头戴3D投影显示器 索尼HMZ-T1体验 hmz t1 拆解
网友1使用感受
这台HMZ-T1在日本8月31号发布,我是9月1号那天预定的。基本上9月10号以后预定的话就要等第二批了。
59800日元加10%的返点,和人民币不到5000吧,是在sofmap买的。比起24寸3D显示器来,其实这台才是我一直盼着到手的。
首先说重量。420克听起来很重,其实戴在头上,按照说明书指示的3支点(后头下部,上部,额头)好好调整的话,感觉不是很重。老婆刚刚也试了一会儿,也说还可以。
连接。HMZ-T1有HDMI Through功能,所以可以串连显示器,HMZ-T1待机的时候就可以使用显示器。不过不能同时显示。另外,虽然解析度是720P的,PS3和Pс以1080P输入,全屏显示没有问题。解码器会自动调整。
视觉调整。说白了,就是上下和左右两个方向的调整,上下的话就是把整个机器做上下调整到清晰,左右则是有4档内部光学部分的调整,左右移动到清晰为止。这个左右调整的拨杆是必须同时动的,不能左右分别调整。因为不带眼镜,试了两次就找到sweetspot了。估计戴眼镜的朋友可能要多花一点时间。
刚刚简单测试了一下PS3和PC,总的来说,就两个字,感动!
视觉效果。OLED的发色和对比度太强大了,和液晶完全不是一个世代的产物。黑色的层次感,其他颜色的鲜艳自然,光是这个OLED就绝对值得买。我试了下PS3的神海3,比电视和显示器的颜色更加干净自然,还是那两个字,感动啊。
解像度。720P的0.7寸OLED两枚。看Pс的1080P桌面的小字的话,戴眼镜的朋友可能要小小适应一下,不过个人来说文字读写都没有问题。不过这台机本来的目的就不是Pс文字用,所以不用太介意。看电影,玩全屏游戏,个人感觉非常清晰,和显示器的1080P没有什么区别,甚至因为对比度100万比1的原因,感觉还要超过一点。
感官大小。日本宣传说20米看750寸,美国宣传说3.6米看150寸,观看大小来说其实还是看个人感觉。俺觉得应该有100寸以上,像在小型电影院里的样子。这里想说的是,和以前也好现在市面上卖的那些视频眼镜产品完全是两种东西,那种在眼睛前面看小小屏幕的感觉绝对没有。另外,为了更好的临场感和感受更大的屏幕,最好在使用时制造无光环境,保证不会有一丝光漏进眼里。
3D效果,看了一会儿蓝精灵和驯龙记3D。现在的3D电视基本上都是要戴眼镜的,刚买的SONY那台24寸3D显示器的3D效果虽然也很不错,crosstalk很少,但是亮度比2D时是要减半的。这台头戴显示器的最强大的地方就是,crosstalk根本没有,而且颜色,亮度什么的和2D时没有任何分别。这种自然的3D看几分钟以后,就会分不太清楚2D和3D的区别了(就像我们在现实中看东西一样,虽然是立体的,不过不会特意去意识那是3D的)。有朋友可能会担心3D的出屏感和景深感,因为100寸以上的感官尺寸和自然的颜色,3D效果其实比电视和显示器要强不少,蓝精灵开始的那只从身边飞过的鸟真的吓了俺一跳。
声音。耳机前后上下伸缩可调,我想绝大多数人的脑袋应该都可以适应(俺的脑袋不小)。自带的5.1耳机如果用standard的话效果一般,调到游戏的话会好很多(菜单有中文),不过和专业的耳机比起来还要差不少。但是,以这只产品的价格来说,已经算是很不错了。
小结。我不是个容易激动的人,也很少有什么电子产品能够让俺期盼两个月这么久。不过这次的HMZ-T1真的让俺激动了。
儿时就期盼的,一个人的电影院的梦也算是有了第一个可以满意的答案。
追记1:
今天试玩了几个游戏。motorstorm3和motorstorm rift是开3D玩的,第一人称视角在峡谷,山涧间奔驰,3D效果异常强烈。画面也没有别的3D游戏那样劣化,买了HMZ-T1的朋友一定要试一下这两个游戏。不过有个缺点,容易晕。原因的话,想一想真实世界中以那样的速度开车是什么感觉就明白了。其他的3D游戏还有,ICO万达,神海,台球,战神HD。效果也都很震撼。总的来说,玩3D游戏的话,HMZ-T1应该是效果最好的显示器了。XBOX360也是HDMI连接,和PS3一样使用,没有问题。不过3D游戏我只有爷们3和蝙蝠侠,爷们3就不说了,开3D画面太差,蝙蝠侠还不错。
电影试了几部,3D效果最好的还是阿凡达,长发公主。不过这台不用专门看3D,2D的720P或1080P效果也是很震撼的。比起IMAX我觉得肯定要差,不过在中小型电影院里的感觉还是可以找到的。看恐怖片的话一定要有心理准备,因为这个电影院里只有你一个人。。。
音频输入2声道的话,耳机用standard效果就可以。多声道输入的话,一定要选择电影效果或游戏效果,环绕感还是有一点的。不过精确定位就不行了。
追记2:
既然是评测,总结一下缺点吧。
第一,戴眼镜的朋友估计寻找sweetspot可能比较费事。这台的sweetspot很窄,上下偏移一点就会消失。所以在头上固定的时候要找好诀窍。不过熟能生巧,个人现在每次使用时,基本往头上一套,上下调一调就找到了。
第二,重量问题。顶在额头或架在鼻梁上的位置不对的话,会有压迫感,时间长了会感觉隐隐作痛。个人脑袋size比较大,用预配的薄软垫,需要把软垫设置在上段(分上下两段),这样就可以顶在上额头,不会感觉痛。
总的来说,这台的感受是因人而异。不过,通过适应和调整,绝大多数人应该都可以找到最适合自己的佩戴方式。在店里试用一小会儿是很难找到最佳postion的。
有朋友说和SONY的高端液晶比,俺还真的比过了。SONY最新的HX系的黑色和以前比确实有了很大进步。不过,在一间完全无光的房间里,看HX920的液晶即使是显示全黑也还是会发光的,你可以轻易发现电视的四角轮廓。HMZ-T1的OLED的黑色就完全不同,在黑夜的画面或电影刚开始的黑屏的时候,基本无法发现屏幕的轮廓在哪里。
另外有个好消息,今天nvidia 3D Play发布了最新版本,支持HMZ-T1,也就是说,N卡的朋友可以用它玩3D电脑游戏了。我的下一块显卡是A还是N,困惑啊。。。
回答问题
1. 主要配件有,HDMI线1条,对应1.4a。顶在额头的厚软垫一个(预配的是薄软垫,用厚的可以让眼睛和观看窗口的距离大一些,方便戴眼镜的人)。软垫棉套一个,套在软垫上防脏和吸汗用。遮光板两片,可以安在下方,减少外部光线进入,白天用时最好装上。
2. 想不用耳机的话,PS3的话可以设置光纤输出音频,把耳机推到离耳朵最远,就可以了。其他的机器同理。
3. 电影字幕很清楚。左右格式的3D的话,我自己转的3D字幕也很清晰。浏览网页的话,最好把输入调成720P,这样可以点对点显示,字码也可以大一些。1080P输入的话小字就有点模糊了。
4. 近视眼的话一定要戴眼镜。没有调焦功能。至于戴眼镜用什么感觉,个人因为不戴眼镜不是很清楚,不过2Channel上面有不少戴眼镜的人用过后说没有问题。另外还有几个强人直接用双面胶把镜片贴到观看的窗口上,这样就不用戴眼镜了。效果据说不错。
5. 疲劳度问题。看一部电影两到三小时休息一下还是有必要的,毕竟电影院里连续看两部片子也是很累的。对眼睛有没有危害嘛,以看3D来说,因为没有crosstalk,比戴3D眼镜来说个人感觉疲劳度要低不少。
6. HMZ-T1支持HDMI Pass Through,也就是说串连电视或显示器时不能支持同时显示。开HMZ-T1的话,电视就停止显示,关上它,电视就恢复显示。目前个人的设置是Pс+PS3+X360→HMZ-T1→显示器,pass through使用正常。
7. 这台的视野角是45度。但是实际上用起来的感觉比45度要大,特别是21:9的电影显示时感觉比16:9显示的视野角更宽。个人感觉是前方有一个巨大的屏幕,想要看屏幕角落的时候眼睛有点费力。
8. 男同胞们比较关心的一个问题,3DAV。就不细说了。简单看了几部,This Ain't Avatar is better than Avatar。呵呵,开个玩笑,你懂得。四个字,值得期待。
9. 有一点很重要的漏掉了。这台HMZ的电压是~100V,所以估计在国内不能直接用。有在其它国家的朋友入手了的话,帮忙看一下是多少,在解码器后面写着。
网友2体验感受
首先值得一提的是,HMZ-T1在首次开机后会出现调节指南,指导用户通过调节瞳距滑竿来让屏幕上的文字进入最清晰的状态。对普通不戴眼镜的用户来说,这里只要佩戴正确,通常都不会有什么问题。而关于佩戴近视眼镜的部分下文我们会详细提到。
HMZ-T1在功能上还是很完善的,包括支持HDMI控制功能,在观看蓝光电影时,只要蓝光播放器支持,那么用户就可以直接通过头戴终端上的控制按钮来进行快进、快退、播放暂停等控制,免去了取下终端找遥控器的过程。
它还内置了几种画面模式和音效模式,虚拟5.1声道的耳机效果还是非常不错的,音乐方面的回放品质不在讨论范围内,在看电影或者玩游戏时,其虚拟5.1效果打开后声场明显增强,对提升临场感起到的作用非常明显。应该说HMZ-T1的耳机是专门针对电影和游戏进行过优化的。
在大家都比较关心的画面表现上,HMZ-T1应该说有短有长。先来说说它的优点,佩戴正确、调节完毕后,正常情况下画面四边平直,没有畸变(使用过程中不要用手去挪动头戴终端),画面亮度良好,虽然镜片距离眼睛非常近,但是实际上观看时焦点在眼睛前方十几米左右,和官方标称二十米距离接近,用户不会觉得眼部痛苦。画幅尺寸很大,效果拔群,但是细腻度不足,主要原因是720P的画面在巨大画幅下,点阵会变得很大,画面会略有颗粒感,而不像真正的影院一般细腻。再但是,这并不影响我们体验封闭式观影的震撼感觉。
这里我们要再强调一下,一定要调整好瞳距,否则会出现重影和画面四边畸变的情况。
然后来看看不足的地方,在连续使用一段时间后,鼻梁会觉得疲劳——因为HMZ-T1的重心几乎集中在前方,即使重量并不算高,但负担也还是存在的。同时伴随眼部疲劳,毕竟这并不是真正的二十米巨幅画面,所以索尼在这里设计了三小时提醒功能应该也是考虑到了这点。不过小编认为,对于正常人来说,佩戴正确的话用上两三个小时应该不会有太大压力。其次,使用时受环境光影响比较严重,如果外面的灯光从缝隙透过来,对观看的震撼度很有影响——试想你在户外白天看大屏幕电影的感觉。所以小编建议,在使用HMZ-T1时,请记得关闭房间里的光源。
HMZ-T1的3D效果比起需要3D眼镜的电视要远远来的好,因为亮度几乎没有损失,更是完全没有闪烁和交错残影。不管是3D蓝光电影还是3D游戏,在HMZ-T1中都可以带来强烈的空间感。这里毋须多言,它通过左右眼两块屏幕的3D实现方式已经解决了传统3D电视的几大软肋,效果自然拔群。
顺便说一下如何进一步减轻佩戴疲劳感,首先佩戴时,一定要先将额托紧顶在额头上,然后再收缩左右侧的头托。其次由于主机中心还是位于头部前方,因此用户抬起头,如靠在如沙发靠背上(让额头部分承受更多重心),可以大大提高舒适感。
然后是针对戴眼镜用户的体验,这里相信是很多用户关心的问题了——首先HMZ-T1并没有提供关于屈光度的调节,这点确实很遗憾,但是HMZ-T1在佩戴时具有完全可以容纳一副眼镜的空间,用户可以戴着眼镜使用HMZ-T1,看清画面就毫无压力了。
但是问题是存在的,首先佩戴不好,或者眼镜架太大,会导致用户失去最佳的眼镜佩戴位置,比如重心压在了眼镜上,眼镜会向下滑动,并且鼻梁部位压迫感会增强。这种情况下使用时需要用手扶住来保证屏幕透镜、眼镜和瞳孔之间保持最佳距离,如果你不自然的就想用手去扶着HMZ-T1,说明佩戴并未到最佳状态。解决方案是一方面可以多尝试佩戴几次(如果没有其他顾客排队想试看的话,索尼直营店的体验环境非常轻松,你可以慢慢尝试),另外就是像上面说的那样仰头靠在沙发上使用。这里小编的考虑是,如果用户眼镜的镜框比较小,那么这个问题就小很多。当然隐形眼镜的用户就毫无压力了。
体验活动小结
从现阶段来看,作为全球第一款支持高清加3D的HMZ-T1震撼的效果已经说明,索尼开始将幻想中的设备带进了我们的生活中。可以预想,未来将以HMZ-T1为首,这种新型的显示设备将会正式进入消费市场,成为消费者在显示器、平板电视、投影等传统显示设备之后的又一种选择。
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