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新春伊始,便传来噩耗,14年风雨历程的WCG退出了历史舞台,13年昆山总决赛上WC3的告别仿佛就在眼前,如今,WCG,一代少年的追梦之地也就此画上了她并不完美的句点。
14年,这是一代人从幼年成长到壮年的时间。我们并没有期望这个赛事会如同奥运会一般能走到百年,毕竟游戏是由它自己的寿命的。
回顾国人的WCG征战史,更是可歌可泣,值得大书特书一番。mty和Deep第一次站在WCG的冠军舞台上时,很多人还不知道WCG。真正令人民开始关注WCG,正是从Sky站在新加坡的领奖台之巅开始,而下文也大部分以WC3项目来说。
2005年,算是中国电竞真正打出名气的一年。WC3方面,Sky、XiaoT、Syc、guangmo、lyc、suho、gohome都在全世界面前展示着他们的实力。SC方面,Pj、LX远征韩国加入豪门SKT1,F91、Super、Phoenix66等人在国内摩拳擦掌。同时随着网络媒体的逐步发达,网络游戏电视台也逐步进入人们的视野。如今被720P宠坏了的新电竞观众们是无法想象,在高清传输技术还不发达的05、06年,电竞爱好者们是以怎样一种精神面对着不足480P清晰度的视频为每一个WNV的frag叫好的;也不会理解在网络速度极低的那时看到Sky在05年决赛LT上towerrush NE时网络延迟视频卡顿而一边卡着一边看着Sky获得优势,披上中国国旗迎接欢呼时我们的心情是如何的。
我们还记得,那年电竞选手第一次拥有了和主流体育明星一样的人气。我们也记得某TV网站上无耻刷票让Sky无法站在电视媒体上为电竞人们代言。但回想起来,这都是电竞在我们生命中留下的痕迹。
也就是从这一年开始,全国大大小小的赛事如雨后春笋般出现。CEG、PGL、PLU4等等,给予电竞选手展现自己的舞台愈来愈多。越来越多的年轻人也走上了追梦的舞台。
06年开始,另一款改变整个电竞世界格局的游戏悄然走进国人的世界。那,就是DOTA,这里暂且不表DOTA。我们还是继续谈谈WCG吧。
06年,Sky蒙扎再折桂,人们忘不了的是gostop与sky之间的冲突,这算是sky夺冠路上的一个小插曲。韩国依然霸占着WCG上分量最重的游戏——星际争霸的霸主地位。上帝借暴雪之手创造了两个传奇般的游戏——StarCraft&WarCraft,都在那一方看似渺小的电脑屏幕中在世界上散发了无穷的魅力,也让中韩两国在这两个项目上的斗争中碰撞出无数夺目的火花。。
07年WCG,史无前例。国手Sky第三次走进WC3项目总决赛的比赛室。PJ更是完成无数非韩星际选手的梦想,在WCG决赛场上与韩国人一较高下。
然而现实是残酷的,国人梦碎西雅图,Sky无缘他的三冠王霸业,无缺点总司令(那时候还不是现在的仁义无双总司令)Stock告诉全世界,韩国依然是星际争霸最强的国度。
一朝梦碎,迷雾被完全打开。随着DOTA的兴盛,越来越多的人开始转战这个操作难度都远低于SOLO的WC3RPG地图。曾经挤都挤不进去的solo房间前门可罗雀。现在想想,dota当时所处的地位与刚刚起步的LOL何其相似。
08年,汶川地震、奥运开幕,天灾人祸、普天同庆的事情在这一年发生的太多太多。电竞选手们在这样一个年份中很自然地被遗忘了。唯一可以被铭记史册的,就是Sky作为电竞的代表参与了奥运火炬的传递过程。那一年,全国第99项体育运动——电子竞技,不合时宜地走入了自己的寒冬。
09年,建国60周年。09年WCG,百废待兴的中国电子竞技,亦如重生中的天府大地一般,需要一个爆点,令世人振奋。
这时,以Infi、Fly、Ted为首的新生代wc3选手走进了历史舞台。
时势造英雄还是英雄造时势?这个命题古已有人讨论。但就是这样两个人,让首次在神州大地上的WCG并没有让电竞迷们失望而归。
隐身豪猪骚扰,塔如万里连城。折桂的Infi被人们高呼“塔魔”之名。兽王Fly只能在他的背后,成为他的背影。但这一次,他们中没有失败者,wc3的冠亚军第一次被同一个国家的选手包揽,这是只有韩国人在星际争霸上才能做到的成就(多说一句,09年星际争霸的冠亚军分别是暴君jaedong与总司令Stock)。
行至09年,很多人也发现了,新型如dota之类的游戏对于传统竞技游戏的冲击逐渐变大,更加娱乐化、简便化的游戏为人们所追捧,自暴雪推出魔兽世界WOW以来,网游也对电子竞技造成了无以伦比的冲击。再加之由于网游的负面新闻激增,电竞更是因为游戏之名为网游背上了黑锅。国家政策的冲击,自身环境泡沫的破裂,WCG仿佛中国电竞的缩影,疲惫之态已显。
越过10年,11年。12年的江苏昆山。传说再一次书写。
wcg已经不是那个wcg了。这是这届比赛前很多人的想法,之前赞助商三星曾打算将其改为以手机游戏为主的一个比赛盛会,此言一出,舆论哗然。不少人为这个已经有十多年历史的赛事担心。
CS被CF所替代,SC被SC2所替代。当传统项目被替代,粉丝心中总是会有不舒适,这,很正常。
WC3,退役后付出的鬼王ted,再次失意的兽王Fly,季军战上演令无数粉丝为之动容的木盖大战的人皇Sky,他们完美地捍卫了中国在WC3项目上的尊严。包揽前三,这是会被无数人铭记的一刻。
Ted,WCG历史上唯一的UD冠军,在他赢得比赛的那一刻。无数人喊出了“For TheLichKing!”
那一年,WCG国家杯第一次留在了中国。
13年,最后一届WCG。我有幸观看了在成都的中国区总决赛。随着LOL的兴盛WCG似乎又一次焕发了活力。虽然很多人只是为了LOL而来但是通过WCG让他们了解其他的游戏项目,也是一个不错的选择。
13年世界总决赛。WC3的冠军是种族为随机的th000,这次失意人,依然是moon.
不必多说什么。一个十多年的游戏,一个十多年的赛事,一位随机冠军,一位“wcg欠他一个冠军”的暗夜精灵。一段回忆永刻于心。
然后这一切在新年伊始戛然而止。
和朋友们谈起此事时,虽然大部分人都对三星撤资表示不理解,你手机赚的那么多还不够一年支撑一个赛事的?
不过很多人也同意一种观点就是,腾讯和三星不合,导致了WCG的消失。WCG还能在11年之后继续存在很大程度上是由于腾讯的加入。三星狮子大开口想要腾讯揽下这个烂摊子,但腾讯有TGA,且腾讯的受众群体显然更广,年龄跨度更大,WCG在其中显得非常小众。
另一方面。一个大型综合类电竞赛事在当下并不好生存。ESWC如今也是小众化了。同时各运营公司都会针对自己的游戏设计一个针对性极强专一性极高的赛事。诸如RIot每赛季的世界总决赛,Valve的DOTA2世界邀请赛,以及暴雪的暴雪邀请赛和每年的暴雪大展。高奖金高专一性,并具有良好规划的赛事与大型综合类赛事相比优势不言而喻,这也造成了WCG被淘汰。
很多人在腾讯介入WCG后都痛心疾首。我在今年的赛场,感触尤其深,WCG中国区总决赛CF项目的决赛又臭又长(不是我不尊敬选手,我只是实话实说罢了)。当全场最后一个frag出现的时候全场发出了沉寂已久的欢呼。不是因为打得好,是因为终于打完了(熟悉川普的同志可以脑补一下他们是怎么说的)。对于我来说,我是为了看WC3和SC2的。如果WC3在CF前面我大可以打完我就走【当然我学妹指定是不同意因为她是为了看WE打OMG,而赛事也很巧妙地把LOL项目放到了最后,事实上大部分人也是为了看LOL的】
WCG消失了,我感到惋惜,但我也庆幸的是她没有在完全变味儿之前结束了她的生命。亦喜亦哀,这或者是最符合我这样一位十年电竞观众、做过电竞梦的青年的心理写照。
命里有时终须有,命里无时莫强求。我不会为她的消失而欢笑,也不会为她的消失而哭泣。但是十年WCG,有些东西已然刻入我们的骨子里。
And always,
Beyond The Game