转自游民小编 feelrt。 作者:游民·superwave 。
最近这些年,游戏界越来越呈现出快餐化的趋势,并且越来越剧烈,大有席卷天之势,远的不说,就拿最近来说,《鬼泣5》和《死亡空间3》两款续作都彻底变得快餐化了,由此可见这一潮流在如今是多么的迅猛,影响到的游戏是何等的多,那么游戏为神马会变得越来越快餐化了呢,究其因无非以下几个缘故:
社会太浮躁了
现在这个时代,实在是越来越浮躁了,每个人都很难静下来,干啥都巴不得快捷方便,所以对于那些需要长时间缓慢思考的游戏都敬而远之了,为啥SLG类型的游戏越来越少,就是因为这类游戏现在很难吸引到玩家了,为啥纯文学现在死翘翘了,因为人们都看网络YY小说意淫去了,别提莫言,莫言自己都说他都只可能火上这么一阵子,所以啊,现在这个浮躁的年代,造就了浮躁的玩家群体,所以快餐化游戏自然就越来越多了。
人类太忙碌了
要说现在这个时代为啥如此浮躁,盖因现代人实在太忙碌了,古人还能采菊东篱下,悠然见南山,不紧不慢的过过日子,现在你去魔都地铁站看看,人来人往,全是行色匆匆,跑步前进,就看不到一个慢悠悠走路的人,其实啊在以前我们这个社会没有发展得那么快的那个年代,内涵深刻的非快餐化游戏还是不少的,那会我们也习惯过满日子,研究一个游戏好久才肯罢休,像我通关《恶魔城月下夜想曲》就不下五十遍,现在已经找不到一个游戏能让我如此反复通关的了。
万恶的资本主义
我们今天为啥如此忙碌啊?还不是因为社会发展太快了,这都要怪万恶的资本主义,资本主义最大的特色就是把每个人逼成忙碌的蝗虫,还记得卓别林的《摩登时代》么,那个拧螺丝的角色就是资本主义生态下人类的最好写照,我们每个人都和片中的主角每天忙着拧螺丝一样,也是每天干着同样无趣而重复的事情,日复一日,忙得蛋疼,有点功夫玩游戏自然巴不得多玩点短平快的东东了,这就是为毛偷菜游戏流行,网页游戏和手机游戏兴起,单机游戏也越来越快餐化的重要原因,因为大家都没时间慢慢玩游戏了啊。
商业化过度
前面提到的是玩家层面和社会层面的因素,而商家这边因为万恶的资本主义缘故,所以力求将旗下一些游戏品牌最大利益化,这就造成了一个系列一旦成功,就是续作不断,结果就是大量的续作和外传泛滥,而在有限的资源情况下,这些作品如果不快餐化,那倒是不正常了,看看刺客信条系列吧,出了多少作品了啊,但是有几款是真正值得玩家反复品鉴的呢?再看看《死亡空间3》吧,一个以恐怖为卖点的游戏如今却丧失了自己的灵魂,这到底是谁的错呢?
跟风的恶习
其实最早喜欢快餐化游戏的厂商也就那么几家,结果到现在越来越多了,而且是个厂商都喜欢玩这一招,为啥呢,皆因跟风啊,且不说国内诸多网游厂商一直有着悠久的跟风山寨这一“美德”,国外那些游戏公司也都喜欢跟风,看到别的厂商快餐化获利不少,于是心想哎呀这可是个好办法,于是就你学我,我学你,学来学去就变成大家都在比着出快餐化游戏了,不出几个都不好意思出来混了,典型的就是EA这家公司,该公司旗下出品的游戏基本上无一不是快餐化类型,《死亡空间3》变成现在这样,就是因为该死的EA。
理想主义之死
子在川上曰:逝者如斯夫。理想主义的年代早已远去了,现在的时代,就是一个混乱浮躁的混沌时代,所以就造成了大量的平庸且无太多价值的东西生产出来,快餐化游戏的泛滥其实不过是这个年代种种怪象的一个方面之表现和缩影,神马样的时代就会有神马样的产物,在以前那个理想主义年代,我们能玩到无数值得反复研究品鉴的神作,如今我们却只能玩着一款又一款注水严重的快餐化游戏,边玩边吐槽,吐槽完还是继续接着玩下一款,这真是人类的悲哀。