(本文中的技能的相关翻译请参照 http://wow.gamespot.com.cn/2008/0822/92119.shtml)
发的前几篇文章之后一只很郁闷,因为都是一发出来就更新版本,许多东西就被改掉了
许多时候都是体验一个天赋体验的差不多了,写了篇文章,结果没两天就出新版本,那个天赋就被NERF了
所以在8820版本出炉后,第一时间洗成了目前版本最强的冰霜天赋,提前跟大家分享一下,我也有幸用深冰霜TANK了一下诺森德的第一个FB:乌特加德要塞
8820对DK又进行了一次大手术,首先是鲜血的再一次的NERF:
心灵打击伤害比鲜血打击还低;
舞动的符文武器冷却上升到2分钟;
鲜血虫的触发几率降低,回血降低到50左右(其实是修正了,原先能回120+);
鲜血灵气的回血效果也降低了
莫格莱尼的力量(40点天赋)中取消了增加湮灭的爆击伤害加成,改成了增加血沸的爆击伤害
NERF之后直接导致鲜血DK引以为豪的持续能力大大下降,舞动的符文武器和莫格莱尼的力量的改动使得鲜血的爆发能力也大大下降,DPS能力和当年相比下降了很多
前一篇文章提到了一些DK的改动,许多DK的图标也被换掉了
历届版本的鲜血瘟疫和冰霜瘟疫的效果
(最开始的版本,那时候冰触的效果还不是瘟疫)
(血疫,霜疫)
(霜疫,血疫)
(现在版本,第二个DEBUFF是霜疫,第三个DEBUFF是血疫)
其他天赋的改变虽然不大,比如冰霜,一些小的改动使得整个天赋焕发了新春,就现在3个天赋比较,冰霜从原先最弱的天赋一跃成为最强的天赋,而且兼顾DPS以及TANK能力,唯一的缺点就是续航能力差,不过在损血的时候狂用死亡打击也是可以挽保证续航的。
DPS/升级:
(我的70级天赋:http://wow.gamespot.com.cn/2008/0707/89526.shtml#b=6zc32005051335021022310051013212302003x)
冰霜打击+凛风冲击的爆发力实在是可怕,我目前是70级(都开80了。。。),冰霜打击打在35%以下血量的怪爆击上了4300(见过一个77的DK爆过7000+),凛风冲击伤害不是很稳定,不过也上过4000+的爆,平时普通伤害能有1000+,而且是个群伤技能,消耗和湮灭一样,都是1冰霜1邪恶,但伤害要比湮灭高很多,现在只在抗怪的时候用湮灭,因为凛风会把旁边的羊打开。
(战斗记录第五行,冰霜打击爆击4238)
一般的技能循环是:冰触-瘟疫-鲜血-鲜血-凛风-冰霜打击,目前是爆发力最强悍的天赋,连鲜血的DPS都比不上,不过预计下个版本又会惨遭NERF。。。。。。
冰霜的终极天赋:饥饿之寒,一般只会在处理群怪或者TANK的时候用,在PVP中也是一个很不错的控制技能,控制效果和LR的冰霜陷阱一样,还可以控制多目标,疾病的伤害也不会打断该控制
(有网友问过我冻住后能不能施法,我去和一个XD实验了一下答案是不能,其效果和LR的冰霜陷阱一样,而且目标还被视做冰冻的目标,FS可以接冰枪什么的,疾病效果不会打断,死亡凋零貌似也不会)
除了这些进攻型的天赋,还有2个偏向于TANK的技能: 尸化和无敌护甲
尸化在这个版本中冷却时间被提高到了3分钟,也是被NERF的行列,在TANK时,25%的MISS几率是相当有用的报命技能,而且尸化没有任何消耗,不会在危机时刻因为没有符文而用不出来
无敌护甲加入了增加力量的效果,使得这个技能在DPS和TANK时都有用武之地
冰霜在新版本也加入了一个水上行走的技能,这个技能看似没有持续时间,而且最重要的他是一个光环效果!!而且这个效果是没有团队限制的,也就是说,一个路人甲在你身边走过时也会获得这个效果,大家可以一起穿越大旋涡去咯!!
(路过的玩家也获得了这个效果,注意看右边2个NPC脚底下也闪着白光)
(在水上行走的时候还会有雪花从水面上溅起来)
这个设计觉得很不错,原先DK的技能完全是杀怪用的,没有任何类似这样的辅助娱乐型技能,这个技能的加入使得DK的设计变的更接近其他的职业(MS的视野,SS的眼睛,DZ的盗窃等等)
TANK:
下面来说下第一次TANK的心得
(乌特加德要塞的FB入口,改成一个虚空之球的样子了)
单怪TANK:我们队的组成比较好,FS DZ LR 3个控场职业,所以大部分时间我都是在TANK单怪的
(怪打我甲这么薄的TANK 普通有1000+吧,相信打别的TANK身上会轻很多)
技能循环:冰触开怪-瘟疫-鲜血-鲜血-冰霜打击-湮灭/凛风(取决于旁边有没有没控制的怪)
单怪的TANK和平时杀怪差不多,主要是用高伤害的技能来保证仇恨,因为现在组队的话DPS装备都是吓死人,仇恨很难拉稳,所以以建立仇恨为主
在抗BOSS的时候要注意开各种长CD技能来保命,比如冰封之韧、反魔护罩、尸化、无敌护甲
(1号BOSS是个施法型BOSS,所以别忘了省点符文之力来用反魔罩,1号BOSS前面有4个小怪,杀了后BOSS战开始,BOSS会一直释放暗影箭,并且召唤大概4-5个骷髅战士,这时候需要AOE的技能来拉住仇恨,第一次TANK所以比较混乱,骷髅战士被杀死后会被不停的复活起来,所以所有DPS集中BOSS就好,杀完分赃)
群怪TANK,冰霜系的群怪TANK不象QS那么简单,需要几秒的时间来建立AOE仇恨,不然很难拉住
技能循环:冰触-瘟疫-热疫-凛风(凛风之后仇恨基本会稳定下来)-鲜血/冰霜打击来建立当前目标仇恨
在血量掉的过快的时候用饥饿之寒来保命,饥饿之寒也可以在凛风之后使用,只要有足够的符文之力,因为疾病是不会打断冰冻效果的,所以用了之后你依然在建立仇恨。死亡凋零也是AOETANK的必备,前提是你的凛风在冷却,而有怪的奔治疗去了,这时候可以考虑用死亡凋零
由于装备比我好太多,在AOETANK的时候当前目标的仇恨肯定会被这些T6的疯子拉过去,所以要及时的嘲讽回来(死亡之握)然后给个冰霜打击来稳固仇恨,DK的仇恨主要是靠伤害,和当年的熊T一样,没有什么技能写着建立大量仇恨,冰霜灵气一定要一直保持着来增加护甲和仇恨。
(2号是2个BOSS,一个近战一个法系,任意一个死了的话都将变成灵魂继续攻击玩家,直到2人都死掉,由于抗2BOSS忙的手忙脚乱就没来的及截图。。。。,我们是先杀的近战,我冰触开怪后,沉默了法系,这样两人都过来了,这时候要给DK一点时间上疾病建立仇恨,不过因为DPS火力太猛,近战BOSS的样子还没怎么看清就倒了,倒了之后我就直接嘲讽了下法系结果近战的灵魂直接奔我们队的盗贼去了。。。总之仇恨很混乱加上我这个菜鸟TANK,在DZ倒下的情况下直接把法系也轰死了,分赃继续)
生存:由于DK的护甲和伤害减免是所有TANK中最低的(希望80的装备能有更多的招架躲闪属性),所以在抗2-3个小怪的时候,DK的血掉的速度会很快,尤其在抗最后一个BOSS的时候,几乎用掉了所有的CD包括药瓶
总体感觉长CD技能的生存效果是:尸化>冰封之韧>无敌护甲
(最后一个BOSS,读过他的功略,只知道有2个阶段和一个秒人的技能,队友简单的交代了一下就直接开了)
(第二阶段,一个天使姐姐把他复活)
(DPS猛就是王道啊,不到1分钟就把他给灭了,我还没来得及看他的技能呢。。。完成之后出现了一个成就)
(最后BOSS掉的斧头,完成了2个任务,获得了一个蓝色护腕和一个蓝色戒指)
写了好多,希望对大家认识冰霜天赋有更进一步的帮助,最后放几张图
测试服务器变态人真多啊,出门就碰到一身T6。5的XD,还有太阳井掉的法杖,崇拜这个宅男
DK的死亡之门(打开一个传送门能直接回DK的老窝)改成了无CD的,直接导致了街头艺人的增加,看这4个死亡之门阵
(在复仇者营地将免费观看到骇客帝国,看这些箭头都被定在了空中)