Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO...
关于《LIMBO》,在Steam上面只有短短的这一句话。
这款游戏早已在2010年7月在Xbox LiveArcade上发行。最近因为登陆STEAM(其实就等于在中国有了盗版),我和一些朋友都玩了这款游戏(饕子甚至早我一天通关==)。游戏打通后,其游戏难度和故事深度令人震撼。游戏主要是以单色黑白风格来表现的,诡异的光线、胶片般的颗粒感和微小的环境噪声都烘托出诡异恐怖的气氛。游戏中许多地方需要带上耳机判断环境变化(比如最后的章节),很多谜团需要算准时间点才能过(比如利用反重力拉回箱子的关卡)。在看攻略的情况下还是花费了一下午的时间才搞定它,通关之后觉得这款游戏有借鉴的价值,于是有些东西不得不说。
对于LIMBO,看过《盗梦空间》的人肯定知道“迷失域”这个词,“迷失域”在导演的手稿中就叫“LIMBO”。至于LIMBO这个词,最早起源于天主教。在天主教的体系里,人必须领受耶稣替人赎罪而死的恩典(grace),才能洗清原罪,进入天国。而LIMBO确切说是救世主为公元前生活的好人设立的一个收容所,包括苏格拉第,荷马这些人,因为他们死的早,没有机会信耶稣。毕竟无知者无罪,不能把这些人一脚踢下地狱,为了处理这个问题,主创造了limbo这个地方,让这些人的灵魂暂时有个归宿,在那里等待救世主拯救他们。
在《盗梦空间》中,LIMBO是是潜意识的边缘,和植物人只差一步之遥的地方。而游戏中的“LIMBO”意义完全不一样,死尸,电锯,火球,蜘蛛等这些令人胆寒元素的加入,都告诉了我们“LIMBO”似乎是地狱的前站,“LIMBO”已经足够恐怖,往下一步即是更恐怖的地狱。
很多人对整个故事主线不明了,结局更不知道是怎么回事。
我看了一些分析,有人是这样认为的:“所以男孩为了死掉的女孩而自杀,随后进入了LIMBO。有人问,为什么是去了LIMBO而不是地狱?我的猜测是,男孩年龄还小还不足以理解天主教的教义,所以心中还未有信仰。
之后有人问,最后一关男孩穿越的屏障是什么?有的人解释是地狱之门,这点我赞同。因为介绍里女孩是男孩的sister,我们不清楚这个sister到底是姐姐还是妹妹。但是如果是姐姐的话,年龄当然比男孩要大一点,应该已经接触到了天主教,但是因为种种原因她没有立起信仰,死后便进入的是地狱。这样一来完整的故事就出来了,一个未立起信仰的女孩死后进入了地狱,而她天真的弟弟深爱着姐姐,便自杀想来到地狱陪伴姐姐,但是他死后进入的是LIMBO而不是地狱,于是开始了一段冒险,最后终于穿越了地狱之门来到了姐姐的身边。”
晕,这是在搞姐弟恋吗?还自杀,通篇我都没觉得这么浪漫。
不过有一些说法,像未建立信仰坠入LIMBO一说可以肯定,但穿越的到底是地狱之门还是现实之门,从结局后的开场来看,应该是回到了现实之中。当小男孩再次看到他的姐姐(妹妹)时已经是真实的场景,而他的姐姐(妹妹)正在掩埋他的尸体,小男孩转过身时并没有回头,说明没有注意到小男孩的存在。在结局结束多年以后,即是结局后的开场,两团苍蝇围绕在两块空地中,说明无论是男孩还是女孩,都已经去世。
还有一个细节,游戏中期小男孩在见到姐姐(妹妹)后被迫向回走,再回来时场景已经替换,说明女孩没死,只是小男孩所看到的幻影而已。
抛开这些不说,游戏中对“LIMBO”这一三不管的地方描写的特别到位。你可以看见有巨大的蜘蛛,神秘的持枪者,还有明显的HOTEL标志,说明这里是一个灰色地带,无论是魔鬼还是变异动物都并存在这里。游戏画面层次很多,有些场景从远及近甚至分了7~8层,给玩家一种深邃的感觉,加上昏暗的光线和老电影效果,使游戏很像希区柯克的电影。说实在的这游戏太难了,有时候毫无征兆的死掉不说,有些开关甚至不听按键使唤,这是游戏的弊病所在。但操作非常简单,五个键就行了,不像有些解谜游戏自带道具之类的很麻烦,可有些地方按键的回馈力非常大,一个下午下来手指非常的疼。
这个游戏差不多就是这样,至于会有2么?呵呵,还是多给玩家一个想象空间吧。