杉果点评 可以再疯一点——《疯狂麦克斯》 疯狂麦克斯
近百年间,人类的科技水平突飞猛进,已经到了随便哪件发明扔到古代都可能被当时的人们当成神迹给供起来的地步。而就在历史轨迹向着越来越科幻的未来走去的时候,物质需求基本得到了满足的我们也不可避免地开始了疯狂的想yi象yin。
如果这一切都毁灭了怎么办?
《辐射3》中用3D画面呈现的废土世界令人惊艳不已
虽然末日世界不是没有可能出现。全球变暖,冰川融化,环境恶化,核武战争,第三次世界大战,外星人入侵,陨石拍脸,病毒爆发,冰火断更,G胖破产等数不清的威胁也都是真实存在的。但是地球好歹也活了46亿年并且身经百战了,哪种灾难没见过?很多人看见一点末日的传言就跑得比谁都快,但个人还是认为想要在咱们的有生之年看到末日的几率基本无限接近于0。更重要的是,这点破事连咱们都能想到,上面的人能想不到吗?
不过现实虽如此,YY不可避。一千个人的眼中有一千个哈姆雷特,也有一千种口味的绝味鸭脖。没人见证过那些真正能让地球OL服务器重启的灾难,所以废土世界你说什么样就是什么样的。
想象有多疯狂,废土就有多荒诞。
【疯狂的起源】
本人第一次接触废土题材的作品大概是小时候在地方电视台上看的《北斗神拳》(别问我为什么这种随手能把人给锤稀碎的动画能公然播出)。虽然健次郎各种手撕反派让我大呼过瘾,但之后也产生了些许对这种无规则的末日的恐惧,以及浓重的好奇心。
健次郎和《疯狂麦克斯2》中梅尔吉布森的扮相如出一辙
然后我玩到了《辐射2》,需要强调的是我玩到的是宝岛出品的繁体中文版,内容没有和谐。所以当时思想还很单纯又十分喜欢阅读的我在看完这游戏的[部分]文本剧情后,内心和表情已经完全变成了“目瞪口呆.jpg”模式。鲜血,性,野蛮,暴力等关键词对三观尚不成熟的我产生了极大的冲击,而在冷静下来之后我却发现自己已经爱上了这种世界。现在想来大概是因为废土世界诞生的不可能性,以及各种虚构的废土世界中那无限的可能性。
虽然只有文字但也足够降低san值
再者就是中国老玩家心中的一代RTS神作《绝地风暴》。同样是核战争的后启示录背景,但里面的大规模战争和各种挂满导弹的变异怪物让我至今回味无穷。当然那时我压根没发现这是个废土题材游戏。
当时最爱的RTS之一
接下来要说到《无主之地》。这个游戏的废土世界看上去有点不尽相同,因为这里压根是个和地球并没什么卵关系的遥远外星球,但是废土背后的始作俑者仍然是万年不变的人类。相比前两个提到的作品,《无主之地》虽然同样血腥暴力一样不缺,但更着重用黑色幽默的方式描写了驰骋在荒凉废土的自由和爽快感。伴随着小吵闹的唠叨,叫上三个好友开着拉风的废土跑车,然后一枪把恶棍的脑袋崩成浆糊,最后捡起散落一地的装备绝尘而去的爽快感在当时很少有游戏能够企及。这也让我发现如果自己能主宰废土的话,这个设定还是很带感的嘛。
FPS RPG 废土题材的完美结合
到这里诸位看官估计已经忘了这篇文章的标题了,而我说了这么多是因为上述内容都被一个经典废土电影系列所影响(很明显,《无主之地》系列最得其神韵)。包括我没提到的《废土》系列也或多或少都她的影子,也许有人会想《废土》都是1988年的游戏了,还有什么比她更老?
那就是1979年上映的《疯狂麦克斯》。
废土题材的教父
【疯狂的今天】
《疯狂麦克斯》电影是如何成功的应该不用我来吹,想了解的人去随便一搜就会得到各种详尽的答案。在这里我只需要列出几个关键词就好。
1.35万美元成本。
2.1亿美元票房
3.刚出道的梅尔吉布森
4.胡逼开车胡逼撞,最后胡逼炸,然后片子完了。
5.华纳
于是乎当年这部公路乱撞片在褒贬不一的评论声中席卷全球,影片也最终拍出了3部,并且很难得地将系列风格完美保留,没有走入很多三部曲影片“第二部走样,第三部吃翔”的怪圈。不过说起来游戏里倒是可以吃蛆,图就不截了,你们只要知道游戏腐尸等于血瓶这点就好,嗯。
总之《疯狂麦克斯3》在1985年上映后这个系列就淡出了大家的视线,同时在上文中提到的受她影响(尤其是第二部,强烈推荐观看)的各游戏甚至漫画作品开始纷纷崛起,大有取而代之的意思。
狂拽酷炫叼炸天的吉他手
直到30载过后的2015年,《疯狂麦克斯》最新一部电影《狂暴之路》最终横空出世。大家本来也没把这个当回事,以为只是个挖坟玩情怀的玩意。结果他们发现这电影居然还是那个配方,还是那个味道,甚至还是同一个导演(老爷子都七十了)。唯一不同的也就是投资更大了,票房更高了。
到这里终于能进入正题了,本次要说的游戏,就和这部最新的电影有关。
【疯狂的改编】
首先你要了解的一个现实是,电影或电视剧改编游戏一向都是个老大难问题,君不见当年小彩虹LJN驰骋屎游戏界之神勇,也不见当今大片之后必出粪作之奇观。
屎游戏界的传奇代表
烂的不用多说,就随便从同类型题材中举个正面一点的栗子吧。目前世界上最大众最热门最主流的末日废土题材应该非“丧尸”莫属吧?而这其中就属《行尸走肉》系列人气最高吧?然而这类型作品的主题是什么?中二地说就是人与人之间的羁绊和斗争,恶俗一点的话就是用不同摄影棚和衣服演的宫斗剧。总之就是以故事情节为重,人物说话,吵架,NTR,弩哥卖萌的时间往往比干架要多。
.....
这类题材要做成游戏的话比较棘手。玩得太深沉成了《DAYZ》那样的生存游戏,过于混杂的游戏环境会让玩家找不到原作的影子;游戏性注重太多做成《求生之路》又会淡化剧情;更不说做成《丧尸围城》那种逗比风格了。最后由Tellatale出品的《行尸走肉》AVG类游戏在口碑和销量上取得了双丰收,也给那些急于求成的游戏厂商提了个醒:对症下药才是影视题材改编游戏的唯一解法。
大获好评的佳作,虽然没有战斗依然让人沉迷
华纳虽然向来节操掉得快但他们也不是傻子,这么大个电影公司为什么今年就偏要把《疯狂麦克斯》改编成游戏?
因为简单啊!根本不用仔细对症,这电影除了一个干字也基本剩不了什么了。在《疯狂麦克斯:狂暴之路》的世界里是见不到什么废话和感情戏的,你能看到的只有一场接一场的飙车,无尽的打斗,永远在爆炸的杂兵,以及永远在爆种的主角。这些鲜艳的颜料被任性地泼洒在画布上,勾兑出了一片荒诞,暴力却又不乏真实感的废土。这些不也是众多玩家所期待的特质吗?我管你有什么感情纠葛前世姻缘,让老子痛快撞人就好。
这本就是一个扯淡的世界,所以你还跟我扯什么淡?
【疯狂的优化】
形容《疯狂麦克斯》的话,我想大多人不会说她有多好,而是会盛赞她的丝滑般流畅。
今年年中华纳本有一款可以一人之力肛翻全场的重量级大作《阿卡姆骑士》,当时游戏界本没有什么像样的对手能与之抗衡,加之蝙蝠侠系列的全球级超高人气和发售前燃爆全场的“Bethe batman”口号,这游戏看起来不卖个上千万就可以提头来见了。
结果大家都知道了,年中大作变成了年中大戏。智障一样的优化和相比主机而言劣化甚多的画面让玩家伤透了心,最终游戏下架回炉,华纳《蝙蝠侠》系列本应有的完美收场变成了一坨烂摊子。虽然截至本文写作时《阿卡姆骑士》的优化已经大幅改善,但仍未重新上架销售。
估计是被这次事故给伤到了,华纳看上去是给负责制作《疯狂麦克斯》的雪崩(Avalanche)制作组下达了优化至上的死命令。最终结果是令玩家满意的,《疯狂麦克斯》几乎能在任何配置过得去的PC上调出超乎玩家想象的特效等级,并跑出难以置信的高帧数。不论游戏素质如何,这个态度都值得称道。同一个地方摔倒两次的话,就很难再爬起来了。
【疯狂的情调】
普通人理想中的末日世界应该是处处阴冷,了无生气才对。但《疯狂麦克斯》的创造者不这么想,电影中的世界虽然野蛮但并不灰暗,相反被核武器舔过一遍的地球变得终年炙热无比,刺眼的阳光下各种飞车追逐战都撩拨着各热血青年的心弦。
作者杉果社区ID:Goldfinch
游戏则完美继承了电影的优良传统,刺眼和爆炸就是本作的主旋律。日夜不断交换的荒漠废土世界能不断地为玩家呈现出副副壮丽画卷,虽然游戏中场景略重复的问题会让玩家视觉疲劳,但各种酷炫的飞车战斗则将这一缺点给正好填满。
作者杉果社区ID:Goldfinch
《疯狂的麦克斯》并不是驾驶手感最好的游戏,但绝对是开车开得最爽的动作游戏之一。平日赶路时欣赏美景不失惬意,路遇敌人时车辆碰撞的声响和被扬起的漫天尘土更让人爽到失禁。最赏心悦目的当属游戏的爆炸效果,游戏里的各种爆炸声效甚至不亚于同年早期上映的电影。你可以学电影里真爷们从不回头看爆炸的帅气镜头,也可以拿着敌人车辆的碎片收集起几块还能使用的材料。
这个年头的玩家早已经被各种大作所宠坏,而如同电影一般,《疯狂麦克斯》用无比诚意和硬派的游戏体验让玩家们好好过了把瘾。
【疯狂的相似】
不用我多说,华纳那套用了半辈子的战斗系统再次登场了。又是熟悉的配方,又是熟悉的味道,又是熟悉的一键抡人一键防反。当然我不否认这套系统力道十足得打击感让人玩起来很爽,尤其是动作类手残党人群也能轻松地将一片Warboy干翻在地。但是再好的菜天天吃也会腻歪,而华纳发现这套系统的优点后就没完没了地重复使用,玩家已经都快到了吃吐的边缘了。
然而相似点还不止这一个。你可以理解说雪崩制作组是为了年末《正当防卫3》而练手所以先做个风格差不太多的《疯狂麦克斯》。但是别忘记了几近夭折的《阿卡姆骑士》哦。
没错,这个游戏主打的还TM是车战。
我是不太明白华纳在同一年仅相隔不到三个月就推出两款类型相近的游戏是什么心态,觉得光让玩家在哥潭市开车还不够,换到废土继续整吗?而且开车就开车吧,你好歹在废土这边搞点带特色的群车大战啊,一点区别都没有是什么心态。
倒也多亏《阿卡姆骑士》的回炉事件,不然《疯狂麦克斯》的玩家口碑可能就达不到目前的高度了。如此看来,华纳推出本作简直就像防着《阿卡姆骑士》会出事一般,今年他们打出的两款大作就如一枚悬空的硬币,总有一面会被压在下面。
【疯狂的结尾】
总而言之《疯狂麦克斯》这款游戏本身其实能说的并不多,但这个Title下所包含的废土文化和影响力却是不容置喙的。我想如果《疯狂麦克斯》没有这个神一样的原作的话,她将会成为一款神一样的电影改编游戏典范之作。但原作的光辉太过于耀眼,只能活在其光环之下的游戏就显得没那么出众了。
大公司虽然财力雄厚,但往往也会缩手缩脚,对任何变化都产生本能的恐惧。而对于《疯狂麦克斯》来说,真的希望他们能和电影风格一样,放开手痛痛快快大干一次。
并创造一场直至世界尽头的疯狂。
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社区原文:http://www.sonkwo.com/posts/156438?rcode=87f27a38b0
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