☆穿越火线!最好的AK枪法教程! 穿越火线怎么练枪法

ak47作为cf步枪威力最打的武器,是很多人的最爱。但是想练ak的人却往往因他那诡异的弹道,和无法驾驭的后坐力而放弃练习。ak47有很多种打法,我这里就不一一介绍了,我只介绍下ak47提高的技巧。用ak的人都知道,ak最大的好处就是单点杀伤力强悍,进距离威力超强,所以ak的提高就要利用他的性能,而不是一味的讲究自身的精准度。因为一个人的技术达到顶峰也无外乎就是100%的爆头率,但是,又有几个人能做到?所以自身技术的提高是一方面,而熟悉和利用你手中武器的性能才是关键。

ak47的技术打法已我自己的经验来说有4种。 1点,2扫,3拉,4甩,5泼。 这其中:点,又分为单点和连点,扫:又分为拉扫和点扫,拉:又分为上拉和平拉。下面我会一一分析其中的用法和打法。

一、点ak47的弹道前3发比较稳定,第四发跳弹,所以用ak的人都有一个基本常识,那就是在远距离时用单点,所谓单点,就是一发一发子弹的发,让枪无后座上扬感,这样的点法是ak的基础,练习方法,玩死亡十字,用ak单点对方头,达到练习的目的。连点,这个技术在ak使用中很常见,常常用于在中,进距离打击对手,高手可以做到15发子弹不上飘,我所说的不上飘是有条件的,就是在用像扫射一样的速度来做出点射的效果,这个要求你对自己的鼠标以及对ak弹道的完全熟悉度,在后期的练习中一般是不用看准心的,而全凭自己对弹道的落点分析调整弹道和连点速度,要练成很容易,要练精很难,全凭大家在实战中多练习,建议用个人竞技练习。

二、扫会玩cf都人我想都会扫,随便拿把枪对准别人就按下鼠标不放就是扫了,但对于用ak的朋友来说不实用,原因大家都知道,ak的扫射技术多用于对付中距离的敌人,我们先来说下拉扫,拉扫最容易对付,中距离的敌人,一般就在看见目标后用准心面准对付的**附近,5发子弹不控制弹道,让其利用ak自身的后座力上扬枪口已达到拉枪的效果,反复攻击,当然,这在实战中会因敌人的远近而照成弹道不确定,所以,我这里也只是一个方法,具体还得自己下去多实践。点扫,其实就是连点和拉扫的结合打法,在拉扫后如果对方未死,就因用连点迅速补枪,但真正的实战中,一般ak的打法都是先用连点打击对方头部,如未能击中对方头部在用拉扫。

三、拉上拉枪和拉扫差不多,只是这种打法一般用于中远距离的敌人,而自身要有掩体掩护,使用方法和拉扫差不多,只是弹道需要自己调整,其次就是反复速度不要快,否则弹道无法控制。重点讲下平拉,平拉在对付掩体或墙后面的敌人时很有效果,用法也就是用准心瞄准对方头部的位子,横移并开枪,要求做到弹道不飘,这就需要自己对弹道的熟悉度。可以多用爆破模式练习。

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四、甩甩枪和甩狙差不多,但是由于ak威力强大所以用ak的人也常常会用到这门技术,他结合了甩狙和m4中闪爆的共同点,利用掩体做掩护,两发或三发子弹在身体将要离开掩体的瞬间开枪,并在开瞬间回到掩体,利用第二或第三发子弹来打击对手,这方法也适用于对付狙,和对付m4定点开枪。

五、泼,就是泼水,子弹犹如泼水一般,瞬间倾泻而出,团灭敌人。泼是结合前面所有的控枪方法,不仅要甩,还要拉等等,泼就是AK控枪综合能力的一个体现。

ak基本技术就这些,另外给新手们想练ak的一点建议,想要练好ak还是需要一点基本技术的,最好先用后座力小的枪练习爆头技术,其次就是多和高手切磋,学习他们的打法,有条件的多让队里人带你去打战服,没条件的可以多去自己服的高手区,一般都有一个高手区是专门打钢枪的,也就是沙漠1td,多去里面磨练下,会提高很快的。

瞄准技巧

首先我将说明,转载这篇文章的目的是为了让广大玩家们能够在CF中提高瞄准技术。里面详细记录如何瞄准上面的观点,并且用事实和理由来支持这个观点。我们先讨论的是鼠标相关配置的问题,例如鼠标灵敏度,鼠标加速,以及windows鼠标灵敏度。然后我会介绍一些我认为是最好的瞄准技巧。在讨论完这些之后,我将向您介绍如何更好的点射和泼水(国外玩家称为泼洒型打法)。

灵敏度

可能大多数的人都会说,适合你的灵敏度就是最好的灵敏度。但我的观点是:也许对Q3来说,这比较适用,但对CF来说,则不然。大家都知道,Q3是一个移动速度非常快的游戏,显然CF不是如此,在Q3里面,你将会用到比如手雷和火箭炮之类需要你根据武器速度以及对手速度来打提前量的武器。这迫使你必须有相当高的鼠标灵敏度,因为时间很紧迫,你必须非常快的把准心移到你认为能击中对手的地方,否则,你预瞄的地点将成为过去式!

在CF里面,只有即时击中武器(扣抢即可打到对手,无需预计对手的移动)。当然,你也会有一些投射物,比如手雷,烟雾之类,但这比起子弹预瞄来说几乎一文不值,仅仅把准心提高一些即可。在CF中,手握这些武器,你并不需要估计对手的移动,你只要把准心瞄准对手,扣抢,压抢,你的子弹就可以飞向他的脑袋,尽管有时你的准心已经在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上对手的步伐,让你的准心一直在他身上。

瞄准技巧二

最好的方法,就是努力让自己使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都喜欢使用较高的 sensitivity值,为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用75的sensitivity,中加速和默认的 windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,我的错误被高sensitivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。

这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别 1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多栅格,而传感器能够识别这些栅格并进行计算。

所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个栅格(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理则完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后再转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz.(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。 180度转身

太多技术内容了,直说结论吧:高的sensitivity无法像低的sensitivity一样进行精确瞄准有两个原因,第一,鼠标的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的sensitivity相对调高。第二个原因是,sensitivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(其实这相对还是很不容易的)。

人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高 sensitivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的sensitivity值,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。

现在你可能会想:就算如此,但是很低的sensitivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的sensitivity使你变懒。在我使用75的sensitivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高 sensitivity的原因。如果让某个一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高sensitivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。

因此,当使用低sensitivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CF并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅12的sensitivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的机动性。

单发点射

你只用一抢就点中了某人的头部,好棒,但是他仍然有可能幸存下来。于是你不得不再打中一抢来杀死他。当然,这抢打哪他都死定了。但是这对你打头的第一抢毕竟是一种浪费,他本已该死。其次,单发点射和两或三发点射的后坐力相差很大。很多人总是太快的开出第二抢,以至于要等很久才能打出下一个精确的单发点射。我是不用单发点射的。虽然你可以把这种方式掌握的极好,但是如果用两发点射效率会更高。

两发点射

如果你使用两发点射,第一发是真正指哪打哪的。如果你以此击中了敌人头部,那他死掉的几率比用单发点射要大。因为第二抢虽然略有偏差,但是击中头部的可能性仍然很大,而且其实第二抢打中哪里他都一样死定

三发点射

我在较近距离,特别是在人多时使用这种方法。第三抢有时会带来一次幸运的暴头(当然还是你努力打中的,也不纯是走运)。要注意点射要始终咬住对手的头部,否则如果对方在移动中,第二抢未必会随着第一抢命中。我也不知道为什么喜欢在近距离使用三发点射。

但是记住,点射发数越多,后坐力和准星恢复所需的时间也随之增加。我基本都使用两发点射,只在较近距离用三发。

点射是一项非常重要的技术,基本上你要做的就是保持准星在头部高度,在敌人出现后跟住他的头部。在跟随中按键开两抢,之后等(但还是要继续跟踪敌人哦),时机合适就再用两发点射打他一次。在远距离应坚持点射,但是在近距离点射就不那么方便了,这是该扫射登场的时机。

  

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