又是一个好游戏、垃圾代理的悲剧。
记得当时玩的时候大概是02年到03年这段时间,当时我正好高2,游戏一出,我就马上被这款游戏独特的设定吸引了,足足有19个职业,到现在我看都还没有哪个网游能超过这个记录。虽然职业很多,但是职业之间的性格和特质都刻画得很到位,一点没有做作和雷同的痕迹。技能的设定也很独特和大胆,不仅画面豪华,技能繁多,而且既然还有2个职业拥有对玩家也有效的即死技能,我想也就WIZARDSOFT敢这么做网游了。人偶系统也很出色,人物着装之后非常好看,就算是同一个套装,也是具有不同属性的3个系列,玩家有充分自己的选择自己的喜好。此外,游戏还有很多独特的设计,总之,这个游戏有足够的资本在“传奇后—WOW前”这个空挡期称霸,但是这游戏却被垃圾的代理商和不负责任的开发商糟蹋了。
我玩了将近1年这个游戏,竟然没有一点更新,真够绝的,这是网络游戏么,星际争霸和暗黑破坏神作为单机游戏都一直保持着更新,我记得暴雪的暗黑2部门经理曾经说过“只要暗黑2还有最后一个玩家,我们就不会停止更新”,相比之下,遗忘传说代理商的这种作为算是什么?!他们自己不羞愧,我都替他们感到羞愧,更不用说那跑遍全城都难买到一张的贵得够狠的点卡!那时网上购物还没发展起来,点卡竟然都没地方买,代理商发行点卡的时候都没考虑过分销商么,要我们玩家自己上你们总部去买点卡么!我记得当时玩这个游戏,很多线上的朋友都为没点卡玩不下去而发愁,很多人拿游戏币求购,一卡难求啊,没见过游戏币买点卡买得这么疯狂的网游。
开发商也是极其不负责任的,他们把游戏卖给代理商就不管了。至少是我玩的那一年时间,开发商没有提供或者没有要求代理商做过一次更新,游戏的职业间PK存在着严重的不平衡,满级的没高级怪打的玩家比比皆是,人物奔跑时脚步速度和前进速度极度不协调,这是只要一个更新包就能改观的问题,也许是更新包也要钱买吧,代理商没钱,因为点卡卖不出去,而另一边是无数玩家有钱买不到点卡,SB代理商!女儿嫁到你们家,是人是鬼都与娘家无关了,好无情的娘家!最后女儿受不了婆婆的虐待,自杀了,尸体都没人埋!
5年之后,当我无意中回想起这个游戏,回想起当初在游戏里和朋友那段出生入死的难忘时光,眼泪都忍不住了,而现在还剩下什么,上百度搜一下,第一个出现的是17173当年的遗忘传说专区的遗迹,唉,也就17173对网络游戏表现得最负责了,这种态度做事不成功都难。开发商和代理商都不管的,好歹还有个17173替它收尸,专区遗迹还保存着当年完好的样子,但是实际是一个已经没有人访问没有人管理的废墟,往下拉看看,底部还有官网的地址http://www.fs2online.com.cn,打开之后,发现是上海专业特价机票预定……
再有百度继续搜索,后面的一些网站基本都是02年刚出来的时候,介绍遗忘传说的“新闻”。此外,没有任何的迹象证明这个游戏的存在了,就像朝露一样,冥冥地逝去,不留任何痕迹。
而那些曾经在遗忘传说中度过的岁月,昔日的欢乐,与痛苦,都只是一场梦,轻轻地叹一口气,它们便如烟消散了。以下是从网站摘下来的一篇当年的报道,这时遗忘传说刚引入国内市场,当时测试是非常火暴的,连连刷新网游在线人数记录:
《遗忘传说》(Forgotten Saga2 ONLINE)
作者:eNet记者eGames厂商稿 日期:2002/09/1917:05
英文原名:Forgotten Saga2 ONLINE
制作公司:WIZARD SOFT
国内代理:依星软件
基本配置:Pentium MMX 166Mhz/64MB以上内存/500MB以上硬盘/对应DX7.0的显卡
韩国股票上柜的老牌游戏发行商WIZARDSOFT公司自去年夏天推出一款MMORPG大作《遗忘传说》,公开测试时便一举占据测试中网络游戏排行榜榜首,正式上市后更是气势如虹,至今依然稳居韩国网络游戏排行榜前三名内!今年8月份WIZARDSOFT已推出了《遗忘传说》的3.0更新改良版本,而依星软件不仅将代理此游戏,更获得了其全套源代码,将根据国内市场的特点及玩家的需求,进行加强自主开发并加入新的内容。
《遗忘传说》人物形象设定非常可爱,玩家制造自己的角色时可以选择发型、鼻型、嘴型、头发衣服颜色以及性别,制造出富有个性的多种角色。而且以后在冒险中随着装备和职业的不同,外貌亦会不一样。初入《遗忘传说》时,玩家的身份皆为平民,到达一定等级后能够转职。一共有战士、骑士、僧侣、盗贼、魔法师、武斗家等19种不同的职业可供选择!当然转职是需要特定的能力分配以及完成规定的任务方可。丰富的职业所对应的自然是多彩的技能,不同的职业都会有拿手或专用的技能。
与其它网络游戏不同,《遗忘传说》里不仅有生命值(HP)、魔法值(MP),还有一个饥饿度(HG)!也就是说随着冒险的进行,角色会感到肚饿,并可能因为过度饥饿而丧失力气!玩家可以从怪物身上打下肉等食材,然后自己做各种丰富的料理来恢复精神。非常写实的设定吧?《遗忘传说》的物价系统也很有趣,光靠打怪物是赚不到钱的,需要工作交易等来换取金钱。而物价不是一尘不变的,是会根据每个领地的情况来浮动。比如某领地内的玩家们都去打怪而不事生产,物价就会上涨。
前面提到了领地,《遗忘传说》一共设立了5个领地8个都市(还会不断扩展),每个领地的领主都是玩家们投票选举出来的,也就是说有成就有声望的玩家便有可能成为领主哦!当然身为领主担子也不小,需要制订自己领地内的税收、建设、外交、甚至与其它领地的战争等等。除此之外,当然少不了公会行会系统,到达一定条件后玩家们可以建立自己的公会、甚至拥有自己的据点。
《遗忘传说》里的PK是没有什么限制的,当然对新手是会有一定的保护措施。不过别以为就可以随意PK喽!当你误杀了其他玩家后,可以选择立刻自首并道歉寻求对方的原谅。反之如果是恶意PK的话,会被抓到监狱里去哦!监禁时间的长短视你所杀的玩家数量而定,在监狱里你必须对自己的PK行为反省赎罪,然后才能得到释放。
《遗忘传说》还有着非常广阔的地图,无论是城市、原野、山洞、迷宫,都以细腻的美工描绘出一幅幅宏伟复杂的场景,光一个城市就够玩家逛上老半天了。
亚西里亚大陆千年以来一直被拉卡达克帝国所统治,大部分土地皆归于帝国名下,只有森林的精灵族、地底的矮人族、沙漠的兽人族是自由的。其中精灵族与矮人族生活在自己的领域极少与人类接触,而兽人族则多次入侵帝国领。因此皇帝数次将征讨军送入不毛的沙漠中,却因兽人族分散而居每次以失败告终。当帝国建立千年之久时,兽人族中出现了一位被称为英雄的“钢铁之犬齿的加斯尔洛克”,他统一了分散的各兽人部落建立成国家。此时的帝国统治阶级沉醉于腐败享乐之中,无力抵抗兽人国家的侵袭,以艾利都市被攻陷揭开了动乱的序幕。为了夺回被兽人抢占的都市艾利,骑士雷奥波尔特哈普斯布鲁克率兵出征却因后勤补给官的无能而败退并遭到处刑的判罚,忍无可忍的雷奥波尔特哈普斯布鲁克与其心腹暗杀了国王斯鲁昂并逮捕了大臣们,设立摄政统治。但是,这场政变导致了帝国步向混乱,最终分裂成几个国家。
时间再度流逝,雷奥波尔特哈普斯布鲁克建立的拉丁开始衰退,周边势力逐渐成长。其间出现了不少英雄和野心家,国家几经危难,国民亦对皇帝越来越不信任……就在某一夜晚,拉丁首都扎利冈多的公共墓地里沉眠的尸体突然破土而出,幸好守卫扎利冈多的军人和圣堂圣职者们及时击退了僵尸骷髅的袭击。但是事情并未结束,其它都市亦传来被怪物袭击的消息。亚西里亚大陆上突然遍布怪物的巢穴,并时常攻击旅人,各地间贸易遭到破坏,百姓们终日生活在不安中。此时带给人们一丝希望的是来自扎利冈多吟游诗人的歌:当恶魔复活之时,会有无名的英雄出现阻止其阴谋……
职业
第一次转职:在人物到达LV10左右,各项能力数值到达每个职业所需要的比例之时,玩家就可以去接受转职任务。
战士——使用剑为武器,以力量为主;
骑士——使用剑与盾牌,攻击与防御并列重视;
魔法师——使用杖,以攻击魔法为主;
圣职者——使用钉锤,以回复魔法为主;
小偷——使用匕首和弓箭,以速度为主;
武斗家——擅长空手格斗。
第二次转职:在人物到达LV60后,并于第一次转职的基础上各项能力数值到达每个职业所需要的比例之时,玩家就可以去接受转职任务,并根据在任务中的表现和选择来决定是往光明或者黑暗的方向发展。
战士——英雄、狂战士;
骑士——圣骑士、黑暗骑士;
魔法师——圣术师、巫师;
圣职者——主教、祭司;
小偷——盗贼王、刺客;
武斗家——神斗家、魔斗家。最后这张图,献给让我倾注了所有心血的主教,特蕾丝: