MAYA打造魔法棒效果 打造世界无限魔法

MAYA打造魔法棒效果 打造世界无限魔法

以前曾遇到一家游戏公司出了个题目,就是模拟劲舞团角色跳舞时出现的星光效果。
这里做了一个 类似的魔法棒挥动,带出星光。

先上下视频,看看效果:

做这个效果时,MAYA的思路就很明确了,主体的星光肯定是用sprites去做,至于底层的拖尾和丰富用的星点,这样方法多样了,我这里选用了paritclecloud 和tube.

来简单讲解下制作过程。

1、魔法棒的制作


这里用了一盏等,加了灯光特效,让发出魔法的地方有高光效果

材质上blin 给了半透明 和颜色一个RAMP去控制,让魔法棒能够呈现半透



2、sprite制作

这里需要星光的序列图,你可以选择上网去搜,也可以用MAYA的灯光自己去渲染。

MAYA灯光里面有glow特效。



可以渲染出不同的星光序列

做好序列图,那么我们就创建一个粒子发射器,并P给我们的魔法棒,选择sprite粒子形态,然后给一个lamber材质给粒子,并附上我们做好的贴图做好相应设置。如图:



最后调整粒子属性,分别用表达试和ramp控制,粒子缩放大小变化,旋转变化,透明消散(ramp)。


最后效果如图:





3、对sprite进行渲染设置

首先需要打光,让贴图效果看起来更漂亮。灯光强度适量加大。

打光后需要让 sprite支持灯光渲染,那么需要调整相关参数。

粒子属性勾选use light

渲染设置,hardbuffer里面属性lighting mode选择all lights

渲染


现在整体效果有了,我们下面制作细节

3、添加粒子云,做底层效果

同样的创建发射器 P给魔法棒。
调整粒子云材质球,transparency 贴的是一个从黑到白的RAMP,blob map贴的是一个cloud 3d纹理。


渲染得出下面的效果


4、添加更多的细节,用tube多加些周边飞舞的拖尾条。


这里只需要调整下颜色就好,transparence 给个ramp控制消散。

最后 NUKE 合成,加辉光,效果就完成了。










  

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