以前一直有人抱怨为啥冒险家不出终极技能,我想最好的一直是后面出的,作为压轴戏。
这次技改,全面强化了冒险家,虽然也强化了英雄职业,但是还是冒险家提升最明显。
对于平民来说,这次增强算是全职业都无所谓吧,但是对于那些可以满伤的人来说,显然冒险家更具吸引力。
5个英雄职业中没有一个主攻增加了攻击段数的。
注意:全部职业主攻都有增加伤害20%。
夜光-唯一的可以提及的是立即进入混沌状态的技能。进入混沌状态后有个技能伤害333%攻击14次、无视防御40%全暴击,且伤害加倍。
双弩-2个技能可以说说,一个群攻伤害300%攻击10次打10个,冷却8s;30s内攻击+80,100%泰山,冷却90s。
龙神-这个职业的超级技能是最蛋疼的,魔龙分身虽然攻击速度超快,但是有个缺陷-纵向只有50!唯一的一个技能可以说说,30s伤害+30%且是组队技能冷却90s,其他都是垃圾,特别是那个主动技能召唤的大龙,虽然伤害可以tupo上限,但是召唤的大龙不跟随人物移动!
战神-这个职业攻击方式限制了输出,所以有个超级技能弥补了这个缺陷,但是由于是组合攻击,估计键盘吃不消。3段攻击,每段攻击3次伤害355%全暴击无视防御20%。
幻影-暑假前改残了,暴击、输出全无。但是只是为了新职业让位,所以11月底测试还是会改回来的。超级技能都是垃圾,除了群攻。为什么怎么说呢?加的蓝光崭增益对于土豪来说,满伤了+20%无意义,对于平民来说,打boss显然要用船长的暴风,加了20%又不用。
Nova职业:圈钱职业,所以变态理所当然,不要期望寒假会有好结果,特别是天使妹子。怎么改呢?
要改的玩家不得不放弃这个职业而改练新职业的话,削弱输出、伤害上限都是小意思,最恶心的是让攻击无法持续输出,就是攻击的时候不是100%充能就可以了。
冒险家:
英雄-斗气伤害240%额外boss20%,愤怒穿刺增加一次攻击,这个就已经提升了20%,终极触发几率+10%,攻击+20,都是被动且无需冷却的。
圣骑士-以防御为主,压制增加减防20%,问道推广员号码。可以说下的是那个神圣不可侵犯,这个是真正的无敌,比主教的无敌技能还好。打过aswan的知道天上掉下的石柱是无视你无敌效果的必须扣血,但是这个技能可以完全保护你,而且可以抵御反伤。另外这个职业是唯一一个超级技能技改也涉及到四转修正的。属性攻击从390%*2变成250%*6,连环从204%*6变成298%*6。连环环破-暴击强化增加连环环破暴击率20%。另外还增加了一次攻击段数。
满级后连环环破天然暴击87%!
黑骑士-黑暗连击加攻击段数一次,无视防御+20%。
法师不说了,太费时间。
标飞-4飞变5飞,额外boss伤害20%
刀飞-可以说下的是旋转金钱,30s内暴击时候伤害+8%、暴击率+5%,技能本身无冷却,但是你想想刀飞的暴击率- -!
双刀-幽灵一击增加了一次攻击段数,且无视防御效果+20%。另外有个终极技能,每次攻击时候100%触发一次140%的伤害。注意这个是主动技能,持续时间30s,冷却90s。数据帝算算吧,对于满伤职业来说,双刀输出已经超越了双弩。
怎么算呢:
双刀:幽灵一击,满伤170万*7延时600ms、荼毒叠加3次就是300万/s,终极是33.33%即每600ms再加33.33万。
双弩:单攻200万+终极200万*70%,延时120ms。
而且双刀比双弩更容易满伤。
弓-虽然暴风变成了双段攻击且可以边移动边攻击,但是几乎无人可以满伤吧?
弩-这个职业可以说是全职业最容易满伤的了。一击要害目前是小怪必秒,boss攻击720%*6,无视防御40%。超级技能给他的效果是增加伤害20%、攻击段数+1、无冷却(195级获得),另外有个主动技能30s内暴击+20%,最大暴击+20%。那么以后弩的主攻将是一击要害。终极扫射攻击8次但是没有强化。
其他职业暂时就不说了。另外全职业都可以装备第二件武器了,问道推广员号码,盾牌也具备武器潜力。