飞机大战是我想出来的飞行棋新玩法,这次飞行棋的玩法不再是要求从起点到终点了,而目的是消灭敌人所有的战斗机。
玩法1、起点出发:传统的飞行棋要求甩出6点才可以出发,而这种玩法有个优点,就是不用甩骰子也可以出动战斗机。当然,如果你甩了骰子,发现没什么战斗机可以移动。也可以选择出动战斗机。但是,有两点规则:1、起点只能有一架战斗机停留,不能有多架战斗机停留。2、甩6点时若选择出动战斗机,将没有连投的机会,由敌方进行选择。当然,你也可以返回停机坪,但不是直接返回,而是先到达营地附近,再进入营地,最后进入停机坪。
2、连投:甩6点时,有连投的机会,但是甩6点后若选择出动战斗机,将没有连投的机会,由敌方进行选择。
3、走步:传统模式的飞行棋游戏是按固定的路线行走,这种游戏你可以随心所欲的走。
4、跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。当然,你可以随便选择跳格的方向。
5、飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。如果刚好碰到过渡格子中的飞机,可直接使用导弹将它击毁,并且敌方将不再重生。如果过渡格子中的有两架飞机重叠,那么己方飞机将与敌方重叠飞机一起毁灭,并且不再重生。
6、攻击:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,则使用导弹将其击毁,并且将不再重生。
7、使用机枪与狙击炮:传统模式中的“过渡格”和“终点”现在变成了另一种模式,就是使用狙击炮和机枪的地方。如果己方战斗机的战斗机进入自己颜色的“过渡格”时,若甩出5点或6点,则可以使用机关枪攻击没有进入“过渡格”和“终点”的一架敌方战斗机(机枪攻击:被机枪击中的战斗机只能行走一步,且不能侵入敌方战斗机的营地和攻击“过渡格”和“终点”的敌方战斗机)。如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到“终点”处,多出来的点数,棋子将往回走。如果己方战斗机已经进入“终点”,若甩出5点或6点,则可以使用狙击炮将没有进入“过渡格”和“终点”的一架敌方战斗机击毁,并且将不再重生。当然,你也可以退出“过渡格”和“终点”。
8、反“过渡格”和“终点”:任意的战斗机无论在什么地方(除了在营地和停机坪的己方战斗机),只要甩出6点,就可以用火箭弹将在“过渡格”和“终点”的一架敌方战斗机击毁,并且将不再重生。
注意:在“过渡格”和“终点”的战斗机不能用狙击炮攻击在停机坪和营地的敌方战斗机。同样,在停机坪和营地的敌方战斗机也不能攻击在“过渡格”和“终点”的战斗机。
9、迭子:当两架战斗机走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方战斗机不能在迭子上面飞过;当你甩的点数刚好可以踩到地方的迭子时,可以使用导弹攻击敌方迭子上的一架战斗机(敌方迭子上战斗机将少一架)但你不能移动,你也可以选择撞击,那么己方飞机将与敌方重叠飞机一起毁灭,并且不再重生。如果是迭子与迭子相攻击,则按战斗机的数量进行酌情打击(这种情况也可以用于使用机枪与狙击炮和反“过渡格”和“终点”的作用)。
10、侵入:己方飞机可以通过侵入停机坪来摧毁敌人战斗机,走法如下:营地—前—右—前—左。而且甩一次,走进一格。一旦到底,则该停机坪相同颜色的战斗机全部摧毁,并且将不再重生。如果敌方战斗机已经在营地,则你的战斗机必须靠近营地,并要甩6点才可以用导弹将营地里的战斗机击毁并侵入营地。如果敌方的战斗机已经侵入己方的营地,则甩3、4、5、6点才可以用导弹摧毁侵入的战斗机。
失败条件:己方所有战斗机被敌方摧毁。
好了,知道怎么玩了吗?现在可以试试吧。