测评员:书童
游戏原名: 自在飞车
游戏平台: 网络游戏
戏类型: 赛车类 竞速类
研发公司: 天实
运营公司:盛大网络
官方网站: 请从盛大在线网站,点选自在飞车进入官网
游戏价格: 免费游戏
基本配置:
CPU: Pentium4 2.0GHz; AMD AthlonXP 2000+
内存:512MB
显卡:GeForce5600; ATI Radeon 9600
推荐配置:
CPU: Pentium4 3.0GHz; AMD Athlon64 3600+
内存:1GB
显卡:GeForce7600GT; ATI Radeon X1600
操作系统:Windows XP; Windows Vista
前言:
书童我一直都对竞速类游戏很感兴趣,极品系列、跑跑、QQ飞车、光线飞车、T飙车都已把玩许久了,这次又有幸参加了《自在飞车》的测评。先说说我的直观感受吧,那就是这款《自在飞车》的处境确实很尴尬。
服务器选择画面,后面的86很馋人啊
首先从场景设计上看它与极品、光线、T彪车都十分的相似,也可以说这都始于极品飞车。竞技方式是在融合了极品独创的城镇自由驰骋模式下,加入了类似跑跑的竞技大厅的系统。而把RPG元素融入到竞速类游戏中,貌似是光线飞车开创的先河。
虽然在《自在飞车》中的RPG环节略显粗糙,但本体毕竟是竞速类游戏。下面咱们就来详细说说这款游戏。
人物创建视频
正文:
首先当然还是画面,整体来说还是很不错的。车体与场景的精细度都能达到令人满意的标准,不过纵观所有竞速类游戏的话,其实《自在飞车》的画面并没有什么突出的地方,也就是没有自己独特的风格。咱们来对比一下竞速游戏的两大巨头极品和跑跑。
车库画面,很有工厂的感觉……
极品飞车系列主打的是真实系,力求接近现实。而跑跑卡丁车走的则是卡通路线。《自在飞车》显然是延续了极品系列的真实路线,但是面对实力强劲的EA公司,天实就算是有盛大撑腰也很难在这方面超越极品飞车,所以在画面这项上并不会得到很高的分数。
赛车中
再说说游戏模式吧,一款成功的竞速类游戏不可能只有一种模式。《自在飞车》同样提供给了玩家多种不同的竞赛模式以满足不同种类玩家的不同需求。
1.赛道竞速:这是一种非常经典的固定环形式赛道。玩家进入此模式只需根据场景已铺设好的道路飙车即可。
2.城市竞速:该比赛以虚拟城市为比赛环境。玩家依次通过所有赛道设计好的赛点才算获胜。因为这种比赛没有固定的路线,所以对于车道的判断非常依靠玩家对于这张地图的熟悉程度,也需要一定的脑补能力……
3.夺宝奇兵:该模式俗称赛车足球。属于娱乐类比赛。该模式游戏没有赛道,只提供一个大的场地。场地中央会出现一个皇冠。所有玩家争夺这一个皇冠,拥有皇冠时间最长的为获胜者。这个模式主要是以娱乐为主,有一张叫做角斗场的地图。在这张图上书童我赢得很霸气!这款游戏的物理引擎允许车辆以90°行驶。所以书童我抢到皇冠就开到场地边缘的护栏上狂飙,没人能逮到我……
4.自由竞速:该模式以虚拟城市为比赛环境。比赛开始后,城市地图上会随机分布许多赛点。吃完最多赛点的玩家获胜。这个可以说是斗智斗勇了,首先你要计算自己的行车路线,然后还要洞察对手动向以免跑冤枉路,是一个很有难度的竞赛模式。
选择模式
RPG的成分在《自在飞车》中占得分量不小,但是在竞速类游戏中加入剧情个人感觉还是比较鸡肋的。飙车类游戏中最早出现剧情的应该是极品7(如果我没记错的话)。但是作为第一个掺入剧情的赛车游戏,极品7的剧情并不成功,基本上没人会去看。其实我觉得现在也没几个人会去看赛车的剧情,极品8、9、10和跑跑卡丁车都有剧情,玩过的人都知道。但是你要是让他们把剧情大概说一下,我想没有几个人能说出来。
城镇驰骋视频
虽说剧情的存在并没有能吸引玩家,但是作为这个年代的网络游戏,任务确是必不可少。在这款游戏中有很多的任务,而且都是很有必要去完成的。因为在商城中没有贩卖尾翼、车彩和底盘灯的。而这些又是车辆个性化的重要成分,所以你必须完成一些任务才能得到这些东西。而任务形式的设定基本照抄了极品飞车8。只不过把光圈换成了人物,交接任务的方式也与大多数RPG相同。当然任务的内容都是赛车……
妹子~给哥个任务呗!
可能是游戏当前版本的开放程度过低的原因,对于喜欢打造个性酷车的朋友来说有点遗憾。可选的车型就是那么几款,而且在外观丰富程度上也远远不及同类网游。不过从官方的截图来看,在以后的版本中应该会陆续添加进更多的东西。游戏本身提供了一个超大型的展示平台,就是城镇自由驰骋模式。在这个模式下你可以看到其他玩家的车辆,所以如果你打造了一辆超级酷车的话,那么所到之处必定是人满为患,询问者络绎不绝……
车辆装修画面
这个是重头戏啦!没错,下面要说的就是操作问题。对于竞速类游戏来说,操作感的好与坏可以直接断定这款游戏的好与坏!而《自在飞车》却给了我一个非常模糊的感觉……咱们先来说说车辆分类。
车型分为三种,灵活型、冲刺型和漂移型。从字面上大家应该都能理解,灵活型就是比较平均的那种,冲刺型是舍弃了操控性全力在速度上面,而漂移型是拥有较好的转弯性能和不错的加速度的车型。
三种车的操作感也是大不相同,个人比较喜欢平均型的车子。但是在比赛的时候我郁闷的发现,操作并没有我想想中的那么重要。同样的赛道,同级别的车子,我全程无碰撞,均速145。但是怎么也赢不了那辆冲刺型的车,我就看着它在我前面叮了咣啷的到处乱撞,有的弯甚至都是贴着外墙蹭过去的,但是不管我怎么漂移加速之类的,就是赶不上他……
对于经常玩赛车类游戏但是还没玩过《自在飞车》的朋友来说,这款游戏与你们以往玩过的任何一款竞速游戏都不一样。我在游戏里试验了极品8、10、13和跑跑的指法,全都不适用。我甚至在城里看到有人问“怎么漂移啊?我按Shift键没用啊!”
飞车嘛,找个地方飞一下……
后来我仔细的研究了一下这款游戏的物理引擎,说它不完善的话有点过分,但是就是让人觉得很变扭,所谓的跟趾动作完全达不到预期的效果。由于我还没有找到用手动挡的方法,所以只有在自动挡模式下反复试验,但是效果都不理想。
由于自动挡的关系,侧滑到位之后很难加大出力完美漂移,所以在极品和跑跑中都是用短促的液氮加速来完成的。但是《自在飞车》中的N2O只有一次,想要再次获得,只有跟在另一辆车子后面保持匀速获得类似引导气流的状态,才会逐渐积攒N2O。但是由于游戏本身和网络原因的关系,其他人的车辆就像是跳帧一样前后瞬移,所以攒液氮是很难做到的。
比赛视频
总结:
作为一款网络化现实系的赛车游戏《自在飞车》合格了!但是我实在是想不出玩家有什么理由非要玩这款游戏。也许是现在游戏本身的开放程度不高的原因,这款游戏并没有给我留下什么好印象。但若是你闲来无事想找朋友切磋切磋的话《自在飞车》倒是一个不错的选择。不要求过强的技术、相对流畅的游戏进程、很好的车辆展示平台都说明它是一款不错的休闲游戏。