《桌游巡礼——最强的穿越:ThroughtheAges》历史巨轮

这两年,是“穿越”这个主题迅速走红的两年。荧幕上、小说里、屏幕中,各种“穿越”如雨后春笋,层出不穷,玩爆了噱头,看花了群众的眼睛,更是累坏了“虫洞”、“时间轴”、“时光机”这些老人家:“你们用ctrl+C,ctrl+V批量生产‘穿越’故事的时候,有没有考虑过咱的感受?!”
大多数穿越,都挂着“历史”的羊头,卖着“现代”的狗肉。把职场、情场、青春言情、家庭八卦那一套硬生生穿上了旗袍与汉服。如此穿越,只是借着“穿越”的旗号,勾引浮躁的目光罢了。 如果你来一次真正有思考、有意义的厚重的穿越,想体会一次人类在各个不同历史阶段中的文明,不妨来到桌游的世界,因为这里有一款世界排名第二的大作,可以带领你从长矛石锤的远古,一直旅行到飞机火炮的现代。让你在一次彻彻底底的穿越之旅中,完成生命的大和谐!
这就是《Through the Ages:a story ofcivilization》,历史巨轮。 法老、骑士、“喷火式”战机、航天飞机....光看封面就知道,这是个时间线很长,题材很宏大,策略度很重的游戏。没错,在《历史之轮》的游戏进程中,你将经立四个时代:A、1、2、3,大致对应远古、古代、近代、现代。
游戏里,有秦始皇、洛克菲尔德,有金字塔、埃菲尔铁塔,有长城、好莱坞。凡是你所知的人类文明之花,都在这里开放...时间跨度之大,涉及范围之广,真真是从“有史以来”一直延伸到“有屎以来”!
《桌游巡礼——最强的穿越:ThroughtheAges》历史巨轮
这么一款宏大得吓人的游戏,是不是很重口很困难呢?在最新BGG排行榜上,它仅次于《冷战热斗》排名第二,其后分别为《农场主》和《波多黎各》——说到这里,你也该猜到它的风格了:没错,深度策略桌游。 游戏支持2~4个人进行,每一局的时间大概3~4个小时。第一次接触游戏时,就需要至少半个小时以上来熟悉规则、进行准备。 所幸的是,“深度策略”并不完全等于“重口”,《历史之轮》并不像电厂那样,完全建立在大量的计算和严谨的布局上。所以对数字不敏感的玩家并不用对其敬而远之。 相反,游戏还有一定的“自由度”:发展没有既定的路线,每一局的情况都不一样,只有最适合的策略,没有最佳策略。你可以自己选择文明的发展方向:他是崇尚武力的?科技发达的?宗教的?艺术的?你文明的文化全由你来塑造,而且每次游戏时可以用不同方式来实现。
游戏乍一看很抽象,你主要的动作对象就是卡牌和小木块....但是玩法上还是大有乾坤的。
玩家在每轮游戏中,会拥有若干内政行动和军事行动,以及一个固定的政治行动,回合结束时再根据文明状况进行生产,从而获得自己文明发展的相应资源。游戏中的卡牌分成内政牌和军事牌两种,内政牌中又包括很多种类的卡牌,比如科技牌,奇迹牌,领袖牌,政体牌等等,这些牌被放在一个可供拿去的卡牌队列板上,玩家获取这些卡牌需要花费内政行动;军事牌包括事件牌,协议牌,侵略牌,战争牌,地区牌,防御牌等等。 而游戏中的圆柱木头块有两种颜色,一种是蓝色,代表资源(游戏中只有两种资源:粮食和矿石),一种是黄色,代表人口。 整个游戏就是通过这些卡牌和小木头块来完成。 游戏中,玩家建设自己的文明主要有这几个方面:人口,粮食和矿石,科技,人民满意度,军事,政体,文化等,而这几方面都是互相关联,互相影响的。 首先,玩家需要人口来维持各种资源,科技,军事的需求,而生产新的人口需要粮食,过多的人口则需要粮食维持,人口派往各种建筑物则需要矿石。 玩家一开始都处在古代社会,所有的产量都很低,必须随着时代的发展,获取更高级的建筑物和科技,而研发这些科技则需要科技点数。 内政上的强化后,如果你不发展军事,别的玩家就会掠夺你,或者对你发动战争,失败的负面影响是相当严重的。 另一方面,人口多了还需要维持人民的满意度(不然你想被起义?),这需要玩家建造宗教或文化设施,同样是需要人,以及科技和矿石。 可见,游戏在整体上需要玩家全方位发展,任何环节的忽略,都会使你落后于其它人。 最后,最关键最核心的,游戏的胜利只取决于一点: 你的国家产生的所有文化(culture)数量 产生文化的途径有很多︰宗教、文学、戏剧、建造奇迹、通过使用文化任务等等。甚至可以通过战争或侵略来获得——但战争绝不是这款游戏的最终目的,就如同战争不是人类文明的最终目的一样。
耐人寻味的是,这里的文化并不都是“具有正面意义的事物”,而只是影响世界景象的某种事物(因此,甚至快餐连锁店业生产大量文化分数)。换句话说,就是软实力(想想现实生活中,我们被麦当劳、可乐、民主、黑怕普、好莱坞等西式文化影响了多少吧!)。在游戏多数时间里,分数与经济是分离的,因此有一个经典的游戏两难:何时应该放缓发展而专注于文化?

说到这里,小九不得不说一下游戏的题外话(其实也是题内话)了:为什么最终游戏会以culture来作为文明的标准?为什么不是军事征服? 长久以来,很多人都把硬实力的比拼、土地的夺取、军事的征服当做文明强大的标准,但那其实已经是奴隶时代的事了。自从人类文明诞生起,一个文明的延续永远不在土地上,而在精神里。 征服者,并不总是胜利者。 要说征服,“上帝之鞭”阿提拉怎么样?“一代天骄”成吉思汗又怎么样?他们除留下一段铁蹄传奇外,并没有太多别的什么。事实是,蒙古人(不管你认为元朝是中国朝代还是外国朝代)、后金人进入了中华大地,无不用起了汉族官制,写起了汉字,到如今满人与汉人在文化上已无大异。而阿提拉带着铁蹄踏碎了大半个欧洲,最终却也消弭在历史巨轮留下的浓烟中——好吧,也许还有匈牙利人是匈奴的“疑似后代”,但是看看他们在一战中的表现,就知道他们跟骑马射箭的老祖宗已经不是一种人了。 希腊和罗马虽早已灭亡,但作为当今主流文化正统起源的盎克鲁撒克逊文化,不也是婉转继承了它们么?就连英语也是来源于拉丁文....那时的日耳曼人作为蛮人,抹去了罗马人,但后来的日耳曼人最终继承、融合、新生了罗马的一切。文明的传递,绝不靠马蹄与利剑。
说了这么多,无非证明了。智力才是人类第一特征。武力那是动物第一特征...玩什么练智力?不用我说,你懂的!!! 留下两个思考题:1,《历史之轮》封面上6个人物都是谁?2,上面那张世界名画叫什么? 最后以一句名人名言来做本期《桌游巡礼》的结尾吧: “只有内蕴的力与美,才会恒久流芳——小九”


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