英雄无敌2所有兵种特技大全 英雄无敌2兵种图鉴

因为H2不像H3那样兵种特技有明确文字提示,故在此列出一份H2兵种特技大全,如有不明白H2兵种特技者可参考一下,若已经了然于胸者可略过,或可帮忙检查一下,看是否有错误或遗漏处.

骑士族:
高级箭手射击2次,费2个击点(弹药)
武士攻击2次,对于亡灵巫师族兵种造成双倍伤害
高级武士攻击2次,免疫"诅咒"魔法,对于亡灵巫师族兵种造成双倍伤害

野人族:
狼攻击2次
索尔巨人每回合恢复全部生命值
高级索尔巨人每回合恢复全部生命值
独眼巨人穿透攻击(可攻击同一直线上的2个兵种),有一定几率使敌人中"麻痹"魔法

女巫族:
妖精使敌人无法反击
矮人有一定几率抵抗魔法
高级矮人有一定几率抵抗魔法
小精灵射击2次,费2个击点(弹药)
高级小精灵射击2次,费2个击点(弹药)
独角兽有一定几率使敌人中"失明"魔法
凤凰龙息攻击(同"穿透攻击"可攻击同一直线上的2个兵种),免疫光系魔法(如"闪电")及元素魔法(如"元素风暴",但不免疫"世界末日")

男巫族:
半狮鹫无限反击
九头蛇环击(攻击周围所有敌人),使敌人无法反击
绿龙免疫所有魔法,龙息攻击
红龙免疫所有魔法,龙息攻击
黑龙免疫所有魔法,龙息攻击

精灵族:
铁机器人对于某些魔法有特殊抵抗性,可减少其伤害(如"闪电","冰射线",但不包括"魔箭")
袄教僧侣肉搏战杀伤不减
高级袄教僧侣肉搏战杀伤不减,可驱散所攻击单位身上的有益魔法
高级泰坦巨人肉搏战杀伤不减,不怕心智魔法(如"失明")

亡灵巫师族:
骷髅不怕心智魔法与死亡魔法(如"死亡波纹"),不受士气影响
僵尸不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响
高级僵尸不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响
木乃伊有一定几率使敌人中"诅咒"魔法,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响
高级木乃伊有一定几率使敌人中"诅咒"魔法,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响
吸血鬼使敌人无法反击,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响
高级吸血鬼使敌人无法反击,可吸取敌人生命值转化为自己生命值,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响
地鬼爆炸攻击(攻击会产生爆炸效果,伤及一片区域内所有敌我兵种),不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响
高级地鬼爆炸攻击,不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响
骨龙不怕心智魔法与死亡魔法,不受士气影响

中立:
流氓使敌人无法反击
鬼怪将杀死的敌人转化为鬼怪直接加入(杀死的数量与转化数量等同)
神怪有一定几率消灭敌人半数的军队
美杜沙有一定几率使敌人中"石化"魔法

四大元素(气元素,火元素,水元素,土元素)均有一些特殊抗魔性,待我详细列出所有它们各自抵抗的魔法(均有实验为证):
首先,四大元素均免疫心智魔法("失明","发狂","催眠"),而对于"世界末日","元素风暴","复活","死亡波纹","祝福","保护","治疗"等等均有效.接下来各有不同:
气元素免疫"流星雨"魔法
火元素免疫"火球"魔法与"火浪"魔法
水元素免疫"冰射线"魔法与"冰环"魔法
土元素免疫"闪电"魔法,"闪电链"魔法与"流星雨"魔法

以上献给热爱英雄无敌2的同胞们!


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英雄无敌2几个速度尴尬的兵种

1、凤凰
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速度疾行,对它来说是双刃剑,如果速度少1,变成极快,那它就可以在射手后面行动,也可以躲开一部分攻击。对于抢速度来说,除了高级骑兵还有谁比它快?打野,凤凰依然好用,团战,女巫族的整体速度基本可以保证每个回合先用魔法。但是由于它是疾行,所以第一回合防御就是常态。不过同样是因为这个特点,很多特殊场合就非常好用,例如打精灵之岛最后一关时
凤凰:晕,你放元素风暴的时候不是这么说的
看看它的同族是怎么说的吧
妖精:我最喜欢这样的老大,只要它在前面就没有人打我了
矮人:我不出场,我打酱油
小精灵:我真服了它,一个老大不上去吸收伤害,让那些步兵冲过来,没龙的体质你光速度快有毛用?
德鲁伊:这个族太不团结了
独角兽:小精灵说得对,每次让我去吸收伤害,我体格再强也只是个五级兵啊
所以三代凤凰和妖精出走,德鲁伊去了更加团结的骑士族,女巫族迎来了一个速度快,而且体质好的龙老大,毕竟,这个族掌权的是小精灵

2、狼
狼攻击高,但是防御低,血也不多,而且还是这个族走的最快的,每次要先动,死亡率那不是一般高,为了保证狼死的少,就要将它分队,可是二代总共只能带5支队伍。总之,由于速度快,它的命很薄。
狼的自白:我们族有80血的老大,有40血的射手,有60血的步兵,他们都能扛,可为什么我是炮灰,就因为我走的快。
妖怪:我倒是想快点
海怪:二级兵通常是打酱油的
食人魔:我笑而不语
素尔巨人:不好意思,我帮不了你,我是远程
独眼巨人:你的意思是我的错?你以为我这个老大好当,老子血还没有凤凰多,凤凰都可以不上,为什么我不行?你仍仍石头就可以了,老子一打二,不过就是没有出麻痹就要被骂。这个破老大我不当了,你们自己再去找一个吧
结果三代,独眼巨人把素尔巨人排挤出去了,自己去扔石头,野人族没有办法,把比蒙喊过来了,不过实力也不错,马上受到重用,独眼巨人仍旧坚持住房待遇不能少,因此没人想用他。狼让妖怪骑在自己身上,总算把速度降下来了,不过血量悲剧的减半了。海怪因此升到三级,继续打酱油。

3、野猪
这哥们长得和狼差不多,境遇也相似。一个步兵,搞那么快速度干嘛,只能当炮灰,精灵族要炮灰吗?三个远程,剩下两个哪个不能扛?关键是他还抢了大鹏的速度,打野时,让大鹏不能第一回合卡住远程。就实力来说,它攻防都不高,也就是打酱油水平,不管当炮灰或者当输出,那都是二流啊。
野猪:靠!大鹏卡不住远程也是我的错,怎么不说它速度慢?
侏儒:确实,靠野猪挡攻击根本不靠谱,一个回合就倒的墙就不能算墙
野猪:你怎么不说你伤害低了,让步兵没死几个就过来了,老子只是个二级兵而已
机器人:你也看看我的体质,我觉得只要有我在,保护侏儒是没问题
野猪:去你的,死变态!
大鹏:作为前期的主力,你速度比我快,你让我情何以堪?
野猪:一般人要比普通速度还慢很难,虽然我不明白侏儒和机器人是怎么办到的。
祆教僧侣:如果你能飞的话,我也不想说什么了,中期唯一一个速度比我快的还不能卡射手,我难道只能等老大出来吗?
野猪:那是因为大鹏白痴!
泰坦:靠人不如靠己,野猪没啥用,大鹏也太慢,我只好生强壮点。
所以三代,野猪由于和所有人的关系都不好,被赶出去了,本来想去野人族的,但是先到的大鹏作梗,也就没有去成。大鹏速度突飞猛进,但是觉得在精灵族不受重视,就去了野人族,走之前还学会了闪电技术。怎么说呢?有的人跳槽会越跳越好,有的人就会不知不觉跳出去了........

4、高级吸血鬼
它为什么速度就不能再快一级?搞得好多远程野不敢打。由于亡灵初级没有极快速度,中后期也很少带极快速度的兵,所以都无法抢先用魔法。而且速度快一级对同族其他兵没有任何不好影响。高级地鬼可以通过摆位置让行动次序提前,而且高级吸血鬼也可以通过调整位置而在加速的骨龙或骷髅之前或之后行动。其实亡灵族兵种并不慢,但是就一个极快的,而且还是出场最少的那个,这速度的劣势就出来了。
高级吸血鬼:没办法,他们说这是为了平衡,说实在的,拉速度优势并不是我一个人的事
骷髅:我倒是不要紧,只要挨打的是吸血鬼就可以了
僵尸:二级兵通常是打酱油的,我还是要说一句,我的速度可是达标了
木乃伊:你速度快了我干嘛去?
地鬼:你速度快了也好,老子宁愿出场高点也不想速度快,以后抢速度交给你了
骨龙:作为老大里面速度最慢的兵种,我压力很大
不管怎么说,亡灵族还是个HX的世界,大家的冲突比较少,也比较安分,三代高级吸血鬼还是比一般的兵快一些,但是在飞行兵种里面就是算慢的了——当然是为了平衡,骨龙三代也发奋了,倒是僵尸变懒了.........

5、九头蛇
环击,高血量,攻防都不错,如此NB的兵种,可惜受速度影响,都没有人愿意带,亡灵英雄带它倒是可以,但是士气又低了。虽然说速度慢的兵种适合保射手,可惜男巫族少的就是射手,多的就是飞行部队,第一个回合,该过去的基本都飞过去了,牛头说不定就是一个士气也过去了,等九头走过来,花都谢了。就算有加速,它的速度也不够快,打较远位置的人就需要三回合。传送?等学到再说吧。哪怕九头蛇的速度快一格,它的实用性都会大大提高。
九头蛇:如果速度快点,老子就当老大了........
半人马:如果他当老大,我就不在这里混了
石像鬼:ls+1
半狮鹫:ls+2
牛头人:还是跟着黑龙比较稳
黑龙:都滚吧,这个族本来就是靠我一个人的
不过九头蛇还真的当上老大了,速度也确实变快了,虽然还不够快。半人马、石像鬼、半狮鹫当年说的话也不好反悔,当然更多的是觉得黑龙说那话自己留着也没意思,所以都找了新老板。三代的黑龙常常看着飞狮想:怎么它就不能环击呢?

6、农民
他就是一悲剧啊,他的悲剧不仅仅是速度上的原因,但是速度是他悲剧的一个原因。
农民:我认了,我不玩了
射手:路过
枪兵:围观
剑客:他寂寞了
骑兵:15字啊,15字啊,15字啊,15字啊,15字啊
武士:兰州烧饼
由于所有人的无视,所以3代就没有在骑士族看到他了
http://tieba.baidu.com/p/640891552
兵种评价录入:EvilP作者:IceIce翻译:
录入时间:2010-09-1220:16:29最后修改时间:2010-09-1220:16:29来源:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=283381
男巫族女巫族泰坦族野人族亡灵族骑士族野怪篇
http://www.heroworld.net/h2/404.html
H/R战术基本H/R

借助经济和魔法优势,以弱灭强。非同一般的无耻!

  1. 龙+末日魔法+城堡:操作很简单,让一个魔力强的英雄带一条龙,碰到强大的敌人,放一个末日魔法就投降,再从城堡招出,只要重复两三遍,再强大的敌人也会灰飞烟灭。这可以说是H/R战术的鼻祖,简单易学且强力,说的上是男巫族扬名立万的标志。不过这类H/R战术对科技的要求高,只有很多需要打到后期的地图才会出现,而且如果不加以配合就会出现以下两个缺点:
  2. 凤凰+元素风暴+城堡:这类H/R战术实际上应该是由黑龙加末日战术衍生出来的H/R战术,操作几乎和黑龙末日一模一样,因而优缺点也十分相似,当然和黑龙末日还是有差别的,优点如下:
  3. 反魔法+末日等魔法:没有龙,没有凤凰怎么办,从此就跟强力魔法H/R无缘了吗,不是的,只要有魔法“反魔法”H/R不仅可行而且价格会更低廉,这种H/R操作也不难,带上5-9只石像鬼,给最下面那个上反魔法,下一回合丢末日投降即可,伤害堪比前两种H/R战术。与之对比优劣如下:
  4. 群伤魔法(连锁闪电,流星雨火浪等)H/R:没有龙,没有凤凰,没有反魔法也并不意味着没有了H/R,群伤魔法H/R虽然输出不大,但是还是很可行的,尤其是对于步兵。这种H/R方法是带5只石像鬼,遇到敌人就不断放群伤魔法,直到不得不逃为止,然后再招出,重复,这类H/R对己方兵种和魔法的要求更低了,但对敌人的要求则更高了。而且耗魔量极大,输出又比比不上前面三种,看似无奈之举,实际上却是前期用得最多的一种H/R方式,效果其实也不错的。
变异H/R

变异H/R已经不是严格意义上的HITANDRUN了,但是由于它们与H/R有相似性,也可以归入H/R行列。

  1. 初始英雄H/R:这种战术一般用在前期和中期,和前期狂暴英雄堆兵一样有奇效,这种战术对科技的要求及其低,只要有2级的伤害性法术就好,作为一个前中期及其实用的战术,我将会详细介绍和列出各种配合。初始英雄H/R就是在不断有闪电,冰射线等魔法的城里招出男巫,女巫英雄,带上极少兵力攻击强力敌人,不断用杀伤性魔法消耗敌人兵力和魔法值。直至我方主力可以轻松消灭敌人为止。这种H/R战术配合及其关键,等一下将会有讲解。因为一般打完的英雄都没多少魔法了,因此就不必投降直接牺牲了,所以不能成为严格意义上的hitandrun。

    通常,男巫和女巫是最合适的,甚至还可以在H/R的同时稍微堆积兵力,削减敌人魔法值,是一种前期很强悍的H/R战术。

    缺点和限制条件:

  2. 耗蓝H/R:这是一种很特殊的H/R,但是作用却很大,而且越是后期作用越明显,可以想象一下MP为0是什么味道。耗蓝H/R和初始英雄H/R可以说是如初一辙,初始英雄H/R本身就自带耗蓝作用,只是这个作用到后期就相当明显了。该H/R战术的做法就是带5队兵,每队一个,攻击电脑强力英雄,尽量拖延时间耗掉电脑的MP,直到为0,1,2为止。做法简单效果明显,只要配合得当,是一种很强的战术。当电脑有镜像,召唤元素等魔法时,耗蓝十分有效。通常电脑的施法是(钢铁石肤-嗜血-镜像……)注意事项:当电脑又死亡波纹时,要带上一个骷髅防止敌人清场,当敌人有元素风暴时,带上个矮人敌人就哑炮了。
  3. 物理H/R:这是一种符合严格定义的H/R战术,但是与通常的H/R又有很大不同因此列入变异H/R。这种H/R通常都是无奈之举,通常用于对付海量的龙,因为龙不吃魔法,实在是猥琐至极。平日战斗中很少碰见这种H/R,但是掌握多一种战术就多一分把握,也进行详细介绍。物理H/R战术就是带一些输出强悍,速度极高的射手或飞兵攻击敌人,在敌人行动之前给予沉重打击并投降回程,由于所带兵力众多,投降费用十分高昂,因此H/R的英雄要习的资深征兵术(投降费用20%)最好有鹅毛笔(投降费10%),这时这种H/R便是一个十分强悍的手段了。

    有钱能使鬼推磨。

  4. 元素召唤H/R:这可以列为物理攻击H/R的一种,但它却又是使用一种魔法来进行,只能看作是两者的结合体,实际上却又有很大不同,可以说明显优于前者,虽然平常战斗中很少见这类H/R,实际上,在BT地图及超大地图的极限挑战中,这是一种很强悍的战术,他主要用于对付不吃魔法的龙,具体的行动方法是带少量兵力,疯狂召唤元素攻击龙,一般执行这个任务的都是主力英雄。而且代价很小,深得很多极限攻略喜爱。
  5. 神怪H/R:通关FEAR2的朋友们应该有这个印象,利用神怪无耻的“灭半”进行H/R,这种方法不是一般的无耻,只要有5个神怪,就可以对敌人兵力造成毁灭性的打击。。。。只要有钱有神灯。就算9999黑龙也英雄气短。这是一种稀有的H/R,就不详细介绍了,操作很简单。
  6. 龙息H/R:这也是一种很稀有但很强悍的H/R,只要用石像鬼卡在“正确”的位置,就可以利用龙,凤凰,独眼的贯穿伤害进行H/R,如果你不确定电脑的龙会喷哪一只石像鬼,就把石像鬼分为5个,4个,3个,2个,1个5组,电脑肯定会从多的喷起。用很少的兵力就可以造成很大的误伤,十分超值。曾经有人想过,用这个方法打掉邪恶战役第3关哪个BUG英雄(49995条黑龙)实在是变态至极。由于很少见,就不详细分析了。

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