窗体的Alpha通道透明色支持 alpha通道
Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果。例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明。但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息。
UpdateLayeredWindow(hwnd:HWND; // 窗口句柄
hdcDst:HDC; // 目标 DC
ptDst:pPoint; // 目标的 TopLeft
Size:pSize; // 显示 Size
hdcSrc:HDC; // 源 DC
ptSrc:pPoint; // 源 DC 的 TopLeft
crKey:COLORREF; // 透明颜色值
Blend:pBlendFunction; // Alpha 混合函数
dwFlags:DWord // 一组标志位常量
);
这个函数不但可以设置 Alpha Blend ,还可以完成类似本例中的异形窗口显示。标
志常量有以下几个:
ULW_COLORKEY = $00000001; // 透明颜色设置是需要的
ULW_ALPHA = $00000002; // Alpha 混合是需要的
ULW_OPAQUE = $00000004; // 保持不透明
不管设置哪些常量,首先与 SetLayeredWindowAttributes 函数一样,
需要对窗口设置一个新的扩展风格标志:WS_EX_LAYERED 。
设置窗口的扩展标志,只对 Windows2000 以上操作系统有效,设置方法与设置普
通窗口风格的方法一样:
SetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(Handle,GWL_EXSTYLE)
or WS_EX_LAYERED // 增加这个标志
);
注意:如果设置了Alpha 混合标志,必须提供 BlendFunction 的值。
PBlendFunction = ^TBlendFunction;
TBlendFunction = packed record
BlendOp: BYTE; // 取值可以为 AC_SRC_OVER
BlendFlags: BYTE; // 必须是 0
SourceConstantAlpha: BYTE; // 取值为希望得到的 Alpha 的值
AlphaFormat: BYTE;
end;
下面的代码演示如何实现窗体上面某个颜色为全透明,并可以穿透鼠标,效果图如下:
代码如下(Delphi 6):
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Color := clWhite;
TransparentColor := True;
TransparentColorValue := clWhite;
end;
这个比较简单,但是实际上还是用的上面的函数,察看Forms.pas单元就知道了。当然也可以使用图片来做效果:即设计一张合适的图片,然后使用上面的方法即可作出一个不规则的图片窗体出来,非常简单!!
function UpdateLayeredWindow(hWnd: HWND;
hdcDst: HDC; Dst: PPoint; const size: PSize;
hdcSrc: HDC; Src: PPoint;
crKey: COLORREF;
pblend: PBlendFunction;
dwFlags: DWORD): BOOL; stdcall; external 'user32.dll';
procedure ColorUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; BMP: TBitmap; TransColor: TColor);
var
R: TRect;
S: TSize;
P: TPoint;
begin
GetWindowRect(Wnd, R);
P := Point(0, 0);
S.cx := Bmp.Width;
S.cY := Bmp.Height;
SetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);
UpdateLayeredWindow(Wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, TransColor, 0, ULW_COLORKEY);
end;
procedure AlphaUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; Bmp: TBitmap; Alpha: Byte);
var
P: TPoint;
R: TRect;
S: TSize;
BF: _BLENDFUNCTION;
begin
GetWindowRect(Wnd, R);
P := Point(0, 0);
S.cx := Bmp.Width;
S.cY := Bmp.Height;
bf.BlendOp := AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags := 0;
bf.SourceConstantAlpha := Alpha;
bf.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA;
SetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);
UpdateLayeredWindow(wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, 0, @BF, ULW_ALPHA);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
BMP: TBitmap;
GB: TGPBitmap;
h: HBITMAP;
begin
Bmp := TBitmap.Create;
Bmp.LoadFromFile('F:password.bmp');
// GB := TGPBitmap.Create('F:水晶图标1.png');
// GB.GetHBITMAP(0, h);
// Bmp.Handle := h;
// AlphaUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, 200);
ColorUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, Bmp.TransparentColor);
Bmp.Free;
// GB.Free;
end;
使用上面得ColorLayeredWindow函数,就可以使BMP作为一个通透的窗口出来,上面的方式不支持Alpha混合,因此对PNG之类的支持不好。使用AlphaLayeredWindow可以支持Alpha通道。如果要支持PNG图片,可以使用GDI+,也可以使用TPNGObject来读取PNG图片,下面代码使用GDI+,需要使用GDIPAPI和GDIPObj两个单元,这两个单元Google一把到处可以找到。
使用上面的方法,窗体上面的控件都需要自己绘制,否则不可见了,但是实际上是在的,可以响应事件等。
可惜上面的方法不能使窗体的某些部分半透明,设置AlphaBlend和AlphaBlendValue又会使所有的窗体部分半透明,达不到要求的效果,而且那种透明效果不太好,不能实现Alpha通道效果。那么如何实现下面的效果呢?
要实现这个效果,不知道XDeskWeather是如何实现的,但是使用SGlass可以做到窗体透明效果。
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
b : TBitmap;
h : HBITMAP;
gb: TGPBitmap;
begin
BorderStyle := bsNone;
Image1.Picture.LoadFromFile('F:[2508]水晶图[16]警告类1.png');
with TStainedGlass.Create(Self) do
begin
AltTransparency := 100;
//BackStyle := bsCentered;
BackStyle := bsMosaic;
DelayTime := 1;
b := TBitmap.Create;
// gb := tgpbitmap.Create('F:[2508]水晶图[16]警告类1.png');
// gb.GetHBITMAP(0, h);
// b.Handle := h;
//Glyph := b;
end;
end;
需要GDIPlus和SGlass,PNGImage的支持,你也可以使用前面的GDI+的方法,这样不需要PNGImage。附件中有SGlass单元。
附:XDeskWeather使用了GDI+,采用了Raize控件和PNGImage,采用PNGImage里面的TPNGObject来支持PNG图片。PNGImage非常好用,和JPEG库类似,自己使用一下就知道了。XDeskWeather的透明效果是不是GDI+来实现的,问过作者,没有反应。 :-(
据说XDesk采取两个窗体来实现的,一个透明作为背景,另外一个是普通的窗体。
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2005,6月10号又翻出来XDeskWeather看了一下,找到它的资源文件,于是又决心研究一下,发现点击它的About对话框的背景的时候,其设置对话框中的控件会失去焦点,这样很明显是两个不同的窗体才会出现的情况,因此决定按两个窗口的方式来实现一下,结果发现原来如此简单~~~~~~:两个窗口,一个背景,一个前台,控制同步移动即可!
下面是我做的效
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