaps
Transforms
OtherNon-NucleusNodes
InteractivePlayback
Fields 场
Air 空气场
Drag 拖动力场
Gravity 重力场
Newton 牛顿力场
Radial 放射场
Turbulence 紊乱场
Uniform 统一力场
Vortex 旋涡力场
VolumeAxis 体积轴
VolumeCurve
UseSelectedAsSourceofField 使用选定对象作为场的来源
AffectSelectedObject(s) 影响选定的物体
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