《拳皇97》蛇王山崎龙二使用心得
一。角色特点分析:在KOF初期很少看见用龙二的玩家。这个角色其实和神乐一样,打发怪异,实力惊人。操作复杂。很难得其精华。不用他的人绝对想不到的是他在各个强者面前没有明显的劣势。进可攻,退可守。他和进攻和防守都很协调。有指令投和指令投绝技,又有远程攻击。积攒能量也可以和神乐,国汗,猴子媲美。有取消的存在大大加快了他的进攻速度。连技的恐怖性和角落多择绝对能让你望而生畏。他的攻守兼备可以和8神抗衡。他的牵制可以和包子相提并论。他的心理可以和真7媲美。他积攒能量的速度绝对能让你目瞪口呆。这就是一个强者的综合定义,97前5最具潜力的角色之一。
二。简单技分析:
(1)站立A:出招收招都非常快,范围也很远,是蛇王的主要牵制手段。不但可以破坏对方的进攻思路还可以构成一定的心理压力。战斗过程中配合其他杰出的简单技牵制对方,使对方难以近身。
(2)站立B:出招收招比A还快,但比A低一些。所以在防空和封起跳上要稍微差点。一般是配合5A在中距离牵制对方。
(3)站立C:不能连续技。出招收招都不怎么理想,相对而言在蛇王所有简单技里这个是最不理想的。不过偶尔出错也没太致命的破绽。对方跑过来攻击可以用断头台[236236A/C]回敬。
(4)站里D:出招收招还算可以,范围远。配合5A/5B/2C/2A牵制对手。一般都是在2C打不到的地方用效果很好。灵活运用可以有效的阻止神乐的祝词和国汗的J等等。
(5)↓A:出招收招都非常快,范围也很理想。用在近距离防守。配合2B牵制效果很不错。看见对方2A中后马上接踢沙,后面怎么连随便。
(6)↓B:和A一样,出招收招都非常快。范围也比较理想。由于是下段攻击,所以配合2A/5B/5A接踢沙效果都非常好。由于可以接5B,所以一般都用在心理多择和连技的起始上。
(7)↓C:蛇王的2C综合评价是毋庸质疑的NO.12C配合取消[214BD]基本上没破绽。不管是出招,收招,判定,范围都达到BT的程度。从下向上海陆空通吃。从最低点的LEONA的66/2B/8神的8稚女/2D,到中身位的小跳,高身位的大跳/冲刺大跳,都有一定几率完全破解。但也有相杀和被打的情况。这就需要我们对2C的判定和自己的战位理解的深刻程度了。只要把这些不确定因素都把握好。想近蛇王的身是难上加难。小跳,大跳,A/B/C/D/66统统用2C打掉。
(8)↓D:虽然不能接其他招数但范围很远。可以作为突袭和远距离牵制的效果。对付神乐,国汗,之类效果显著。
(9)↑C:对地招数,出招后滞空时间长。可以有效的阻击对方跑过来偷袭。
(10)↑A/↓B:都是近身位对地招数。偶尔用用效果也8错。
(11)↑D:感觉和夏儿米的↑D差不多只不过出招稍微慢点。防空和牵制效果都比较理想。因为主要是范围远。对付8神这类角色效果显著。
(12)JA:由于滞空比较长。可以有效的封锁对方的进攻。下来配合2B/5B/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]打心理。或者用2C取消压制,都是不错的选择。
(13)JB:范围非常远。基本上可以打3个身位。这个招数是蛇王主要的进攻手段之一。实战中和2C一样都占主导地位。由于范围的优势下来可以很好的用各种简单技牵制,打心理。配合2C取消很容易将对手压到版边。
(14)J C:蛇王王牌防空招数。这个JC比克拉克的JD威力还要强。大跳,冲刺大跳,冲刺小跳统统打掉。在空中只要先出C基本上可以封杀任何对方的J攻击。这个JC可以和8神,克拉克的JD,猴子的JC相提并论。对付红丸,不知火舞,克里斯这类跳跃幅度高的角色非常适用。
(15)JD:打点非常低,可以踢下8稚女和LEONA的66冲刺。配合5B/2B/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]近距离压制效果也十分显著。
(16)JCD:强力对空技,出招快。和JB一样都是主要进攻压制型手段。不管是防空还是对地效果都非常不错。打中后对方无条件倒地。这个招数虽然没有JC的防空效果那么显著,但范围和威力都比JC要大。空中配合JC基本上没人敢在你面前跳了。
(17)近身A:出招快。接连续技和近距离牵制,防守用。
(18)近身B:下段攻击。非常实用的心理型招数。出招快,阴险。可以接连在2B之后。也可以接踢沙[623B]配合6A/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]给对方致命的心理打击。
(19)近身C:比较一般的近身C。一般用在防守和连技起始上。
(20)近身D:2段攻击,作用和C差不多。如果对方蹲下第2段攻击则不会打中。
(21)CD:出招比较慢,一般是运用在开局中。由于有其他杰出的简单技牵制。这个招数在牵制和防守。
三。招数分析:
(1)特殊技-打刺[→+A]:站力对地攻击,蹲防不能。一般用在对方起身多择上和近身5B2B打心理上面。效果显著。在C或者D后可形成连续技。
(2)蛇使·上段[↓↙←+A(可蓄)]:又是一招超强地对空必杀技。判定很大。主要是在面前这个范围。由于鞭子尾前面不会无敌所以尽量早出,以免造成相杀。由于鞭子有蓄的功能所以可以给对方很强的心理压力。对方跳就出鞭子。不跳可以取消掉,然后伺机而动。一般用在和对方拉开一定距离后比如蛇使中段后对方很容易产生跳的心理。所以中段后的蛇使就用上段的。进可攻退可守。
(3)蛇使·中段[↓↙←+B(可蓄)]:蛇王灵魂牵制技。3到4身位以内都有效果。一般用在封对方起跳和收招,远距离落地跳还有阻止对方进攻等用处。对于身位比较低的角色蹲下后就没效果了,2身位以内就不要用了。可以蓄。把握好机会取消跑过去用指令投。在这里我必须强调一点的是鞭子只是一个幌子。如果你只靠鞭子就能打败对方的话那么就要考虑对方的技术含量了。更重要的是要给对方造成一种我有出鞭子的心理而你不知道我什么时候出。从而可以更深层次的去打心理,多择。让对方摸不到头绪才是蛇王出鞭子的真谛。
(4)蛇使·下段[↓↙←+C(可蓄)]:下段攻击。相对于上段和中段蛇使而言出招明显慢了。所以不太实用。对付LEONA,8神,不知火舞,猴子这些蹲点比较低的角色还是有点奇效。
在这里必须说明一点:蛇使有它的优点同样有它的破绽。对方有能量后可以废气闪身,所以要慎用。好在蛇使的速度都非常快,所以闪身的成功率不是太高。
(5)蛇使取消[蛇拳蓄劲中D]:蛇王灵魂技之一。有了这个取消的存在不但加快了蛇王的进攻速度和收招硬直,而且可以在离对方远的距离疯狂的用来积攒能量。一个蛇王的技术含量就是从取消的运用上看出来的。灵活运用取消可以让蛇王的进攻速度快如闪电。
当然同样也有它的破绽,也就是怕对方废气闪身。有效的解决办法是在离对方2C打不中的地方出2C取消,等对方闪身然后还击。或者变化成2A不取消。2B打心理.最好的办法是2C鞭子/等对方气闪身后D取消,然后还击.其实混合运用其他招数,对方也不敢随便闪身。再怎么说闪身也需要很快的反应才可以作到。况且,闪身也不是绝对的啊!
(6)施虐[←↙↓↘→+B或D]被动防守招数。由于出招不快的缘故所以不怎么实用。但可以破对方CD反击。也可以在对方用空中招数攻击的情况下使用,比如说猴子的飞翔脚[跳跃中426B/D]红丸的82D等等。
(7)倍返[↓↘→+A或C]:和神乐一样可以反波。由于爆弹失败后就会变成这招,所以可以用来对空。实战效果还可以。
(8)制裁之首[→↓↘+A或C]:一般是运用在连续技里。如果出现失误后可以用断头台[236236A/C]解围。
(9)爆弹[(近身)←↙↓↘→+A或C]:作为一个强者,指令投的存在大大加强了他的欺骗能力和逼迫能力。拥有远程攻击,配合指令投和BT的拳脚。在任何人面前不会占下风。主要运用在2C取消后跑动指令投和JA/JB后跑动指令投。角落心理多择上面。失败后还会变成[236A/C]防空。进可攻退可守。
(10)踢砂[→↓↘+B或D]一般都是运用在连技中。蛇王各种各样的连技都是从这里开始的。踢沙后有多择打发,后面有详细的介绍。四。绝技分析:
(1)断头台[↓↘→↓↘→+A或C]:蛇王王牌防守绝技。出招快,有一定的防空判定。中上段无敌。但如果第3下打不中则费血太少太少。可以有效的阻止对方的进攻。一般用在防守中和一些失误出招后效果显著。
(2)射杀[(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力)]:蛇王不但拥有指令投,而且还拥有指令投绝技。这简直是克拉克和神乐的化身。出射杀的时候建议都用A出。因为A可以变化成上段蛇使用做防空。破对方防御。配合在JB/JA/2A/2C后效果大增。
五。蛇王连续技篇:
由于蛇王的连续技太多太多,这里只举几个比较典型的出来。
①2B5B踢沙》前冲》5B5B踢沙》前冲》5C6A6+[蛇使中段24B](晕)
②2B5B踢沙》前冲》5C+[制裁之首623C]
③JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2A2A2A+[蛇使中段24B](晕)
④JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2B5A+[断头台236236A/C]
⑤JB5B踢沙》5B5A踢沙》前冲C+[制裁之首623C](晕)
⑥踢沙取消X5》5D+[624624A/C](一击死)
⑧2B5B踢沙》前冲》5C踢沙》前冲》2C+[射杀624624A/C]
⑨2B5B踢沙》前冲》5B踢沙》前冲》2A2A+[断头台236236A/C]
⑩无限踢沙:踢沙》取消》踢沙》取消X5(晕)
九。蛇王精华篇:
套路:
①2C》取消》66前冲出爆弹,破对方防御。最常用的套路之一。
②JB》66前冲》爆弹/射杀
③鞭子蓄》取消》前冲爆弹
④角落对方倒地后鞭子蓄》取消》爆弹
⑤对方倒地后A》66前冲》爆弹
⑥5C/5B后慢点出6A可破蹲防
⑦角落对方倒地JD》6A (破蹲防)
⑧角落对方倒地鞭子蓄》2B5B踢沙 (破站防)
角落对方起身多择:
①小跳落地出爆弹
②小跳落地5B》5B》踢沙
③小跳D》停一秒》爆弹
④小跳D》小跳》2B5B踢沙
踢沙后多择打发:
①在和对方离踢沙刚好可以打中的位置出踢沙取消》踢沙取消对方只要不出比踢沙范围远的招就必定被打。
②踢沙取消后2C取消或者2C鞭子/取消。2C的范围比踢沙远。对方只要不出比2C还快的招就必定被打。
③踢沙后施虐这招虽然有点冒险。不过对方被踢沙打了之后第一时间80%会动。如果出现红字214A回敬。
④踢沙后向前走一步5B踢沙破下防。
⑤踢沙后J下来指令投。
⑥踢沙后JD5B踢沙。在这里JD后还可以变化成更多的多择就不一一列举了。
⑦踢沙后2B2A踢沙/2B2A鞭子。破对方上防。
⑧踢沙取消后6A破下防
⑨踢沙后2D可以破一切对方出招,主要是血有点少。运用在上述不可能应付的一些情况中。比如说近距离的神乐2C/LEONA的2C/国汗的5B等等。