仙剑奇侠传四通关感想 仙剑奇侠传1最快通关

下文原发表于校内网8月13号日志。 八月一号买来,晚上十一点激活

  然后二号开始正式游戏,玩了十二天,游戏完成时间是13日凌晨五点,共花了四十七个小时。加上死机的时间、读取进度的时间、切换地图的时间估计总共花了近六十个小时吧。我的电脑配置不行,主要是显卡不行,游戏有些卡,而且游戏动画一个也不能看(狂郁闷!)然后二号晚下到补丁,解决了卡的问题。但是后来到了陈州和琼华派那个卡啊,屏幕上的小勇气跑得那个费劲真让人心痛啊。

  一边游戏中呢也一直在仙盟(中国仙剑联盟)上,看各家言论,碰到问题还可以问一下。我在打淮南王时碰到BUG,他集八公力量之后一变身进入战斗画面就死机,然后在仙盟上求了别人的存档GOON~~第二次卡壳在刚入妖界时打归邪将军,由于显卡不行,死机五次,绝望之后到仙盟上找了个仙友把存档发给他然后他帮我过了之后再发给我了,让我感动的是因为打过之后必然有剧情,他还把图给我截下来一并发给了我。

  下来来谈游戏本身,总之,仙四是一部大家公认的经典,也许说超越一代都不为过。我说过,我承认经典,但不否认经典之后的经典。

  仙四的主题是求仙,但游戏中求仙根本只是凡人的贪欲使然--这九天玄女最后说得很明白,神农洞的楚碧痕,夙瑶控制下的整个琼华派,下场如何?不必多言,所以我对结局动画紫英的解释是修身养性问道。

  情当然是仙剑最恒久的主题。仙四的情尤其让人肝肠寸断。在仙四没上市之前看宣传片我曾写过一篇文章,其中有一段文字猜测仙四的情:
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  38秒的蕭聲完了之後,在漸漸落下不到一秒靜音後,旋即進入一種弦樂(似乎是二胡),幽怨、纏綿、醉心,美妙至極。這一段音樂顯示“情”仍然是仙劍四的第一主題,在我喜歡的仙劍音樂當,還沒有一曲能夠如此幽怨,有如肝腸寸斷。莫非仙劍裡的愛情將便就是幽怨的主題,會是“相見不如不見”?會是“人面不知何處去,桃花依舊笑春風”?或者是前世今生相愛卻始終無法在一起的煎熬?四十秒這種低沉幽怨的弦樂過後,又換成另一種弦樂(好像還是二胡),重新演奏一開始用蕭聲演奏的那部分音樂,只是音階陡然高了許多,把那幽怨之情又上升到一個高度。有一種要羽化而去,卻終不捨這塵世種種的留戀之情。
  
  当然我的猜测完全错了,然后这其间引用的“人面不知何处去,桃花依旧笑春风”用来体会结局倒是很贴切。我对于结局动画的理解是这样的:
  百年之后~百年之后~衔烛之龙实现了其诺言--与阎王爷开了个小玩笑,让天河得以长寿并保持年轻的相貌,没有在预定时间去鬼界报到。而大哥玄宵告诉了他拯救昆仑山下百姓的办法--逆天而行用神龙之息的力量拉开后羿射日弓销毁琼华派,把眼睛给弄瞎了。韩氏一族仍然躲不过天不甲年的命运,而望舒剑的全力使用更加折了菱纱的寿,所以菱纱应该在打完玄宵之后很短的时间去世。而天河在这之前与她成了亲,还记得从月牙村回到青鸾峰寻找宗炼手札时两人在树屋的对话不?菱纱有多爱天河!~所以结局动画有两座坟墓,无名墓应该是天河自己给自己预留的,而“爱妻韩菱纱之墓”几个字自然也是天河自己刻的而非紫英。紫英游剑天下,但时常会来青鸾峰与天河聚聚,他当然很在意梦璃和菱纱,但他的思念只是朋友的思念,没有爱情。至于梦璃的到来,这个是争议最多的。我比较倾向于理解她已离开幻瞑界,把妖界之主传位给了后人,至于奚仲,肯定只是辅助她的一个臣子而已而非其它,说不定已经死了。百年的修养生息妖界自然会出现很多牛人,再加上琼华派已经不存在,所以她可以放心离开。她和紫英的对话倒也很好解释,紫英知道她会来,所以没有回头。而我以为梦璃是知道天河还活着的,紫英通过某种途径告诉了她。所以紫英很快一个人走了,梦璃幻影被梦璃化去。转过身面对那两座墓时她只是打量了菱纱的墓,她是在凭吊而已,看了墓碑她完全可以理解无名墓的含义。天河听到了她和紫英的对话,所以出门来迎接这位好朋友,无奈相见倒似是不见。而梦璃见到了真正瞎了的天河自然是无限思绪,千头万绪不知从何拣起,只有无尽的怅然!她一生只爱过这一个男人,然而她与他已经不再可能,首先事隔百年,再不是问情少男少女,其次天河已经娶了菱纱,不可能再娶梦璃。所以梦璃的眼神是那么怅惘,那么催人泪下!最后三个人可能会生活在一直,陪伴着菱纱,天河和梦璃只能来世再续前缘。想一想在琼华派梦璃知道自己是妖那时跑到天河的房间说了一大堆让天河听得云里雾里的话,有一句:“天河~今生有缘无份,若有来生~若有来生,我们再~~”

  对结局的分析一下说了这么多,呵~~继续说情,两个女主角都是倾心于第一男主角云天河,但韩菱纱因家族从事职业关系命短,有缘有份无福消受,柳梦璃有缘无份煎熬百年,虽然她知道怎么处理这些感情,但到底还是承受了太多的痛苦。至于紫英,要好很多,他是方外人士,他失去的仅仅是先前一直坚信的修仙信念,而收获了友情。天河,一身的浩然正气,神龙给他开的玩笑实际上让他经历百年情劫~但至少他也有一个信念--有一天梦璃会回来,而最终她也回来了,所以这百年是值得的。 

  其它方面的就简单说一点了,画面当然不用说,自然是仙剑系列最出色的。音乐比之仙三有所欠缺,但是还是有很多可圈可点的地方。个人欣赏的有《织梦行云》、《苍狼劍赋》、《君莫思归》、《回梦游仙》、《蝶戀.復刻LIVE版》,然后《亘古谣》和《别洞天》相当有特色,另外加入了仙剑电视剧里的两曲音乐也运用得很成功。

  战斗系统也不错,去除了仙三和外传中要用特定招打特定怪物才掉尸块的繁琐。加入注灵功能。三人作战可避免一下全挂的情况,在实力弱的情况下增加了灵活度。小怪难度增加很好,不至于等级高一点一招就秒杀。失败的是评分系统,需要完善,按回合评等级,而不是按战术,不过要做到按战术评分要求智能一点,有些难度,而按回合的话很容易计算,估计是不是创作团队解决不了智能的问题而退求次品,实际上成了鸡肋。
  迷宫剔除了超大,超难的迷宫,这个比较好,有很多迷宫都很有创意。想想外传里的迷宫啊,有仙友干脆给外传叫成“问路篇”而非“问情篇”。可能唯一会迷路的迷宫就是八公山的女萝岩了。个人比较喜欢封神陵和巢居国的迷宫。

  最后要诟病的一点是行走状态,仙四的行走永远只能看到主角的背面,而且跑步姿势看着很僵硬。

  总之,仙四成为了一个新的经典,脱离了李家,脱离了蜀山,开辟了仙剑全新的故事背景。游戏中在仙盟看到有人发帖问大家在什么地方感动得落泪,很多玩家在不同的地方落泪,其时我玩到不周山,没有落泪。但是后来玩到妖界,梦璃跟众人告别时酝酿感情终于落泪,想起了《倚天》在灵蛇岛上突然被波斯总教召回去的小昭~~泪~~!好像这是玩过所有仙剑作品之后唯一一次为仙剑流泪啊,呵呵。

  

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