判断作品(是否抄袭、科班或自学、创作嗜好、兴趣方向、精神状态、才华能力)
动画企业招聘的制作人员需要具备动画、美术、计算机和影视基础,动画影视基础与电影电视拍摄培训方式类似,一般的学校没有设置相当的实拍课程,学生将难以开窍,所以在招聘中基本忽略不计。
即使提交两张作品一般也可以看到应聘者美术、动画、和计算机基础能力。美术要看速写、色彩,通过人物和风景、静物写生判断应聘者习画过程是否正规。有了正确方法打造的地基,才能展开培训。动画要看片尾的职员表,看应聘者承担的是前期、中期还是后期,一般承担中期的人比较好合作,承担前期的人野心会比较大,承担后期的人计算机能力较强,美术、动画基础较弱,不大适合动画公司使用。动画越来越需要综合能力,承接的业务有大有小,只会美术尚可培养,只会计算机就不够了。制作行业中,即使是专业的后期公司(凌剑刻丝、海鑫数码、5DS、央视数码等)也青睐会美术的计算机人才。
应聘者在简历附件中提供的应聘作品分几类:
1.用PS做的美女、魔兽插画;
2.用三维软件做的人物呆静立像;
3.用FLASH、PS软件做的Q版人物分面图和手绘的人物漫画;
4.一些网页设计和平面构成的作业;
5.建筑的室内和室外效果图;
6.简单FLASH动画;
7.分镜系列草图和制作过的单镜头;
8.纯绘画创作作品。
动画公司会放任第1类流入游戏行业,不理会初学三维又非自己教育基地培训的第2类和不对口的第4类、第5类,偏重考虑第3、第6、第7、第8类。第3类提供的是动画基础能力,显示他们受动画教育的程度和是否精神偏执,一般男生在动画中显示暴力、血腥、阴冷、残酷是内心的外显,女生S型曲线使用过多也同样危险,这种作品的应聘者一般会滞后被考虑(写实功底优秀者除外)。
我见过美院版画系1987年出生的某学生提供的令人叹为观止的应聘作品,实在是好的不能再好:正规的培训路数,清晰的内心表达,完整的绘画效果,对动画足够的痴迷和投入,但我没有通知他面试,理由是他毕业后没有进公司上班,一年半后才向社会投简历,在一年半中他自己承接业务独立工作,作品中显示精神状态已经略显封闭。
在28年的动画职业生涯中我见过许多优秀的动画学子,他们不一定需要你在严苛的使用中被培训,有能力自学成才,像大师梵高一样!我尊敬和欣赏他们。