模拟经营题材网页游戏策划案 模拟法庭策划案

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1.1游戏的意义

网页游戏作为一种 SNS 的娱乐应用,对 SNS 的盈利起了很大的贡献,所以越来越 的 SNS 网站(如开心、校内、QQ 校友)开始大力支持网页游戏,其中出名的游戏 有开心农场、七龙纪和热血三国,而其他的网游大公司如盛大、九游、完美等也开始挖掘这块未发现的金矿。本游戏客户端是网页游戏,类型为模拟游戏,主要内容是玩家扮演一位新的大学学校的校长,玩家可以把学校发展成自己喜欢的类型,同时玩家可以互相整蛊,在学校不断壮大的过程中使玩家得到成就感,在如今各种战争类型和经济类型林立的模拟游戏中的一个清新小品。游戏的灵感 来自于牛蛙的主题医院。当年牛蛙的主题医院是模拟游戏的颠覆,新颖的题材,搞笑的风格,使该作成为了模拟游戏的另类经典。本游戏就是把主题医院的背景替换为校园,从而改造成具有新意的模拟游戏。游戏特色 最大的特色就是让玩家有与众不同的体验。卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页玩家。硬件要求 对各种浏览器(IE、Firefox、腾讯 TT)的支持是本游戏的主要标准。

1.2 游戏玩法

游戏描述。 基于网页平台的创新题材类模拟经营游戏。 游戏视角 游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为 45°俯视视角的 2D 平面游戏。 核心玩法 经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。 核心挑战

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核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老师墙角(开心农场的偷菜),对对方学校进行负面打击(三国志里的计谋:造谣、离间) 所以玩家要不断地努力发展自己的学校, 。 从而建立一个庞大的名牌大学。

1.3 游戏风格与定位

游戏目标人群任何 SNS 网站用户都是本游戏的目标群体。游戏的画面整体风格清新幽默的风格,类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格

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2 规则设计

2.1 游戏页面

游戏页面的设计主要分为 3 部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是信息栏,显示玩家个人的信息。游戏指标说明: 一 . 总指标 金钱:发展学校的必要来源 名声:决定学校实力的排行 好感度:纯粹体现玩家的取向(类似于 RPG的道德值) 学校类型:学校发展的方向,分为综合类 和 专业类(10 种)共计 11 种类型。

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二. 细分指标 基础指标由 威信 理论知识 实践知识 魅力 4 个指标来显示。 基础指标的进阶就是细分 指标,分为影响和知识。 影响= 单科总属性第一 (若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响)

知识= 所有单科的理论和实践之和例:

经济学工学 艺术 理学 属性总和

威信 2700 1000 500 1300

理论 2500 800 400 3000

实践 300 2000 400 1000

魅力 2000 1100 500 1200

单科总和

7500
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4900 1800 6500

6700

3700

知识= 理论知识 + 实践知识 = 6700 + 3700 = 10400 影响= 单科总和的最大值 =7500 三. 总指标计算 金钱 = 学费 + 校内盈利 + 校外盈利 名声 = (知识 + 影响)× 平均建筑等级 好感度 = 校内建筑 + 校内活动 学校类型 : 综合类 第一学科总和(即影响)÷ 第二学科总和 ≤ 1.5 专业类 第一学科 为学校的专业类型 (共 10 种: 法学 工学 理学 管理学 教育学 经济 学 农学 文哲 医学 艺术) 四 . 空白区域 空白区域位于状态栏的正下方。 用途:可作为空白使 UI 界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素 (比如资料片的新功能) ;其他用途 五 . 详细信息 点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看 如

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学校名字学校类型 校长 金

钱名声 好感度 建筑平均等级 知识 威信 理论 学校规模 教师数 78 4270 1380 1830

卫星水稻大学农学 超哥 7230023928 5020 2.4 影响魅力 实践 小 学生数 9800 5700 28062440

2.2 校园页面

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一. 建筑树

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二. 建筑等级 建筑等级总共有 5 级, 也就是建筑树中的横向发展 5 级, 不同建筑升级的前置条件不同。 (注:建筑自身也可以纵向升级,比如 1 级宿舍升为 2 级) 每个建筑等级= 1 × 建筑自身等级 总建筑等级= 各个建筑的建筑等级之和 平均建筑等级= 总建筑等级 ÷ 建筑数 (即加权平均数) 三 . 学费关系 学生人数 X 学费 = 总学费收入

(与宿舍成正比)(与教学楼成正比)其中, 宿舍 和 教学楼 的建筑数量要求:

建筑数少 中 多 大量

四. 建筑指令

平均建筑等级要求 无 二级 三级 四级

建筑指令就是单击该建筑就会出现一个子菜单页面,只有部分建筑才有建筑指令建筑指令分为四类:教学楼类宿舍类 办公楼类 活动类 活动类 就是在建筑表中一周一次、两周一次和四周一次的指令 办公楼 招聘教师:相当于招募英雄 职务分配:相当于任命官职 宿舍 做早操:一天一次,效果是增加威信降低好感度 检查清洁:一天一次,效果是增加魅力降低好感度 教学楼 考试:一周一次,效果是增加理论知识降低好感度 实践活动:一周一次,效果是增加实践知识减少金钱 五 . 建筑表

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建筑名称

效果一级建筑

备注

办公楼教学楼 宿舍 操场 广场 绿地 食堂 医务室

增加教师容量增加学费 增加学生容量

组织比赛(花费一定时间=增加影响和好感)组织演讲 (花费一定时间=增加影响)

增加魅力和好感主要增加收入 次要增加好感 增加好感 二级建筑

一周一次一周一次

田径场画室 琴房 超市 花园

组织运动会(花费一定时间和金钱=增加影响和好感)

增加魅力增加好感 增加收入 增加魅力和好感 三级建筑

一周一次

图书馆会议厅 网球场 游泳池 演播厅 人工湖 水吧

增加理论

造价较贵一周一次

研讨会(花费一定时间和金钱=增加教师属性)

主要增加好感次要增加收入 主要增加好感和魅力 次要增加收入

组织晚会(花费一定金钱=增加影响和好感)

增加魅力和好感主要增加收入 次要增加好感和魅力 四级建筑 增加影响和实践 研究(花费一定时间和金钱=增加影响

一周一次造价较贵

实验所宾馆

和知识和金钱)增加收入和影响和魅力增加影响和好感 大型比赛(花费一定时间和金钱=增加

两周一次造价高昂

运动馆饭店 医院

影响)主要增加收入 次要增加影响 主要增

加影响次要增加收入 五级建筑

两周一次

校企附幼 附小 附中

增加影响和收入运营收益 (增加收入) 增加影响和收入 增加影响和收入 增加影响和收入

四周一次

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2.3 教师页面

一. 教师信息 教师是由教师名、状态栏和教师介绍三部分构成。 状态栏包括基础指标和任教经验、薪水和职务,还有状态。 例如------------------------------------------------------------------------------------------------------------教师名 刘大贵

经验威信 理论 实践 魅力 薪水 职位 状态

5年 90 120 60 63 3000 元 普通 良好

教师介绍:传说中的魔鬼教师,自喻为蝙蝠侠一样的使者,对违规学生毫不留情

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-----------------------------------------------------------------------------------------------------------经验是以 0.5 年为 1 单位,范围是 0~30 年(相当于 0~60 级) 薪水是每四周扣一次,招聘费为 6 个月的薪水。 职位有副校长、部长、主任、科长和普通(即无职位) 。

学校规模小 中 大 巨大

职位架设副校长 副校长+部长 副校长+部长+主任 副校长+部长+主任+科长

状态:愤怒--低落--普通--良好--狂热(需要道具激活)状态的越好被对方挖角的几率越小,同时会小幅度增加好感度。二 . 教师指令 奖励类 表扬:不花费金钱,增加状态(小) 奖金:花费金钱,增加状态 加薪:花费金钱,增加状态(大) ,随机增加能力 升职:花费金钱,增加状态(大) ,增加能力 惩罚类 处分:降低状态(小) ,随机增加能力 降薪:降低状态,节约薪水 降职:降低状态(大) ,节约薪水和职位 开除:节约薪水和职位 (需要道具激活) 三 . 教师特技 教师除了基本指标以外,还有隐藏的特技。 特技的构成为:每 x 小时 增加 y 点的指标(比如金钱、名声等等) 要激活教师的特技需要道具 (类似暗黑的辨识卷轴) 激活后特技说明会出现在教师介绍 , 里。 例如 教师介绍:传说中的魔鬼教师,自喻为蝙蝠侠一样的使者,对违规学生毫不留情 特技:敛财有道,每 36 小时增加 500 金钱

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四. 教学点 教学点就是左侧的区域,加点方法决定了玩家想扮演的学校类型。 每招聘一个教师就会增加一个教学点,把教学点加到某学科上时,教师的 4 项指标就会分别加到学科的 4 项指标里,从而提高该学科的各项指标。

2.4 区域页面

一. 区域建筑 学校:玩家的“城堡” 各类公司:应聘后可以定期获得收益(类似于矿场) 校园大赛:不定期刷新,获得胜利获得奖励(类似于地下城) 公司分为两类:新公司和老公司 应聘新公司 首先点击公司进入弹出页

面,

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(如果该公司没有人应聘,页面上按钮为应聘,如果有人则按钮为 PK 应聘)点击应聘,查看要求,然后选择学生数,点击开始应聘就可以了。①每个公司都有各种各样要求,如影响达到 2000,实践知识达到 700 才能加入公司;②学生数就是学校中派遣的学生数量,一旦派遣后变再无法返回学校(相当于损失士兵,获得矿场) ; ③应聘关系: 学校的总指标 ÷ 学生总数 = 平均学生指标 平均学生指标 × 应聘数 附:各项指标 = 应聘指标 如果应聘指标 ≥ 公司要求 则应聘成功

学校类型名声 知识 影响 理论 实践

应聘已有员工的老公司点击公司进入弹出页面,点击 PK 应聘,选择学生数,点击开始 PK 就可以了 PK 应聘与普通应聘方式相同,唯一的区别是 PK 要求 = 1.x 倍的公司要求 x 为随机数分析: 如果玩家付出的指标为 2 倍公司要求,则必定成功,但是不划算。 付出太少就不会成功,虽然学生会返回学校,但代价是损失名声 = 应聘数× 平均学 生指标(名声) 校园大赛 校园大赛的要求是玩家赢得决赛就可以获得丰富的奖励。 校园大赛的指标:设置为隐藏指标,所以不能像应聘公司一样的观看,增加了游戏的随机性。 校园大赛分为 3 阶段:初赛、复赛和决赛(可以理解为应聘 3 次公司,但是学生都不会损失) 初赛的名额为 8 个,若人满则关闭报名;复赛为 4 个,通过道具解锁复赛的名额为 2 个,所以最大值为 6 个,人满则关闭报名。所以如果掌握不到时机,就会白跑一趟,对于道具解锁的则相当于浪费了这个道具。初赛:校园大赛开放起的 12 小时内(现实时间)报名,然后等待 12 小时后 8 进 4,复赛:使用收费道具可以在复赛开始的 12 小时内报名,然后等待 12 小时后 4~6 进 2,决赛:等待 12 小时最后产生赢家

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学校学校为自己和其他玩家的学校。点击其他玩家的学校会进入子页面:页面上的数据有玩家的名字、学校的名字;页面上的按钮为挖墙角、发送信件、返回大地图。(挖墙脚是玩 家选取一名教师然后支付金钱,其成功率取决于 被挖教师的状态 和 挖墙脚的金钱) 二 . 方位系统 移动面板:移动面板位于区域的右下角,移动面板就是对大地图视线范围进行移动,上下左右为移动方向,中间为返回自己所在的区域。坐标移动:坐标位于页面的左下角,输入区域坐标就可以快速的移动到该地区。三 好友系统 好友系统是 SNS 游戏的特征,主要有搜索好友、邀请好友加入的功能

四指令面板 信件系统:收发信件的系统 计谋系统:使用计谋对玩家进行整蛊或者提高自身

三亿文库包含各类专业文献、高等教育、各类资格考试、外语学习资料、中学教育、文学作品欣赏、行业资料、幼儿教育、小学教育、专业论文、生活休闲娱乐、网站网页游戏策划方案及策划书59等内容。

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