作品评价:
《第二次超级机器人大战OG》,绝对的良心之作!!!
本人作为业内人士,一直觉得机战系列在战斗动画制作的工作量上已十分庞大,而2OG则又是目前为止在系列动画里用心程度最高的一作。尽管本人为了攻关速度、动画基本都是跳过的,但主力的最强几招都看过几遍,要再算上其他角色、敌方杂兵、敌方BOSS的那么多武器动画,总的动画量十分惊人。放在网游里,一个技能特效顶多数秒,而机战里一个武器的动画可长达几分钟。当然,机战在3D动画方面依然不擅长,看第0话的过场就雷了一下。(3D必须真实比例啊~)
集成以往系列中的优良系统,新增“极限突破”-MB攻击、能力格等系统,整个作品在数值上依然较为平衡,人物机体依旧保持自身特点。
然后从关卡流程来看,魔装(winky回归眼睛社阵营,机战再度持有了魔装的剧情使用权)、凶鸟(凶鸟系列的机设被告侵权高达,凶鸟三度死是在折射现实吗)变动带来的工作量,就直接可导致游戏延期。魔装地下世界的剧情是插入到整个流程的前面,这样已经是较小的改动方式了。先不提剧情重构的影响了,从专业角度来说,光是角色的增减、关卡的增减,就得让整个游戏的关卡流程、数值重新设计了。系统越多,改动工作量越大(数值是在各系统间相互关联的)。
操作体验也相当好,可以自定义快捷键。我把地图快捷键的方块设为“检索”、三角设为“战场记录”(另外“地图光标移动加速”、“回合终了”也是实用的功能),角色快捷键的方块设为“精神”、三角设为“换队长”(另外“能力”也是实用的功能)。各种文字、动画播放都可以加速或跳过。有次还不小心按出1个90°垂直角度看地图的模式,不过由于该模式下机体识别度不高,本人没有继续使用。总体上,除了“更改援护/MB武器繁琐”与“攻击时并非一定默认选择可以攻击的武器”外,本人没发现其他的操作问题。
角色方面,真正做到“没有1个角色是废的”。要么战斗能力很强,要么辅助能力很强。战斗能力里再分,要么单挑能力突出,要么群攻能力突出;要么爆发力强,要么输出持久。再加上PP养成、能力格、强化道具的取长补短,每个角色都可以变得特点。这也导致本人在游戏中期决策出场阵容时十分纠结,可以上场的人很多,但名额有限。
再加上60几话的流程长度、富有技巧性的奖杯、OG系列的回顾小剧场,已经能说明这是充满诚意的一作了。
战绩:
条件:第一周目 全SR 全隐藏要素 不使用消耗道具 无阵亡
结果:共64话、237回合平均3.70回合/话
分支:琉妮&地上&地上
由于是本人初次玩2OG,因此在回合上还有不少提升的空间。下面有详细的关卡回合数,供极限追求者进行对比。这里稍稍抱怨一下,对极限挑战者而言,游戏内可选择的元素太多-即尝试的成本太高,战术层面外的可选元素即包括“进入哪条关卡分支”、“培养哪些角色的等级”、“改造哪些机体的哪些能力到哪种程度”、“养成哪些人物的哪些技能到哪种程度”、“给哪些机体/人物装备哪些能力格”、“给哪些机体装备哪些强化道具”、“让哪些人物换乘哪些机体”、“给哪些机体装备哪些换装武器”、“如何编排小队”。可选内容越多,越难找到最优解,虽然本人有许多极限攻略的经验,但在初期也冒出这样的想法“为什么要新增能力格这么一个玩意,与强化道具这么相似的,增加排兵布阵的复杂度”。本人知道并非系统越多就越有趣、反而可能增加上手难度,但玩到后面还是将其合理利用。
由于本人已经工作,没有精力写完整的攻略了(壮志未酬ing),只是在追求极限的情况下玩通关、记下回合数。奖杯方面,除了“通关EX模式”、“通关SP模式”、“打通所有关卡及分支”、“获得所有关卡及分支的SR”这几项多周目限定的之外,其他奖杯在第一周目都可以获得。
关卡记录:(格式:话数 实际回合数 备注)
0话1回合
琉妮路线
1话3回合
2话3回合
3话4回合
4话4回合击破无明,否则还能节省1回合
5话4回合
6话4回合
7话4回合
8话4回合不击破会逃的BOSS
9话2+3回合杂兵全灭(注:一话内分前后部分的关卡,实际回合数为前后部分回合数之和-1)
10话4回合
11话5回合
12话3回合
13话3回合敌全灭
14话3回合
15话3回合敌全灭
16话2回合极有成就感
17话4回合敌全灭
18话4回合
19话7回合
20话4回合
21话3回合
22话7回合
23话3回合
24话4回合敌全灭&击破BOSS
25话3+5回合
26话4回合
27话4回合可尝试通过SL达到3回合
28话4回合击破BOSS
29话3回合
地上路线
30话3回合未击破BOSS,需多花1回合
31话4回合
32话3回合杂兵全灭。未击破BOSS,需多花1回合
33话2回合
34话3回合击破BOSS斯蕾
35话3回合敌全灭&击破BOSS
36话4回合通过连击在2P回合完成SR。可让莉姆装备强化道具&能力格达到总移动力12、尝试在第2回合到达目的地再省1回合
37话7+2回合
38话6回合2P回合完成SR,击破武雀王,若不击破可节省1回合
39话5回合杂兵全灭,击破2个BOSS
40话4回合击破武雀王,明明显示3回合过关的,却算了4回合...
41话3回合敌全灭
42话8+3回合第3回合时若穴马队朝诱导区域走、提前引BOSS,可再节省1回合
43话5回合敌全灭
44话5回合
45话9回合剧情出战角色未培养,应该还有很大提升空间。让凉斗乘力王
46话4回合击破BOSS
47话4回合击破3个小BOSS
48话3回合第2回合时攻击中间的BOSS,可事件触发让D主角提前增援
49话5回合
50话3回合
51话1回合
52话2回合
53话4回合击破1个BOSS
地上路线
54话1回合只击破无明
55话1回合利用1次再动+1次援攻即可完成SR。用龙虎王攻击到敌战舰发生事件,然后消灭过关
56话2回合第1回合对BOSS轰3次MAP,敌方回合靠反击完成SR
57话2回合BOSS全灭
58话2回合第1回合就要把前面的BOSS打到5W血以下逼出“铁壁”。过关前全主力兼可战斗的副驾驶达成ACE
59话3回合第1回合把第1个BOSS打到血残,第2回合完成SR并击破2个BOSS、同时将第3个BOSS引出2次“大根性”
60话1回合敌全灭
61话2回合第1回合消灭4个BOSS,并将武雀王剩近8W的半血直接击破。这关可以拿植物形状的妖机人完成10万伤害的奖杯,注意不让对方触发底力、利用4机包围伤害加成、破甲3级、170气力对50气力、4个合体技进行MB攻击
62话2回合这关可以补完连续攻击的奖杯
63话 1回合 额外将三灵兽及邪神消灭隐藏要素:(按流程顺序)
正树路线:17话结束时让マサキ、テュッティ、ミオ、プレシア四人击坠数合计100以上【正树、温蒂、澪、普利西亚】
琉妮路线:17话结束时让リューネ、ヤンロン、ザッシュ三人击坠数合计75以上【琉妮、炎龙、扎修】
21話「黒焔の狩人」全部我方角色每人击破2机以上(ジョッシュ除外)(组队时sub角色击破的不算,必须是单人或者组队时的main角色击破才算)
35話「漆黒の虎、氷の白刃」让ブリット说得虎王机
37話「頑鉄番町Gバンカラン」ミチル擊墜量產型ジンライ3機以上
38話「四神邂逅」分别用ブリット与クスハ与雀武王分别发生战斗前对话1次
38話「四神邂逅」分别用ブリット与クスハ与武雀王分别发生战斗前对话1次
39話「狼と犬達」ゼオラ、アラド、ラト三人任意一个单机或者作为组队时的main角色击破シエンヌ或把她打到撤退
40話「蒼炎の逆鱗」分别用ブリット与クスハ与雀武王分别发生战斗前对话1次
40話「蒼炎の逆鱗」分别用ブリット与クスハ与武雀王分别发生战斗前对话1次
40話「蒼炎の逆鱗」过关时ブリット击坠数50以上。【布利特】
41話「妄念に操られし者(前篇)」用ゼンガー击破ジンライ(单机或组队main均可)
42話「妄念に操られし者(後篇)」让ゼンガー和レーツェル与ジンライ邻接,然后用ゼンガー或レーツェル满足胜利条件(把ジンライHP打到3000以下)
42话结束时ゼンガー击坠数60以上,过关入手【曾伽】
43话关内让アイビス击坠8机以上(不包括ベガリオン,换乘ハイペリオン后),总击坠数50以上,过关入【奥比斯】
45话「凶鳥は三度死ぬ」在输送机离开前,我方回合时イング主动攻击エグレッタ2次以上(再攻击不算)
45话用イング单机或者作为main角色击坠エグレッタ
45话结束时イング击坠数70以上,过关入手【英格】
46話「リューネ?カプリッチオ」在拯救プレシア時,包圍ディアブロ的兩組共4隻ベルグランデ,最後一台必須由以マサキ為隊長的狀態下擊破
47話「トーチカ奇襲」结束时ジョッシュ、リム击坠数70以上【杰修、莉姆】
47話「トーチカ奇襲」不让ジョッシュ、リム参与战斗(一次都不能进入战斗画面,并且不可以塞进母舰里),并且6回合内到达指定地点入手本关SR
47話以前ラッセル擊墜數50以上
48話ラッセル单关擊墜15機以上
48話4玩家回合之內以ラッセル為小隊長的情況下擊墜BOSSウンブラ
备注:ラッセル乘力王与基里亚姆组队轻松完成。
49話「闘志、炎に燃ゆる」过关时钢龙两个舰长レフィーナ&テツヤ分别击坠数55以上【蕾菲娜、泰也】
(48话战舰不能移动,49话敌机只有8)
心得:
击坠数控制:
可分离机体,要利用分离来让副驾驶获得击坠数,每回合皆有1次机会。
在隐藏要素方面,需要注意D的两个主角、英格、拉塞尔、两位舰长,其他人正常情况下问题不大。安全起见,隐藏要素关联的击坠数都请至少提前1话完成,因为评定隐藏要素的那个关卡情况是未知的,可能角色会无法行动之类的。
在达成ACE较赶方面,需要注意阿葵、彩、夏茵、拉达、艾克赛尔、楠叶、莱因、阿拉德、塞奥拉、佑、凉斗、伊鲁姆、拉米亚等人。
PP主要是通过击坠获得的,所以想学集中力什么的人在达成ACE之后还要继续多杀敌。
注意利用援护攻击、换乘机体“力王”、装备ALL/ALLW(如M13)换装武器等方式,增加击坠数。
注意要有1人的击坠数达到200完成奖杯。
技能养成:
集中力,有“觉醒”、“再动”、“期待”、“爱”、“魂”等强力精神的都争取习得,在此之前攒好PP别乱用。副驾驶也推荐习得。
连携攻击,推荐有“援护攻击”且有持续输出能力的习得。
ESAVE,推荐有“觉醒”、“援护攻击”、实用武器消耗EN的习得。合体技中最好能由1人习得并发动合体技,赌神(响介)这种双合体技的淫棍更是如此。
BSAVE,推荐实用武器消耗残弹的习得,最好原先残弹数为偶数,这样乘以1.5后取整不吃亏。
气力界限突破,参与MB攻击的、有强力武器的、有合体技的推荐习得,其他人若技能栏位不紧张也都推荐习得。
连续行动,是个能省回合的好技能,但PP消耗太大。本人没有尝试去习得,如果合理使用应该是不错的选择。(本人基本都通过“连击”达到相同效果)
Hit&away,推荐有不可P的MAP或强力武器的习得。
SP UP是万能技能,不过要留到关键技能习得后再学。
其他技能里,就“+援护攻击等级”、“集束攻击”还有些价值。“僚机+经验”实际用下来效果并不明显,通过更换队长+“努力”即可解决。
另外为了奖杯,注意把拉塞尔的“援护防御等级”提升到4级、某个人物(推荐凯叔)的“连续攻击等级”提升到4。
技能已学满或到流程末期了,可以把PP花在SPUP、格斗/射击、技量上。最终BOSS的技量为250,所以想发动再攻击的话要养到270。
机体改造:
这作的资金还是很紧张的。
EN的改造费很昂贵,改到够用即可,后期通过“补给”及强化道具来弥补。
照准值,主力平均到改到4段左右吧。
武器,古铁夫妻机、刃马基友、百舌夫妻机、SRX、EX拜因(英格)、D主角、MX主角、古兰森、力王、龙虎王、夺魂者、凯撒、古伦三式、艾比利奥(奥比斯)、塞巴斯塔、魂之座,推荐优先满改,其实就是有合体技、多次攻击能力(MAP、援攻、觉醒或连击)的机体。其他有强力武器的机体,有闲钱了就改改。
换装武器中,狮子王剑、卫星炮等强力武器推荐满改,其他如M13等ALL武器也可满改一两个好练击坠数。
下一关剧情出战的机体(有event标识),可视情况修改。
全改一台机体(武器除外)有1个奖杯,存个档满改1台即可达成,不想浪费钱的再读档吧。
改造继承 |
アッシュ →エグゼクスバイン ファイター·ロア →コンパチブルカイザー ヴァルシオーネ →ヴァルシオーネR 龍人機 →龍虎王·虎龍王 エール·シュヴァリアー→エール·シュヴァリアー ブランシュネージュ →デア·ブランシュネージュ ガルムレイド →ガルムレイド·ブレイズ サーベラス →サーベラス·イグナイト 改造率共享: グルンガスト叁式 →Gラプタ→Gバイソン コンパチブルカイザー →Gサンダーゲート→Gコンパチブルカイザー アルテリオン →ベガリオン→ハイペリオン |
组队:
这是件很头大的事情,它其实与人物机体能力、能力格、强化道具、换乘、换装武器等都相互关联。
中前期,每个小队中应该有1个单位可以打杂兵、有1个单位可以打BOSS。条件允许的话,每个队都要有“加速”/“强袭”(爱?)。后期,则要强强联合、弱弱联合,即强攻单位都要与有“觉醒”或“连击”或“连续行动”能力的一起,精神库与精神库一起(因为他们都没机会碰到敌人)。
机体地形适应性相似的一起,否则就只能用强化道具弥补。组队后,小队尽量满足适应“空”或同时适应“地水”。
有ALL武器的与有ALL武器的一起,反击时有利;有P ALL武器的与有P ALL武器的一起,连击或连续行动方面。
考虑到能力格是整个小队皆有效,那么基本是有援攻能力与援攻能力的一队,射击的与射击的一队,其他类似。
为了MB有更高的伤害,有合体技的机体往往被分到不同队伍里,尽量让这两个队伍的移动力相同,这样出战位置也离目的地相同的话、两者能始终相邻。
使用期待等合流精神的,要保证2人的SP可以消耗相同次数。
下图上面三排是我的最终话阵容,其实流程中是经常更换编组的。(第三排是精神组,第四排是可上可不上的,第五排是不太上场的)
战斗:
总体就是通过“连击”、“连续行动”、“援护攻击”、“觉醒”、“再动”、MAP武器、ALL武器等手段,尽量获得尽可能多的攻击次数;反击时造成尽可能大的伤害。(本作新增的“连击”是神技,当然这也让极限研究变得更复杂了…)
开战时,可以将有“连击”、“连续行动”的小队放在最前线,有“觉醒”的小队放在中间,精神组放在后面。让有“觉醒”的小队消磨前面杂兵的血量,让有“连击”、“连续行动”的小队击破他们获得再次行动机会,然后一起靠近BOSS进行围殴。
使用MAP或击破BOSS时,留好“幸运”、“努力”的SP。
特殊武器里,较有用的是“降低装甲”、“降低照准”、“降低气力”这几个。SRX大招自带破甲,换装武器里有个破甲、推荐让R-2装备(分离后攻击)。
能分离的机体,每回合都可以分离开让副驾驶攻击一次、然后再合体行动,但如果主体机行动过的话再合体无法再行动。分离之后也可以使用副驾驶的合流精神。
龙虎王或MX主角与有重要合流精神的人组队时,可以先变形让副驾驶消耗SP使用合流精神。
其他需要注意的地方,怎么说呢,对常玩机战与其他战棋游戏的玩家总会有所归纳。至于没这方面经验的,一时半会也罗列不完,可以找些图文或视频攻略可慢慢领会(本人之前也有一些图文攻略,在博客里可以找到)。
主力特点:这里列的特点,皆集中于攻击能力,生存能力对极限攻略而言只要不阵亡即可。进攻是最好的防守。
超级主力:
隆盛三人(SRX):觉醒补给 感应 ACE+伤害直击破甲 分离攻击 合体技
薇(RUN-GUN):扰乱 统率 再攻击 合体技
响介(古铁):统率 连击 合体技*2
艾克赛尔(白骑士):脱力 爱 援护攻击 H&AALLW 合体技
阿里艾露:援护攻击 ACE+援攻伤害合体技
曾伽:格斗等级 再攻击 ACE+直击合体技
艾尔扎姆:天才 射击等级 H&A 再攻击 大激励 MAP ALLW合体技
阿拉德:连击 合体技
塞奥拉:爱 援护攻击 H&AALLW 合体技
英格:连续行动 ACE+伤害H&AALLW
楠叶二人(龙虎王):觉醒 爱 敌我识别MAP格斗等级 分离攻击
凯(古伦三式正驾驶):统率 指挥官 强者 魂 限定奖杯(可换乘力王等有C武器机体)
奥比斯三人(艾比利奥):援护攻击 连击 期待 ACE+移动MAP分离攻击限定奖杯
杰修、莉姆(D主角):连击 援护攻击 H&AMAP 地形S
愁(古兰森):天才 伤害半减 PMAP ALLW武器S
卡琪娜(力王):统率 魂 PMAP
吼太兄妹(合身凯撒):觉醒 期待 ACE+反击伤害分离攻击
阿克塞尔(夺魂者):觉醒 强者 再攻击
雨果二人(MX主角):援护攻击*2H&A ALLW 射程奖杯
辅助:
基里亚姆(元祖亡灵):觉醒 扰乱 SP回复
凉斗(古伦三式副驾驶):觉醒 魂 分离攻击
夏茵(公主):强运 ACE+资金祝福(赚钱)
拉瓦尔三人(R主角):扰乱 补给 祝福
佑:幸运 修行 爱
拉塞尔(蓝色亡灵):应援 限定奖杯
拉托妮:再动
冰女:期待 援护攻击 MAP
古古露:祝福 爱 大激励
普雷西亚:期待 祝福
拉达:感应 再动 期待 SP回复
莫妮卡:大激励 SP回复ACE+幸运
阿鲁菲米(魂之座):援护攻击 SP回复再动 爱 期待 ACE+援攻伤害MAP ALLW
风男:连击 再动(注意:此人中期永久离队)
普通主力:
正树(风魔):连击 敌我识别MAPACE+移动限定奖杯
琉妮(机娘):援护攻击 敌我识别MAP ALLWACE+援攻伤害
炎龙(火魔):援护攻击 PMAP
蕾奥娜:连击 H&A 直击
斗马(忍者机):援护攻击
伊鲁姆(古伦改):爱
萨芙妮:援护攻击 脱力 爱 ALLW
立秋(古伦零式):格斗等级 再攻击
拉米亚(拔刀机):扰乱
勇气(红砖):连击 H&A 援护攻击
澪(土魔):脱力 援护攻击
番长:修行 限定奖杯
可以看到上述已超出40台机体,而最终话只能上40台,想派谁上场就看有谁有爱了。普通主力中的竞争最为激烈。未列到的人不是说不强,只是攻击特点不够突出。
中期不建议老是派SRX小队上,因为比较占名额,会抢走别人的培养机会。
看得出此次制作组对魔装系列还是挺照顾,可做主力的人数较多。若更早些回归的话,也不会苍白那么久。