团队配制:二治疗、输出职业分【外攻】四个、【内攻】四个
杨宁:
炎龙出世:开怪后,杨宁马上会叠Buff:[铁牢罡气]力的凝聚。当Buff:[铁牢罡气]叠制30重时,则【杨宁】释放[炎龙出世],该技能是对于全场敌方的一个Aoe技能。
【令狐伤】100%-40%血量全程技能:
金蛇剑意:【令狐伤】常规技能,【玩家】在4尺范围内被【令狐伤】击中者将获得Debuff:[金蛇毒]每层每秒受到一定量毒性内功伤害,持续14秒,该Debuff叠20层,将直接致命伤害。该技能只攻击第二仇恨【玩家】。
蛟云雷(穿透):【令狐伤】选择【玩家】对招,全场随机选择一名【玩家】拉至【杨宁】正前方并赋予Debuff:[濒死窒息]重伤后将无法被治愈,持续2秒后,如果【玩家】正面对着【令狐伤】则直接会触发剧情,会给【玩家】三个Qte键位分别为左、上、右。【玩家】只需要对应提示按两次则完成。如果【玩家】是背对着【令狐伤】的方向则【玩家】,将获得Debuff:[蛟云雷]三秒结束后在该名【玩家】3尺内背后的所有【玩家】都将承受致命伤害。
月下千乱:【令狐伤】选择【杨宁】对招,【令狐伤】获得Buff:[月下]令狐伤处于“夜影”状态下,持续30秒,获得Buff:[月下]的【令狐伤】会直接突向【杨宁】释放[月下千乱],因为【杨宁】以经身负重伤,不能完全抵挡该招式。需要两名或三名以上的满血满蓝【玩家】站到【杨宁】十尺以内来抵挡掉这个伤害。在【杨宁】抵挡技能前会使用一个特效,站在黄圈里面的【玩家】将会被标记,数量以【杨宁】身上的Buff:[标记]蓝血大于75%,的重数决定,如果无满血满蓝的【玩家】在于此地则【令狐伤】技能生效,将直接给于【杨宁】至命伤害,如果【标记】如果【玩家】满血不满蓝【令狐伤】将会重新释放。如果满足【标记】满血满蓝的情况,则成攻抵挡【令狐伤】的[月下千乱]
【在[月下千乱]释放前,【令狐伤】【杨宁】会同时获得Buff:[战斗的意识]垂死爆发。】
100%-40%血量受到【苏曼莎】的技能影响技能:
金蛇剑意第七重:修复Bug(该技能出现时可以通过嘲风技能转换目标),【令狐伤】受【苏曼莎】技能[谷风]影响,当【令狐伤】获得Buff:[谷风]时,该技能将触发。【令狐伤】会选择第一仇恨的【玩家】释放,【令狐伤】每使用一次[金蛇剑意第七重],则对该【玩家】造成一次伤害并使该【玩家】增加一层的Debuff:[金蛇毒],当【玩家】每获得九层Debuff:[金蛇毒]则会使身上[金蛇毒爆]掉后释放出【盘蛇气弹】并朝【苏曼莎】移动过去,当【盘蛇气弹】贴到【苏曼莎】时,【落曼莎】也会获得Buff:[金盘巢]反弹所有内功伤害,持续20秒。【令狐伤】身上的Buff:[谷风]结束时,【令狐伤】才会停止释放[金蛇剑意第七重]。 注:【盘蛇气弹】可击杀,只要【盘蛇气弹】不碰到【苏曼莎】将不会出反弹。
白龙剑走:【令狐伤】受【苏曼莎】技能[北风·冬湖]影响,当【令狐伤】获得Buff:[北风·冬湖]时,该技能将触发。【令狐伤】身边刷新两个【白龙剑风】在场地上随机选择【玩家】游走。在旁边的所有【玩家】都将获得连续性伤害[白龙剑走],如果【白龙剑风】在【杨宁】身边游走,将使【杨宁】获得极大量伤害,【白龙剑风】最终将会被【令狐伤】所吸收,【白龙剑风】在场上游走时,如果【玩家】经常被【白龙剑风】碰触的话,则【令狐伤】将获得Buff:[白龙甲]受到的外功伤害降低100%,持续10秒。同时还会获得Buff:[白龙剑气]使自身伤害提高20%,持续30秒。
苍龙碎(穿透):【令狐伤】受【苏曼莎】技能[终风]影响,当【令狐伤】获得Buff:[终风]时,该技能将触发。场上随机选择3名【玩家】落下三把巨剑特效后,在该位置生成一个半透明的【令狐伤】,并且在3秒后在其身边4尺内的所有【玩家】将承受巨大的伤害[苍龙碎(穿透)]。该技能在Buff:[终风]存在时将不间断释放。
地龙崛起:修复前Bug(该技能出现时有2秒反映时间)【令狐伤】受【苏曼莎】技能[歌舞升平]影响,当【令狐伤】获得Buff:[歌舞升平]时,该技能将触发。全场随机选择三名【玩家】在其脚下生成【地龙剑吼】,被选中的【玩家】将会被击向高空中并获得Debuff:[颤脏]施展攻击招式时有15%的几率获得Debuff:[颤脏]使自身眩晕3秒,其它【玩家】如果走到该位置将会获得连续性伤害[地颤],并且获得Debuff:[地颤]移动速度降低30%,待续10秒。效果达到2层时获得Debuff:[地颤]锁足,持续5秒。效果达到5层时获得Debuff:[地颤]眩晕,持续5秒。【地龙剑吼】存在20秒后爆炸。
【令狐伤】无Buff释放的技能:
白蛇吐信:当【令狐伤】没有受到【苏曼莎】的技能影响时将释放,【令狐伤】释放时在场中出现一个【盘蛇剑影】且随机选择【玩家】当碰到【玩家】使【玩家】获得一个连续性伤害[白蛇吐信]并赋予【玩家】Debuff:[白蛇吐信]无法获得任何疗伤与增益效果,持续5秒后,再追击另一名【玩家】,【盘蛇剑影】存在于场中10秒。
白龙闪:【令狐伤】的惩戒技能,当【令狐伤】没有受到【苏曼莎】的技能影响时,并且【令狐伤】与被【令狐伤】注视的【玩家】卡位(比如说扶摇时卡住位使【令狐伤】不能出招),【令狐伤】将会释放,【玩家】将瞬间获得大量伤害[白龙闪],并获得Debuff:[白龙闪]缴械20秒。
秘剑·金蛇:当【令狐伤】血量低于70%并且没有受到【苏曼莎】的技能影响时将释放,【令狐伤】读条两秒后,击飞近战3尺内的【玩家】,再会朝四个方向放出四个【金蛇剑气】,碰到的【玩家】将会将得一个瞬间伤害[秘剑·金蛇],并且在场上滚50尺后停下来,5秒后爆掉。
千切子寒光:当【令狐伤】血量低于70%并当【令狐伤】身受到【苏曼莎】的技能[终风]影响时将释放,【令狐伤】会全场随机选择一名【玩家】朝该名【玩家】方向释放一个90度角连续性伤害,并且使该名【玩家】获得Debuff:[千切子寒光]效果结束时形成冰霜剑气,【玩家】必需在Debuff快结束之前用【扶摇真上】或快速远离该名【玩家】中了Debuff的【玩家】,否则将会在该位置释放Aoe伤害[千切子寒光]。
注:同理获得【千切子寒光】的【玩家】也可以通过Debuff快结束前【扶摇】起来,或在Debuff快结束以前离开【千切子寒光】的判定范围以内。其余【玩家】只要不和中了Debuff:[千切子寒光]的【玩家】抱团,就算站在【千切子寒光】的范围内也不会有任何伤害。
令狐伤详细打法:
首先还是说明一下,在【血战天策】这里最后一个Boss说是叫【令狐伤】但实上是【令狐伤】和【苏曼莎】同时上场,技能数量也是我见过最多的一个Boss,规律性不是很强的一个Boss,说是打【令狐伤】感觉像是【苏女神】操控的一个小怪嘿嘿。同理在这里出场的【苏曼莎】同样会影响场上所有可见敌方Npc包括【令狐伤】,【苏曼莎】的技能解说在八号Boss以经解说过了,我本来就按着九号这里的时间来说的,所以基本上差不多(小怪存在时间增长至120秒后出箭雨),可能某些技能伤害大一点,并且释放的时间有小小的变化,在这里不再写了上面只有【令狐伤】的技能解说。
这两Boss战斗时间控制在4分钟至6分钟内,也就是只允许3波小怪内击杀掉,现在为比较好的办法。以**的输出去压制这Boss难易度。
站位:和八号Boss有点区别但总体差不多,【外功职业】输出【苏曼莎】,【内功职业】输出【令狐伤】,远程和治疗【玩家】除了出【北风】以外都可以进【杨宁】的10尺内,但【令狐伤】【苏曼莎】不能带进来。特别是【令狐伤】。【苏曼莎】带的位置依然是楼梯下面一点,则【令狐伤】只要在【杨宁】十尺外任何,地方都可以。同理基本打法是,在只有一只小怪的情况下全力输出Boss,等时间快到了把最后一只小怪击杀掉,等下一波小怪之后再清剩一只怪后再去击杀Boss,在这中间所有【令狐伤】技能都要躲避。小怪集火时间压至20-30秒。
【令狐伤】有仇恨机制,只打第二仇恨的【玩家】,在这里只要不把【令狐伤】带进10以内被【杨宁】的[炎龙出世]A到一般【令狐伤】不会打【杨宁】。但是一般还是会安排两个输出职业洗出强制仇恨的技能,反正经过路过就上去嘲讽一下。并且【令狐伤】的仇恨最好是在【近战】身上。因为近战不安排承受伤害,所以近战怎么也不会进圈的。
关建技能重点提醒:全整存在的一个【令狐伤】Qte技能,区分在于是选择【玩家】还是【杨宁】,选择【杨宁】则为承伤,【远程】或【治疗】三至四人站到【杨宁】十尺内即可,等【令狐伤】出技能效果后再出来,确定出技能!【令狐伤】有一个机制,会使该技能[月下千乱]重新释放,这时100%是Qte。如果一开始就是选择【玩家】的话就直接出Qte。所以无论是用什么技能,看好团队监视Qte的倒计时,等时间到了所有【玩家】都必需把你的正面对着【令狐伤】以防其选择【玩家】对招。当然是一边输出或治疗一边调整面向了。
下面解说令狐伤受苏漫莎影响的技能:
谷风:最新3月17号的更新,可能以修正谷风触发【令狐伤】使用【金蛇剑意第七重】时,玩家可以使用强制仇恨等方式使【今狐伤】切换技能锁定的目标,玩家只要在金蛇毒Buff叠到第10重以前,把【今狐伤】的仇恨转移到另一个【玩家】身上即可避免【今狐伤】出【盘蛇气弹】同时也大大的减少了减员的必要,当然如果出了【盘蛇气弹】玩家依然可以通过击杀或使用【金蛇剑】的技能等方式来阻止该球体碰到【苏曼莎】使【苏曼莎】出现内功反伤。
注:小怪增加20%的外攻力,平时的小技能都有可能给于大量伤害。
终风:影响【今狐伤】的技能没啥可怕的,就一个【令狐伤】的分身然后出只出这个分身的4尺外就没有伤害了,添加了面抽圈,走开一下就好了。另外注意在【苏曼莎】15尺内有个增加100%消耗内力直的东西。要小小注意一下。
当【令狐伤】的量定在70%以下的时候特别要注意,如果出终风就必出【千切子寒光】处理办法:让被注视【玩家】直接站到令狐伤正面让其对该【玩家】喷,其余的【玩家】直接站到【令狐伤】背后去,这时被注视【玩家】肯定将获得Debuff:[千切子寒光】,等该Debuff马上要结束的时候最快束度穿过【令狐伤】到其背后去(或着Debuff倒数到1时,可以直接左跳跳的那个小轻功出其范围,当然你要距离令狐伤很近才能完成),其余【玩家】只要避免和中了Debuff的那个【玩家】站在一起即可,只Debuff:[千切子寒光]在倒计时结束前,你不在令狐伤的范围内就不会死,并且每次只会使一名【玩家】获得该Debuff,除非你被之前中的那一位【玩家】站在一起并且吃到该名【玩家】炸开的伤害。
北风:【白龙剑走】触发技能,白龙剑走对【玩家】伤害很低。但对【杨宁】伤害非常高,基本上以每秒5%血量在扣。所以千万要注意出北风后,不能还站到【杨宁】身旁。同时还会给令狐伤本身上Buff。
歌舞升平:该技能可以通过驱散掉,基本上【玩家】需要秒驱,没有什么可说的,如果有心冰直接用宏驱最快,你们懂的。驱不掉的后果是非常的严重的,具本看技能解说,如果玩家不能秒驱掉该Buff,3月17日的更新使该技能在释放时,增加2秒反映时间。
上面所说的技能都是会优先释放,但【令狐伤】自已本身还有一些技能如:【金蛇秘剑】【白龙闪】【白龙吐信】战斗全整都有可能出,但在这里只有【金蛇秘剑】是70%血量【令狐伤】才会释放!上面这几个技能不常见,因为这个释放一定要在【令狐伤】身上没有任何【苏曼莎】的Buff过10秒后并且达到一定条件才释放。处理方式如下:
白龙闪:如果出现,是因为被【令狐伤】注视的【玩家】与令狐伤的位置太远。或【令狐伤】被卡住了,这个技能是用来惩戒【玩家】所使用的,这个技能也是很坑的至命的伤害也就算了,还会封内20秒。基本上出了就等于放弃重来。
金蛇秘剑:该技能出的时候会读条,第一时间远离就可以,因为一出来会四个球在一个点,瞬间伤害高达8-9W。
白龙吐信:和【白龙剑走】效果相似,但【白龙剑走】是两个特效圈,【白龙吐信】只有一个,碰到就封内。处理办法也是一样的,第一时间远离,或全程保此好FY,当出现的时候直接FY起跳即可,下面的时候看清楚位置不要靠到该技能就可以。
最后,只要把【苏曼莎】和【令狐伤】的血量压到40%,后面的事情大家自已去感受一下吧,注意压下一个BOSS倒40%血量马上会变成0.4,这时Boss同样会慢慢回血,并且在5秒内不能把另一个Boss压下40%,则前面0.4%血量Boss会回满血。