棋牌游戏除了金币充值之外,最重要的一种盈利方式就是进行游戏内道具的收费了。可以说游戏道具是棋牌游戏最重要的盈利方式。QQ游戏之所以可以一年收入多少个亿,除了其特点的会员系统之外,最主要的是收入起源于其虚拟形象的收费。而大部门的棋牌游戏运营商,也都保存了这一重要的盈利方法。
n这里所指的道具包括虚拟服饰、表情、游戏道具等。虚拟服饰是道具收费中最赚钱的一项。之所以这样,是由于虚拟服饰是最契合彰显游戏玩家个性的一种表白方式。但不是只有是虚拟服饰就可以卖得出去的。虚拟服饰要想畅销,必需要具备几个前提,第一就是制作必定要优美,说白点就是要难看,炫,酷;第二,要合乎年青人的特色,能够彰显其个性;第三,就是可抉择性要多,玩家买服饰是为了彰显个性的,假如可选性太少,势必会影响其目标;第四,更新速度要快。当一款服饰被N多人用过之后,这款衣饰就失去了彰显个性的作用;第五,价格要高中低档齐全。就像显示中的服装一样,品位全面才干满意不同花费才能档次的人群需要;第六,配套要全面,好的服饰还须要好的饰品来烘托。运营商应开发出背景、主题、饰品等配套产品,并可以采取打包销售的方式。
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表情是指游戏中抒发情绪或者彰显个性的一些动漫后果的表情。比如有进场、退场、成功、搞怪、整人、传情等。而其中最合适销售的,个人觉得应该是那些搞怪、整人、传情的表情。为什么呢?因为大部分玩棋牌游戏的目的不是单纯玩游戏罢了,他盼望通过一些手段能够与别人交换或者宣泄自己的情感。表情最重要的就是要活泼真切。表情是会员间交流的一种异常好的方式,所以在定价上应该采取低价策略,以便能够让尽可能多的会员能够使用,对一些民众化的表情或者过期的表情可以采取免费的策略,让所有的游戏玩家都可以使用,以便让所有游戏玩家都能够领会到表情所带来的乐趣。
n道具是指游戏中可能实现某种功效的程序包,包含通用道具、游戏专属道具等。比方通用道具双方积分卡、护身符、负分清零,游戏专属道具如斗地主道具看底牌、先叫分、记牌器、换牌等。从QQ游戏商城来看,游戏道具的品种无比少,游戏专属道具更加是不,看来应用游戏道具的人应该不是良多。但怎么说仍是会有一局部人使用的,特殊是通过道具。为了使得更多人使用道具,我感到在定价上应该采用廉价策略,目前QQ游戏的道具定价都十分高,好比一个小时的双方积分卡都要3元,我想这也是许多会员不乐意使用的起因吧。作为中小型的棋牌游戏经营商,我认为道具的定价上应当以天为单位,最高价不要超过5元,广泛的价钱定在1元左右就能够了。中国人的习惯就是爱好廉价的东西,即便是虚构的货色也是一样。
n作为中小棋牌游戏运营商,道具的制造、保护是一个比拟费钱费人的工作,所以部分棋牌游戏运营商罗唆去掉的道具的功能,单纯的依附金币充值来盈利。实在有一个不错的解决措施就是,跟一些专业的设计公司或者个人配合,由他们设计产品,而后双方进行销售分成。这样棋牌游戏运营商即可节俭开销,同时还可保障本人的道具体系存在吸引力,而设计公司或个人则可以通过棋牌游戏运营平台取得不错的分成收益,到达了双方的共赢。玩一把就率先正在进行相似的尝试。
n道具收费作为棋牌游戏最重要的盈利手腕之一,棋牌游戏运营商们应该是将其做好,而不应该是废弃。
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