《狂刃》虽然官方宣传为2.5D格斗游戏,不过游戏从角色建模到游戏中的场景建筑和植被装饰物等都是3D模型,且相当的富有立体感,可以说跟时下的很多3D游戏在画面上都没有太大的区别,只不过玩家在游戏全程看到的是一个2.5D斜视角下的画面而已。
《颓废之心》官方宣传为3D动作闯关格斗网游,游戏采用的是动漫渲染的画面,所以在角色和建筑上来看就少了一些写实3D的立体质感。不过在游戏中却也不是完全的全3D视角,城镇中可以转换视角观看各方位的场景,但是在地下城副本中的时候就会变成锁定视角的模式,玩家最多可以通过滚轮拉近画面。不过引进国内后的《颓废之心》通过视频和截图来看,在画质上少有降低,比如在拉近后看到的角色有较为明显的锯齿边,使得整体画质看起来嫌显得有些粗糙感。
动漫风打造炫丽的战斗画面
《颓废之心》用动漫风格打造出了不一样的视觉震撼效果,目前开放的四大种族职业在战斗上都表现出其独特的炫丽色彩。比如魔女安吉拉,使用魔法剑、镰刀和长刀三种武器,没转职之前玩家可以随意使用这三种武器,虽然使用的同一个技能,但是不同武器手持的动作、战斗时挥舞的光效和范围都是不一样的,使得安吉拉这个人物看起来很有气势。当然,像是吸血鬼、狼人和女枪这三个在战斗上也都有各自的独到之处。基本上在地下城战斗的时候玩家已经被眼花缭乱的光效给吸引住了,到底技能有没有错位已经不重要了,但是通过决斗场的战斗,可以看出技能还是有些错位现象,有时候女枪的射击和对方不在一条直线上,但是对方仍然能被攻击到。
音乐在格斗游戏之中的重要地位
音乐在格斗游戏中的地位相当于舞蹈音乐类游戏,如果玩家处于一个静音的环境下体验游戏就会缺乏临场感和战斗的打击感。目前《颓废之心》的音乐种类倒是不少,不同的地图都有各自的音乐,且在风格上很符合游戏的题材,给予玩家在听觉和视觉上双重的感受。而音效方面,游戏中对于打击声效和角色的声音都有较好的处理,不过技能音效方面还稍有欠缺,虽然有武器的对应音效,但是当使用技能的时候反而没有太多的技能音效,这样可能会降低些许的战斗力度。
总结:
新游如果想冲击横版动作网游市场,如果能保持更新(代理游戏尽量与国外同步),在原有玩法上进行创新,提供优良的服务器,杜绝外挂,减少高消费项目尽量做到游戏平衡才有希望在这个领域站稳脚跟。另根据最新消息,《颓废之心》在国内已经有私服出现,需要厂商整治。如果私服泛滥也会加速游戏的死亡。