三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软件与硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画软件在计算机中首先创建一个虚拟的环境,三维动画设计师在这个虚拟的三维环境中按照要表现的物体的形状尺寸建立三维模型与虚拟场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
三维动画和三维Flash的共同点和差异:
三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过专业软件压缩转换成一个完全适合在网页上流畅运行的flash文件。它不是视频,可设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操作不同的功能演示;一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。它也绝非web3d(3D网页),web3d必须下载插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下载插件,打开网页就可看到产品演示。
其发展到目前为止可以分为3个阶段。
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。
从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。
亚洲三维动画联盟机构——花鸦影动中国城,是这个行业的全球技术权威机构。帮助发展中国家三维产业成立的联盟机构。
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:
能够完成实拍不能完成的镜头
制作不受天气季节等因素影响
对制作人员的技术要求较高
可修改性较强,质量要求更易受到控制
实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本
实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成
无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成
能够对所表现的产品起到美化作用
制作周期相对较长
三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
应用领域
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
一、 建筑领域
现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。
随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
超越建筑多媒体工作室致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。
二、规划领域
道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。
三、三维动画制作
三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。
四、 园林景观领域
园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。
园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。目前,动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。
五、产品演示
产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
六、模拟动画
模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。
七、 片头动画
片头动画创意制作,如宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。
八、广告动画
动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。
九、影视动画
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
十、 角色动画 (具体见下节)
角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。
电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:
1.根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;
2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;
3.3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;
5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;
6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;
7.根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;
8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;
9. 动画特效设定;
10.后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。
制作流程
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作
是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
2、动画片段制作
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。
3、后期合成
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
三维动画近几年的发展趋势
最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。现在以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。目前,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将比现在增长3倍,亚洲将是网络游戏未来最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。
使用软件
跨平台
Blender
Wings 3D
Windows版本
RenderMan
AutoCAD
3D Studio Max
Maya
LightScape
Brazil
Mental Ray
Softimage
Lightwave 3D
Poser
Bryce
Cinema 4D
C4D
Rhinoceros 3D
ZBrush
Modo
Shade
FinalRender
Linux版本
KPovModeler
K3D
GIG3DGO
就在几年以前,我们还只能从中央视台看到少量的电脑动画镜头,因为当时的制作成本高,难度大。早先的计算机动画系统的价格要花成百上千万资金,而后在桌面工作站上制作动画成本大大降低,到了今天,电脑 的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动 画制作。
在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动 画可以看成三维动画的一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。过去制作三维动画需要程序员的维护和操作,如今,计 算机价格在不断降低,性能则在不断的增强,三维动画软件,则是功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如 你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,就急于显示自已的动画才能,毕竟我们的世界是立体的, 只有三维才让我们感到更真实。
制作三维动画的步骤:
制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三 维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣, 你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。
造型就是利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要 绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造 出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。还有一种技术叫作放样技术,就是先创造出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上, 从而创造出立体图形。由于造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可以在市场上找到包罗万象的三维造型库,从自然界的小动物到宇宙飞船, 应有尽有,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。
动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力, 制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,很多镜头是 用电脑合成,我们却无法分辨,不象传统的动画片,由于是手工绘制,帧与帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。
绘图包括贴图和光线控制,当我们完成这一切要给动画上色时,会发现电脑的性能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为30帧, 合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,性能不佳的 电脑将无法工作。
制作三维动画需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个 项目分为几个部分,特别对于那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得非常重要,很少见到一个象样的三维动画由一位设计者独立完成。
PC机上动画
十几年以前,要做电脑动画离不开图形工作站,然后Mac机的加入 使电脑动画的影响力逐步扩大,近年来PC机在速度及存储量上都有显著的提高,已经在和传统上做动画的图形工作站及Mac机一争高低,这时电脑动 画才真正流行起来。不过,图形工作站的性能比起PC电脑还是优越很多,由于工作站通常比台式电脑贵十倍左右,所以国内一般电脑制作公司多配 置性能较好的PC或Mac电脑,个人用户几乎都在使用PC机,实际上,PC与Mac之间的性能差距已越来越小,而PC机的价格优势仍很明显,因此用PC机做 电脑动画必然成为主流。
网页动画
用电脑制作的动画一般都很大,即使压缩成VCD或DVD也包含巨大 的数据量,通常我们把这类动画称为数字电影,并将其储存在光盘上。近年因特网发展迅猛,枯燥无味的静态页面很难再引起人门的兴趣,制作人 员希望能使用引人入胜的动态效果来吸引用户的注意,由于网络带宽的限制,在主页上放置过大的动画文件是不现实的。在这种背景下网页动画孕 育而生并迅猛发展起来,先后产生了Java、Shockwave、SureStream、MetaStream 等网上动画技术。Java脚本能够将一个Applet(小程序)加在网页上,这样 就能够根据需要画出图形,甚至加载事先做好的动画;
Shockwave技术的运 用可以实现在Internet上的交互多媒体;利用SureStream可在Internet上 实现音频及视频的回放,而无须顾及带宽;而MetaStream则是网上三维的新标准,通过它可以在Internet上呈现精彩的3D世界。为了观看后三种动 画,需要在本地下载安装插件(Plug-in),当然这并不困难,因为在浏览包含这几类动画的网页时,电脑会提醒你,只要点OK,就会自动从网上下 载这些插件并自动安装到你的电脑上。
未来世界
随着Internet迅猛发展,我们生活中数字信息的数量正在急剧增加,质量上也将大大地改善。动画特别是三维动画被当作一种最佳的信息的 包装方式,CD-R中的三维游戏也非常热门。无疑,三维技术能使人耳目一新。给人最好的视觉感受是所有信息传播者共同的追求,因而三维动画必 将更多的出现在相关媒体特别是Internet上,三维制作软件也将朝着功能更强,使用更容易,更具交互性等方向发展。末来,我们将生活在信息的 海洋,而三维动画将是一道随处可见的风景。
软件集锦
在各种动画软件中,三维创作软件所占的比重最大,相信看过三维动画的人,都会被那迷人的动画世界所吸引,希望有一天也可以遨游在 想象的空间中,创造出属于自已的动画。随着电脑科技的日新月异,各个软件公司不继推出新版本的软件,将使电脑动画技术更加普及,下面我就 较为流行的动画软件作个介绍。
一.softimage公司(已被Microsoft收购)的softimage最初是一 款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,它尤其擅长于动画制作,能够实现许多令人惊异的效果,大量的动画辅助工 具使softimage制作的作品栩栩如生,它的代表作之一就是《侏罗纪公园》里的恐龙,相信看过这部电影的朋友一定会有印象。softimage以其卓越的 性能,更成为游戏开发者钟爱的工具。近年Microsoft将softimage移植到Windows NT上,使其softimage影响力进一步扩展。
二.lightwave 3D起初是NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维 软件。现在已能工作在Windows平台。该软件能够实现粒子动画、不同类型的图象映射和图象融合效果----也就是说一种效果能够融入另一种效果之 中。
三.Pixar公司的Renderman是一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是 由Renderman绘制的。
四.Alias/Wavefront公司编制了大量的用于工作站的三维创作软件,在专业三维制作领域占有明显的优势,如今为适应飞速发展的PC电脑,Alias/Wavefront 公司又推出了适用于Windows NT工作环境下的maya,maya是一个功能强大 的三维软件,相信看过《星际战队》的朋友会感受到maya强大的功能。目 前最新版为maya2,我们来看看maya2的一些特性;
采用节点框架,可即时修改和描述动画并能记忆制作动程。
提供关键帧和程序动画的制作工具,可以迅速而容易设定驱动键,提高工作效率。
用MEL代替传统的Keyframing创造复杂动画,可复合多层动画路径成单一结果,并以简单曲线操控由MotionCapture产生的密集曲线。
提供理想的肌肉,皮肤和衣服动画制作工具,同时可生成自然景观。
支持复杂的动态互动功能。
在建造模型方面:提供完整的NURBS及Polygon制作模型工具、变形工 具箱、編织曲面。 上色方面:选择式光迹追踪法、模拟各种透镜、灯光效果,如闪光、 云雾、逆光、昡光等。 maya给三维设计者提供了优秀的制作工具来表达无比的创意。
五.Autodesk不仅有享誉全球的Autocad,也产生了著名的三维动 画制作工具3D Studio及换代产品3D Studio MAX,另有Animate Pro为著名 的平面动画制作软件。3D Studio,在古老的DOS时代就非常非常流行,现 在国内仍有很多专业人员用它做建筑效果图。其最新版本3D Studio R4对性能不高的电脑应是最佳的选择。随着视窗操作系统的流行,Autodesk公 司推出了3DStudio MAX,由于它是在WindowsNT下运行(3DStudio MAX2 可运行于Windows98),并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的 主流产品。下面就最新版3D Studio max R3做个介绍。
随着制作设计工作的不断复杂与庞大,在PC平台上进行专业建模及三维动画制作群体将更多地强调集体的协作,3D Studiomax R3三维动 画制作软件在整体协作工作流程方面作了很多改进,新增加的功能包括:
方便易用的外部参考,调用external references脚本语言和scripting 脚本宏记录macro-recording、可定制的工作环境GUI、完全重新设计的渲 染器及针对下一代三维游戏而设计的一些功能等。
界面新添图解视图,通过新的图表面板和右击快捷选单可以快速地访问各个工具。命令可以按图标的方式显示在工具栏中,也可以按原来的方 式显示文字按钮。用户可以通过创建自己的工具和工具栏来重新安排用户界面元素,被重新安排的界面还增加了图解视图,从而很容易地观察视图 中所有对象的组织结构和层级及参考关系。
Xrefs可作宏观控制,Xrefs是外部参考文件,它允许多个动画师和建模师同时在一个场景中工作,而不相互影响。它既可参考整个场景又可参 考部分对象,并随着参考对象的改变随时变化,从根本上解决了原物整体协作工作的诸多不便。
增强了建模了功能:3D Studio max R3在可编辑网格和编辑网格(EditableMesh)方面作了大量改进,用户可直接在网格体上任何位置增加网格线,可对所选面进行拉伸和倒角操作,通过各种变形将简单的几何体创建成复 杂的模型对象,将任何非网格对象附加到Editable Mesh上。新增的Auto-Grid可基于表面法线在任何表面上创建临时栅格,并在此栅格上创建对象。
扩展了着色方式:3DS max R3在材质编辑器中增加了许多新的着色方式,为了适应这个变化,用户界面也作了适当的安排。扩展的着色方式可 以直接给材质编辑器界面插入新的明暗模式,同时每个明暗模式有它自己的贴图类型。材质编辑器中还有多种复合材质特性,如:Composite材质, 可复合10种材料;Morpher材质,结合Morpher编辑器,对材质进行变形;Shellac 材质,可叠加不同的材质。
实时交互渲染的特色:用户在渲染的时候可以选择3DS提供的反走样过 滤器,在渲染过程可以产生类似的特效,以前只能使用应用镜头闪光、发光、颜色平衡、对比、增亮和模糊等操作,现在可以在渲染的过程中交互 地调整它们。这些参数也可以设置动画,该选项对计算机生成的图形与存在的影片镜头混合非常有用,可以比以前更方便地浏览正确的路径。
另外在功能性和易用性方面的改进还体现在增加了许多非常大的改进。由于3D Studio max 3功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域,业内有句话:只有你想不到的,没有3DSMAX做不到的。也就是说,用3DSMAX搞三维创作,最大的局限便是作者本身的能力。
六.Macromedia是全球多媒体业界的领导者,最出色的多媒体光盘大多是用Director及Authorware开发的。在Internet迅速流行的今天,Macromedia又成功的将其强大的多媒体技术移植到网站建设上,开发出系列网上多媒体制作工具。下面我将介绍Macromedia的Extreme 3D、Director及Flash。
Extreme 3D提供完整3D动画制作环境,由一开始的3D模型建立到动画的控制与调整,至最后着色 (Render) 得到 3D 成品,可以一气呵成。Extreme 3D符合人性化界面的设计环境,所以常被运用于美术设计,多媒体制作以及合成3D动画。Extreme3D有浅显易懂的操作界面和使用方式,特别是与Macromedia 的一系列影响巨大的多媒体产品,如FreeHand,Director和Authorware做完美的组合,使制作人员更易上手,应用领域得以不断延伸。Extreme 3D 有 Windows 与Macintosh两个版本,在这两个平台上有着完全相同的操作环境与文件格式,並允许具透明特性的文件交换运作在两个平台间,同时为了提高至最大的网络效能,即使在Windows和Macintosh混合的平台环境中,亦能执行分配上色(distributed rendering)的能力,因此Extreme3D成为一个真正的跨平台的软件,这是很多三维软件所不具有的功能。
Director在光碟动画的创作及多媒体编辑应用方面始终居领导地位,有Windows版和Macintosh版, 最早的Director是平面动画制作软件,而后逐渐发展成具有强大的媒体编辑,动画制作及交互控制功能的多媒体软件,广泛的运用于专业的企业简报;娱乐性与教育性光碟;商品展示….等, 运用Shockwave技术可创作引人注目的网页。目前最新版本为Director 7。Director本身具有很强的二维动画创作能力,你可以利用一些技巧产生一些三维视觉效果,也可以通过导入三维电影或三维图片组来产生真正的三维动画。另外,我们可利用Director的Xtra功能,将一些制作三维的外部程序嵌入Director中,如使用QD3D Xtra系统扩展,可以在Director演员表中加入全交互的三维对象。
Macromedia 推出了Flash5,Flash是目前制作网络交互动画的最优秀工具:它支持动画、声音以及交互功能,具有强大的多媒体编辑能力,并可直接生成主页代码。Flash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度慢的缺点。基于矢量图形的Flash动画尺寸可以随意调整缩放,而不会影响图形文件的大小和质量,并且只要用少量向量数据就可以描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。流式技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分。Flash提供透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易,为Web动画设计者的丰富想像提供了实现手段。交互设计可随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使Flash更简单实用。Flash也可制作出色的三维动画,如果你经常上网就会注意到这类动画,但要做好三维动画更需要设计者的创造力,由于Flash本身没有三维建模功能,为了做出更好的三维效果,可在Adobe Dimensions3.0中创建三维动画,再将其导入Flash中合成。用Flash制作的动画非常小,一张普通软盘通常可装入大把的Flash动画,这与我们用其它软件做的动画需放入光盘形成强烈的对比,这正是Flash迅速流行的重要原因。要观看Flash制作的网上动画,需要在浏览器中安装插件。
七.Metacreations拥有许多非常著名的工具软件,其应用遍布平面广告制作、多媒体制作、二维、三维视频处理、Web制作等领域。下面我将分别介Metacreations的Poser,Bryce,Carrara,Infini-D。
Poser 4是一个3D人物动画和模型设计工具,它能使用户在最短的时间内,建立效果惊人的电影,图像和各种姿势的3D造型。利用制作好的模型,可以生成用于Web的电影和2D图片,打印件和视频文件。Poser4带有非常多的库,比如,头发、脸部表情、手部动作都有细部的描述。外形适配使每件衣物都好像是贴身制作的一般。Poser造型可以通过弯曲、拉申、挤压被改造。用户可以生成morph目标物体或者动画磁性变换生成反弹效果。Wave(波动变换): 可以在表面产生波动。Turbulence(急速运动):生成诸如飞溅或者爆炸效果。先进的材质控制:在Poser材质中整合了透明和反射特性,可以附着于整个的身体或者单独的身体部分上。Poser中增加了新的光照形式,固定的三盏球形光源,并在一个场景之中增加灯光的数量是没有限制的,使用一个“point at”功能,灯光可以追踪一个物体或者一个造型的动态。
Bryce4是创建三维场景的最佳工具,不论是专业创作人员或业余爱好者,Bryce4会让你沉浸于3D影像编辑的乐趣之中。新的动画控制允许將天空、海洋、山峰、岩石及建筑物等等你可以想到的东西导入的3D模组制作成动画,并可以对其进行细微的编辑,如山峰的高度、陡峭的程度等。你可以用旋转、曲线或飞跃等指令模拟摄影机的动作,並可编辑或储存这些动作的路径以便將来作为导入或导出之用。除了将制作好的三维以图片及动画的方式发布外,你还可将其输出成MetaStream的格式在网上发布。
Canoma是一个能将二维平面照片迅速变成三维模型的制作工具。Canoma提供完整的三维建模、投影场景、动画、着色、特效解决方案。面向专业三维设计者,Canoma的开放体系允许用户通过外挂插件自定义包来实现无限自由的创造。Canoma能够载入并编辑有材质和动画的标准3D文件。Canoma优化带来高速性能,支持高速的着色并且支持Open GL, Canoma针对web、多媒体和打印领域建立高质量的3D输出。通过简单轻松的工作流程、故事板、输出成为MetaStream、开放的文件格式允许用户在Internet上流式传送3D,为Web世界增添动人画面 。
Infini-D 4.5是用于制作3D动画的高级工具。它把真实的自然的动画融化在专业动画特效中。所有高质量的特殊动画和输出效果,都可以在一个集成化、直观化的环境中完成。此外,它还具有自动加速显示,强劲的批处理显示队列,并且支持在Internet上的MetaStream技术。Infini-D 4.5支持3-D模组与动画的 RealTime Geometry的技术,可最佳化模型中多边形的数目而不用牺牲结构的完整性。互动性的D-over-video的功能允许使用者预览制作的动画,不再需要预览測試。分子系统可完整控制分子的生命周期与碰撞。这款软件包括质量灯光,变形工具,新的扫描计算方式,摄影机与灯光的即时控制。
八.当前,在动画家族中产生了一批非主流软件,其特点是:操作简便,并预设好了多种动画效果,因而深受非专业人士的欢迎。如Ulead Cool 3D(一天之内可学会)和Xara3D(一小时差不多会用)就可非常容易的产生三维文字动画,甚至有燃烧和爆炸效果。Ulead Cool360则象它的名字一样,可将几张平面图拼成可旋转360度的三维模型。UleadGIF Animator可做出各种网上流行的gif动画,并能实现gif,avi及图片组之间的相互转化。这类软件群众基础好,并且一般可从网上免费下载试用,因而能迅速传播。随着个人主页的不断增多,越来越多的网页制作者会用这类软件装修自己的Web门面。