Premiere Pro CS3 素材采集与管理 premiere pro cs3下载
Premiere Pro CS 3.0的素材分为两大类,一类是电脑制作出来的素材,一类是电脑导入的素材。电脑制作的素材包括,由三维软件制作出来的动画、图片、图形等;电脑类导入的素材包括,用扫描仪、数码相机导入的照片、图形,用采集卡导入的视频、音频素材等。
一、素材的采集
视频、音频素材的采集主要是靠采集卡进行的,Premiere Pro CS 3.0提供了强大的采集工具。采集卡是专业级、广播级影视制作中必不右缺少的硬件,用它可以采集输入输出模拟信号和数字信号,大大提高影片编辑制作的工作效率。对于非专业的后期人员来说,Premiere Pro CS 3.0也具有良好的支持性能,可以实现自己完美的保创意,自由地输入输出影片。对于一些非编爱好者来讲 采集卡 比较昂贵,少则几千元,多则几十万无,大多用户是无力购买。让人惊喜的是,Premiere Pro CS 3.0可以通过1394卡或具有1394接口的采集卡来采集信号 ,输出影片。对视频质量要求不高的用户也可以通过usb接口,从摄像机、手机、mpeg4、数码相机上接收视频。 采集卡与1394接口有采集方面上的一个重要区别就是可以采集模拟信号,对于数字时代,特别是高清时代来讲,模拟信号也实在没有什么太大的意义了。
当然,要想采集素材,必须要有播放设备和采集设备。播放设备比如,摄像机、录像机、录音机、影碟机等。下面,我们讲解如何通过Premiere Pro CS 3.0进行素材采集。
1、按下F5或者从“File--capture”中打开 ,如果正确连接后,最下面两行的操作按钮才可以操作。
2、通过上图的按键,可以控制任意一个操作(采集、快进、快退、暂停、停止、下一个场景、上一个场景等)。通过点击“settings”,设置视频和音频存放的位置。 通过采集面板,可以观察在采集过程中丢失情况。同时,还可以对素材进入指定采集,该软件还可能进行场景分隔。目前是,Premiere Pro CS 3.0采集的信号只能是AVI格式,末经压缩,比较占用空间。二、素材的导入方法
俗话说,巧妇难为无米之炊,所以要想编辑好影片,必须要导入素材。现在我们一起学习如何导入素材。
1、素材的导入类型:要想正确导入素材,前提条件是它必须是Premiere Pro CS 3.0所兼容的。如果是第三方素材,前提是必须安装第三方的软件。默认情况下,它支持30种多种音频、视频、字幕、图片等。 从素材类型看,Premiere Pro CS 3.0支持的素材更多,无论是旧版本的工程文件还是字幕文件,它都能够支持,Premiere Pro CS 3.0还可以让6.5以后版本所制作作的工程文件作为素材一样调入。目前,大部分图形软件Premiere Pro CS 3.0都可以支持,广泛的素材能够导入,为Premiere Pro CS 3.0推广普及、赢得市场争取了一定的空间。
2、从“File-new-project”建立一个项目后,系统会自动生成一个Project窗口,同时里面存在一个空白的Sequence片段素材。
3、双击Project窗口的空白处 或者从“File---Import”中执行,就可以弹出素材导入对话框。
4、默认情况下,它显示的是全部支持类型的素材,为了快速查找导入某一类型的文件,可以在“文件类型”中 选出素材类型再导入,下图显示的是素材类型为AVI格式的文件,其它格式的素材全部被隐藏。
5、序列素材的导入方法是,选中序列素材图片的第一张,然后勾选“Numbered Stills”前面的小方形,然后,再单击“打开”即可输入,否则,只能输入当前选中的第一张图片。默认情况下,Numbered Stills”是不可用的,只有在选中第一张序列图片号,才可以选择它。
6、如果打开一个文件夹,应该选中文件夹,然后点击“Import folder”如果想同时导入多个文件夹,应该这些文件夹放在同一个总文件夹下面。然后导入总文件夹即可。
7、单个或多个素材的导入方法。有的时候,我们不想导入更多的素材,我们只是想要我们用到的即可,这时,我们可以配合“Ctrl”,双手按下“Ctrl”不放,用鼠标点击素材。如果你想选择很多素材,这种方法就有点慢了,你可以配合“Shift”,只要你同时按下“Shift”,你点击了任意两个不相邻的素材,你就可以选中它们中间的所有素材。如果你要的素材少的话,你也可以框选。三、素材信息的查看
要想正确使用素材,必须知道素材的相关信息。素材信息可以通过下面的方式查看。
1、在“Project”窗口中,直接点中素材,即可在上方右边显示出 素材类型、大小、长度,速率等相关信息。
2、要想了解更多的信息,在选中的素材上点击右键,从弹出的右键上点击“Properties”即可出现更多的信息 ,它可以清楚地显示素材的路径、大小、格式等相关信息。如果还想更进一步的了解,你可以通过“Project”点击窗口右上方的三角,在弹出的菜单中选择“Edit Columns”。
四、图片素材大小的设置
默认情况下,静态图片的大小是以实际大小在窗口显示出来的。数码相机的普及使照片导入更加方便,一般情况下,照片的大小均设置为1024*768以上的分辨率, 有的时侯,使用手机拍摄的照片分分辨率过低,这都将导致照片无法全部显示。有两种方法可以让照片以合适的方法显现出来。
1、通过如图方法,调整缩放数值“scale”调整到合适位置,这各方法适用于照片较少的编辑过程中。
2、在时间线上选中照片一个或者多个照片,然后点击右键,在弹出的对话框中选中“Scale to Frame Size”,照片会自动适应当前屏幕的大小。如果要大批量调整照片,建议在批量图像转换软件中转换后再导入进来中。
五、图片素材长度的设置
默认情况下,图片的长度是6秒。在实际应用中,可以让通过设置,调整的图片的时间长度。
1、在制做电子相册,要求每张照片显示的时间都是一样的。可以通过调整菜单参数来实现这个目的。
(1)、从“Edit-Preferences-General”打开。
(2)、调整“Stillmage Dfeault Duration”的数值,在PAL制式下,数值除以25即为时间长度;在NTSC制式下,数值除以30即为时间长度。调完数值后,点击“OK”即可完成保存。这种方法只对保存设置后输入的图片有效,在此之前导入的照片仍然以默认的长度显示。
2、用鼠标拖放或者直接调整图片的持续速度。这种方法比较适合在时间线上照片长度的调整。调整图片的速度这种方法一般不用在照片调整上,这里我们就不再介绍。六、素材的管理
在制做片子的时间,导入的素材很多,应用的并不一定多。素材较多导致寻找素材比较麻烦,所以就有必要对素材进行归类管理。这里的归类管理是指在我们的 项目窗口里管理,而不是在硬盘上的管理。
1、可以将工程项目窗口中建立一个文件夹,默认情况下是“Bin”,可以对它重新命名,然后将素材导入里面 ,也可以将文件夹周围的素材拖放进去。通过文件夹命名的方式,可以让素材存放位置更加直观,便于查找。
2、为了让你更好地识别素材,你还可以对素材的名子进行重新命名。方法就是 选中素材,点击右键,在弹出对话框中选择“Rename”就可以修改了。或者是直接双击素材的名称,也可以更改名称。 这里的修改是相对的,它在硬盘上的绝对位置和名子是不变的。
七、素材的查找
在实际应用中,导入的素材很多,要想尽快找到素材,可以使用素材查找功能。Premiere Pro CS 3.0已经将这一功能作为快捷方式,整合“Project”窗口里。
1、用命称查找。在“Find”输入素材的名称,即可显示了与名称相关的素材。
2、用名称和类型组合查找,点击“In”可以显示素材的类型。此种方法对于查找命称相近、素材较多时更加方便。
3、使用“Project”窗口下的望远镜查找。此种方法操作比较烦琐。
暂时写到这里,有些内容有待进一步学习补充。
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