而且String用得多个的话会占用不同的内存.
如:String str = "bb";
str = "aa";
前一个bb的内存地址不变,当又给它赋值为aa时它又指向aa的地址.
String s ;
每次对s进行赋值操作是都将生成一个新的String实例;
StingBuffer sb;
sb则不然,它始终是同一个实例
所以在经常动态的改变字符串的值是用StingBuffer效率比较高,java生成一个实例的代价较大。
String专门定义不变字符串,而StingBuffer用来定义可变字符串。
两者在性能上椰油很大的区别:
String比较适合短的字符串,StingBuffer适合动态增加的字符串。
在实际使用过程中,要求:String+String这种在BS开发结构中不被提倡,对性能影响比较大。而StingBuffer则是比较推荐使用方法。
另外两者的性能差别原因在于:“String是不变的对象,对它进行修改(+操作)的本质为:new一个StringBuilder对象,然后调用StringBuilder类的append方法,最后调用toString方法,并销毁这个StringBuilder对象”
String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.
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