作者:依鹄(转载注明)
-----------旁观者迷,当局者清,此文若是被当局者看到,就贻笑大方了
本文依据一些已有材料,事实求是,将这段暧昧的恩怨描述出来。
一、论证《软星七年》公正性
1.最直接证据
《软星七年》是在2007年8月份完稿,2007年9月12日上软解散,《软星七年》写完时上海软星还没有解散,不存在仙剑之父之争,也不存在各种恩怨
2.王世颖其人
2000年,姚壮宪在新浪游戏制作论坛上发贴招聘员工,王世颖回了封信,不久姚壮宪打电话约她出来,一起吃了顿简餐后,她就被录用了。王世颖历任上软、北软企划指导、主企划,2004年4月底从大宇离职,2004年底王世颖和上软原程序技术指导(实际意义上的“主程序”)房燕良因仙剑三外传发行时未能尊重做出大量工作王、房二人的署名权将上软告上法庭,判决结果恢复了王世颖的企划署名,但没有支持房燕良的诉讼请求。
3.王世颖对《软星七年》的评价
摘自王世颖博客:
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大狗最初加我的MSN,本来是要写一篇关于国产3D引擎的文章的,后来不知怎地,也许是随着大宇政治斗争的波澜壮阔吧,催生了这篇《软星七年》。
我是被采访者之一,发表之前,我就看过此文。跌宕起伏,引人入胜,虽然写的都是我熟悉的人和事,但大狗的春秋笔法和对节奏的把握依然让我有回肠荡气之感。平心而论,文章相当的公正客观,不偏不倚,以事实为基础(后面的“以法律为准绳”我看就算了吧^_^),但也夹杂了淡淡的悲凉之气。
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从王世颖的博客这段话可以看出,写《软星七年》的作者没有问题,文章也算公正。
4.《软星七年》与《别哭,我最爱的人——写在上软解散之后》
《别哭,我最爱的人》是网友纪念上软解散写的一篇文章,很多人说《别哭,我最爱的人》是《软星七年》的浓缩版,《软星七年》没问题,那么《别哭,我最爱的人》就应当没问题。的确,《别哭,我最爱的人》的有部分内容是借鉴《软星七年》,但还有相当部分,如对仙三到仙四营销部分和公司管理部分是无从查知的,而且此文掺杂了很大的自身感情元素,大部分文章用来彰显工长君的功劳,却很少提及别人的功劳,造成了不少玩家对工长君的盲目崇拜,认为从仙剑三到仙剑四的制作过程中工长君的功劳最大。客观来说,工长君是管理层,主要工作是统筹大局、管理员工,以使游戏开发有序进行,对游戏的开发制作贡献大部分在此,不能忽视广大员工在制作游戏中的主导作用。最后一点,上软解散后,只有少数人跟工长君去了烛龙,而文章造成的误解是:上软员工大都跟随工长君加入烛龙。
5.网友对《软星七年》评价
比较了解这段争端的网友大都认为《别哭,我最爱的人》是洗脑文,而很多仙迷直接将《软星七年》打成洗脑文。有网友统计《软星七年》里面提到姚壮宪一百多次、张毅君六十次,虽属娱乐,也一定程度上反映了《软星七年》的客观性。
6.我的观点---王世颖离职与状告上软
以下纯属个人推断:
王世颖新浪博客里有好多小的反映公司管理的自编故事,随便摘取一篇
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暴血公司200·瞒天过海
老板:今天这个会,我要特别表扬小白,这次《大汉》属性数据全面修改,时间紧,任务重,小白24小时不休息,连续加班,居然只用3天就搞定了。大家都要学习小白这种为工作奋不顾身的精神!为此,我特别从“总经理奖励基金”拨出1000元,奖励小白对公司的贡献!希望大家能以小白为榜样,苦干实干,争取《大汉2》早日上线运营!
(会后)
小强:行啊!哥们!能耐够大的啊!让铁公鸡掉毛了啊~~快说说,你到底玩了什么花活了?我才不信你连续加了3天班呢!
小白:傻子才加班呢!我问你,咱们这大汉的属性数据改过几次了?
小强:嗯……一开始老板指手画脚,让模仿这个模仿那个,模仿过《传奇》、《奇迹》、《魔兽》,后来他不怎么管了,一直让招专门做属性的策划,来一个策划,改一次版,这可改的挺多了。
小白:嘿嘿~~这些我那都有备份,告诉你吧!属性数值这边,完整的版本有6个,不完整的有13个——
小强:靠!难怪公司老是哭穷,闹了半天,钱都这样打水漂了。
小白:是呀,架不住老板一天一个主意,天天让改啊……
小强:那你这次怎么弄的?
小白:笨!这还用问,当然是从那6个完整版本中挑一个交上去啊。
小强:老板看不出来?
小白:我估计他也就看看页数够不够,根本不看内容!
小强:哈哈!这招好使,下次我也用。不过,难不成你真的加班了?
小白:傻子才加班呢!
小强:那老板说你加了3个24小时?
小白:那是我机器中了诺顿病毒,3天没敢关机!
小强:靠!
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王世颖写的暴血公司博文共251篇。因此有人推测这些文章是影射上软管理问题,也许,王世颖、房燕良在上软期间,与上软管理层乃至北软管理层的管理理念有重大分歧,故而辞职。王世颖回忆说,姚壮宪当年亲口答应她去上海软星工作两年后就把她调回北京,可后来又说不能调。她去质问,结果他两手一摊,回答说:“我就说话不算了,你打我吧。”上软2001年7月成立,2004年4月底王世颖从大宇离职,两年9个月。
对于仙三外传署名权一案,姚壮宪解释道:“判决结果改变了行业中关于署名的惯例。在署名头衔主次上向最终做完项目的人员倾斜是公司多年来一直延续的做法,在台湾和欧美这种做法也非常普遍。软星认为这样署名的政策有助于研发的良性发展。” 而王世颖认为仙三外的署名惯例是大宇的署名惯例而非游戏界署名惯例,故而状告之。
二、上软解散
1.是突然解散还是筹划已久
2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》在海峡两岸同步上市。到9月,“仙四”出货已超过20万套,盈利额达1000万。
2007年8月6日,上海软星副总经理兼企划总监、“仙四”项目总监张毅君(工长君)突然地在“中国仙剑联盟”论坛上发帖,暗示自己将离开软星,离开大宇资讯。他略带感伤地说:“希望继任者再创仙剑辉煌,配得上沧浪剑赋之音乐……”而在此之前,上海软星研发总监、“仙四”制作人张孝全(笑犬)也已向台湾总部提出辞呈。
上软解散之前,姚壮宪去了两次上海,看来是去挽留工长君等人,但是没有起到效果,2007年9月12日,上软正式宣布解散,上软人员无一人加入北软(有人凭此断定原上软员工都加入烛龙了,从烛龙工长君的团队来看,约1/4原上软员工加入烛龙吧)。
上软解散早已在仙剑四出品之前决定,不管仙剑四是否成功,工长君和他的团队去意已绝,而且已经找好了新的合作伙伴。2007年10月8日,上海烛龙信息科技有限公司成立。
2.上海软星解散原因
上软解散在仙剑四出品之前就已经决定了,所以与仙剑四出品之后大宇的剥削、卡机、发行等一系列问题没多大关系。
谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待“仙剑”的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。”张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管“仙剑”系列自三代以来一直是由上海软星独立开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。“仙剑”系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到“仙剑”销售总收入的三分之一多。
在大宇及软星在人事管理方面,存在着“低薪资政策”和“缺乏长期激励机制”种种弊端。在台湾游戏业,大宇的薪资水平一直是公认的低,相比薪资较高的开发公司,大宇同职位同年限的员工,薪资要低20%以上,有的甚至低50%,大宇的薪资增长也相对较慢。此外,大宇还缺乏长期的员工激励机制。由于游戏的开发周期大多超过一年,而且过程艰辛,因此重要员工的心态需要有激励机制维持,缺乏长期的员工激励机制会带来致命的后果。在物质奖励上,虽然有项目奖金,但是数额不大,而且很难按照承诺兑现。如此公司管理,上软员工的付出得不到应有的回报,上软解散理所应当,工长君有权利去追求他自己的天地。
三、姚仙北大行与仙盟突变
1.上海软星与仙盟
中国仙剑联盟简称仙盟,2003年1月18日“中国仙剑联盟”由诸多仙剑相关网站站长联合发起,逐步发展为目前在世界范围内最大的讨论《仙剑奇侠传》系列游戏的综合平台。站友不仅来自中国大陆的五湖四海,还有为数不少来自台湾地区、港澳地区、东南亚、北美、欧洲等地的华人玩家。
仙盟的自创立以来的迅猛发展离不开上海软星的支持,上软营销游戏也需要借助论坛的力量增大玩家群体、和玩家互动交流。上软解散后,仙剑五被北软接手研发,北软自建仙剑五官方论坛,仙盟由于没有了官方的支持,每况欲下,如今已经萧条到谷底。
2.姚仙与工长君
姚仙:1990年加入大宇,仙剑一的主创者,仙剑二在谢崇辉与“狂徒创作群”的其他六人集体离职后由姚壮宪进行后续工作。2000年暑假,姚壮宪被大宇委任到大陆成立软星科技(北京)有限公司。
张毅君:即工长君,2000年建立北软中唯一愿意追随姚壮宪来大陆的大宇员工。2001年8月,由策划总监张毅君带队,策划王世颖、于大为、宁少华,美术张薇、张天骥,程序房燕良、李华、杨毅,助理李想、蔡纪江,以及网络系统梅期皓,共12人由北京调往上海,成立软星科技(上海)有限公司。仙剑三、仙剑三外传、仙剑四在他管理的上软期间发行。
3.上软解散前的捐款
摘自仙盟公告:
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中国仙剑联盟管理员雨影纷飘、萧遥于2007年8月31日收到上海软星团队资金支持共计¥11036.00元整(人民币壹万壹仟零叁拾陆元整),特此公告确认。此笔资金将全部用于仙盟的日常运营与维护工作,保证仙盟站点的持续、正常、稳定运行。
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当时的仙盟的仙剑三版块版主玄翼回帖:
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看来各位除了感动
却不会去深入思考为何上软会给钱(还是零头)的原因了吧....囧
也罢,一切都是浮云
珍惜这最后的狂欢吧,笑
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这位版主玄翼已经暗示了上软的解散,玄翼也经常在仙盟发一些黑王世颖的文章,仙盟开始全面黑工长君后,玄翼被仙盟撤销版主职位。有人据此推测,玄翼是工长君派去控制仙盟的黑手,没有任何依据,不作评论。
附截图:
4.2008年4月初姚仙北大行
摘自记者原文:
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记者:为什么上软会被解散?为什么不挽留工长君?
姚仙:“首先我要说的是,上软是自行解散的,我开始也想不通,还专门飞过去了解情况,后来我明白了。上软在做完仙四后,所有员工的感受是,心愿已了。人各有志,不能强求,当初在做完仙三以后,由于众所周知的原因,上软遇到了巨大的困难,但他们挺过来了,做出了仙四这样的成功作品,调查显示,受好评程度超过了以往各代,包括经典的仙一,真个大宇上下,都为他们感到高兴。
这个时候他们感觉,他们的理想完成了。年轻人都有两个追求,一个是理想,一个是自己的利益和未来,上软的那群年轻人,正是为了自己仙剑的梦想,一直在奋斗,而当取得了成功以后,他们阶段性的人生目标已经完成,仙四是他们人生的一座里程碑,下一步,他们必须为自己的未来发展走另一条道路,众所周知,做单机是挣不到钱的,这不仅仅是反对盗版就能解决的问题。这正是他们没有在最艰苦的时候离开,而选择在最辉煌的时刻离开的原因。大家可以放心,仙剑是一代又一代年轻人的梦想,上软解散了,但又有新的一群年轻人摩拳擦掌说‘终于轮到我拉!’我身边就有很多这样的年轻人,他们以前就一直梦想做一次仙剑,一次就行。所以我相信,仙剑会一直延续下去。”
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5.工长君对姚仙北大行的回应
摘自工长君的仙盟发帖
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只看15秒就深叹一口气~这一天终于到了。。。
做人啊,别人不说离职真正原因就是想以和为贵,姚老倒是当著众人帮我们全体写墓志铭啊,一个人行为或许是个人行为,一群人行为就代表了一些些问题,事实似乎不是北大版本吧?姚老对本人、主力研发、所有研发成员可是一一当面谈过哈~~全体人员的说法真这样吗?我想大家都很清楚,反过来说是不可能的。
的确,我懒得闹事,把一些话落下了就甩袖走矣另立天地,上软兵马个个也不闹事地选择静静离去,这不就好了吗?以和为贵嘛~姚老也不别太夸张,难道再次当上软是狂徒?,万望深思,都是卖命八年的兵马,何苦赶尽杀绝?
一来我学历史,二来我一路看来十多年也是见多而心知肚明,这次上软静静离去,可能落个人善被人欺但也要留不少证据,以免徒个清静也成难事矣。这几个月受到一些人瞎猜胡猜也没必要理会,姚老倒是趁热来参一脚,实为大错!其实,让人继续瞎猜不是利己损人吗~呵呵。明天MSN看来要好好聊聊了,好一个心愿已了啊~
PS:早知会有此招,不愧是我多年熟悉的老战友啊,但也别忘了我可是自保有余绝非狂徒传说一文之无证可考,毕竟,很多辛苦工作的同事都是要用心照顾他们的,不是一句心愿已了就推开的。离职时当著众多高官一起吃饭时本人大说好聚好散、祝仙剑永续、也望日后『河水』不犯『井水』,让小民自保吧~不过就是为了今日~XD (愚人献九字~专心研发吧!+该睡觉啦!)
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附图:
6.仙盟封杀工长君与仙剑之父之争
自姚壮宪北大行和工长君发帖反讥之后,网上掀起了以仙盟为阵地的黑工长君网友和以烛龙官方论坛支持工长君网友的对喷。仙盟认为北大行姚仙讲话并无不妥,而工长君进行反讥是人品有问题,再加上很多网友在仙盟发帖争论工长君贡献和谁才是仙剑之父,工长君有争夺姚仙的仙剑之父名衔之嫌,所以自上而下大量进行黑工长君活动,与支持工长君的人群展开论战、对喷。
四、古剑问世与仙五发行
1.琴心剑魄今何在
2010年7月10日,上海烛龙出品单机RPG古剑奇谭,对于一个刚刚开始起步的公司来说,古剑奇谭获得了巨大成就,再加上后期更新的语音包和五款剧情DLC,古剑奇谭在获得丰厚利润的同时亦获得巨大赞誉和稳定的玩家群体。古剑比较明显的缺点就是前期剧情拖沓,人物对话说教太多、道理空洞虚浮。
2.心愿
2011年7月7日,北软仙剑五发行,发行量逾100万,虽然台湾DLC免费二大陆卖一元经常被玩家拿来批判,但考虑仙剑五台版要比大陆贵上不少,三款DLC也不算歧视大陆玩家。仙剑五缺点是剧情设计仓促,刚开始感觉渐入佳境就结束了,一些剧情介绍的不是很清楚。
3.仙古恩怨
仙古恩怨,顾名思义,仙剑迷与古剑迷的恩怨,一定程度上是工姚恩怨的延续,当然更是游戏迷为所支持的游戏争锋的结果。古剑宣传之处,迅雷、游侠灯多家网站打出仙四原班人马力作的标语有借仙剑名气的嫌疑,而其中紫胤很明显是在打紫英的擦边球,这些为仙剑迷所诟病。
古剑发行之初出现掰盘君和各种喷黑,这可以说是黑工长君的延续。后来仙剑五开始宣传后,一些古剑迷便开始将愤恨发泄在仙剑五之上,这就造成了仙剑迷和古剑迷互喷不断扩大,仙剑五发行后也出现了手办爆菊君,各种喷黑也愈演愈烈,直至今水火不容的局面。
喷黑的从来不是游戏,而是与其对喷黑的人。
4.双粉的凋零
所谓双粉,就是指既支持古剑又支持仙剑的游戏迷,自2010年底仙古恩怨扩大以来,论坛上的双粉逐渐不容于这两个群体,要不然被同化为单独支持古剑,要不然被同化为单独支持仙剑,要不然沉默,要不然受不了网上各大论坛的那种气氛,选择离开。
五.后记
本着实事求是的态度,将我的所见所闻所经历展示出来,未必对,仅供借鉴。姚仙和工长君也许私底下还是朋友,不知道那些喷黑在争论着什么,也许仅仅为了打发时光而已。