![「iOS」塔防游戏教科书--「炮塔防御」系列游戏评测 机动炮塔防御战](http://img.aihuau.com/images/31101031/31113645t0109d82198f3050714.jpg)
看着4s还在上海集散中心磨蹭,实在闲得无聊,于是给一个「炮塔防御」游戏的简短评测。如果可以略微夸张一下的话,我相信这个世界上很少有哪个玩家不知道「Fieldrunners」「炮塔防御」的。因为它实在是过于经典了,我因此认为对这样一款人尽皆知的游戏写什么评测完全就是浪费,全世界有千千万万的玩家比我都更有发言权,也能比我说的更好。但我为什么要写这款游戏,只因为我要给自己一个留恋和交待。就如同每一款我玩过的经典游戏,听过的出色专辑和看过的动人电影一样,它们绝不能这样无声无息的离开。这就是为什么我的文章从来不期待,甚至不希望有外人去看,但我依然要去写一样。因为我要记录自己的生命。「炮塔防御」或者「坚守阵地」这样的翻译,实在和游戏本来的名字相去太远。但从这个翻译也不难发现,这款游戏在塔防游戏里占据着怎样的地位。正是这一款看起来毫不起色的休闲小游,不仅把我领进了新的游戏领域(就如同「秋之回忆」带我走进AVG一样),也引领了一整个新的时代。直到如今,TD游戏依然在各大平台上占据着数量上的显要位置。这一切都源于「炮塔防御」在2008年的惊人表现。(该游戏在当年被时代周刊评为最佳游戏)但有意思的是,如此叫好叫卖的游戏,在整整四年里居然没想过发行一款续作。直到今年暑假,万众瞩目,色彩斑斓的「炮塔防御2」在iPhone上降临了。(iPad版本则在数周后上架)更多的防御塔类型,更多的关卡以及更细腻的画面看起来都是必须的改进。但游戏没有丢掉前作留下的灵魂:简单游戏,难于精通。游戏中配备了49个成就,但即使我已经全三星通关,也还有十个成就没有达成。游戏还继承了前作的诙谐要素,无论是loading过程中的tips,还是关于防御塔的介绍都让人感到娱乐。我个人最早还要追溯到使用iPodtouch头一次玩这个系列的游戏,随后经历了PSP和iPhone和iPad,都没有落下。如今iPhone4s即将入手,我也没有道理不延续这一伟大使命。也许很多人心目中,「植物大战僵尸」在塔防游戏中才配得上伟大。那款全民参与,但没有难度的游戏的确很难让人说不,但开创和先锋的「炮塔防御」,才是真正的塔防教科书。