原创 古剑奇谭各主角星蕴以及战斗系统个性解析 古剑奇谭星蕴加点

古剑奇谭是一款古风仙侠RPG游戏,也是我的最爱,独创的星蕴系统使角色属性可以自定义化,当属国产RPG的首创,半即时战斗模式使得单机回合战斗不再等待,不枯燥,也非常值得研究,往往人物的属性决定出手顺序,人物的出手顺序在相当程度上决定了战斗的形势变化,在一些经典的战斗中,往往是一次失误,全盘皆输。现在写下我在古剑通关五周目以后对星蕴系统和战斗系统的解析。

古剑奇谭人物属性分为四大基础属性(裸装备),十大辅助属性和五行属性。基础属性为:一、攻,指对怪物的攻击力。二、防,指对怪物攻击的防御和减伤能力。三、敏,指战斗中出手的快慢,体现在回合制中为出手顺序的先后。四、运,关于对运的理解,众说纷纭,我个人认为,是对辅助属性的影响和触发频率(如暴击率,抗中毒等),对不确定性输出(主要指天狐千幻),攻击附加属性(一定几率金属化,一定几率中毒,暴击等)的影响程度,运的数值和影响程度成正比。

辅助属性不做一一解释,因为字面意思就很明确,同上,数值和影响程度成正比。十大辅助属性为:暴击率,躲闪率,反击率,抗中毒,抗残废,命中率,招架率,逃跑率,抗混乱,抗眩晕。

五行属性,五行即为木,火,土,金,水,某属性值越高,对该系法术的输出值增加量越大,技该系法术对怪物输出值越高。这里注意,我用的是输出值,而不是伤害值,因为还有相生相克这一道理,相克的法术伤害值为原输出值的1.5~2倍,相生的法术伤害值为负,数值为原法术伤害值,即为为敌方加血。直观上来讲,比如这个法术本来输出值为1000,那么打属性相克的怪物,最终伤害值就为1500,属性相生的怪物,会给对方加血1000.

了解了古剑奇谭主角人物特性的设置,那么我们就来看看各个人物的基础属性,这样我们就可以确定它本人在战斗中处于什么位置。(为了方便了解星蕴系统,此处人物属性剥离了星蕴系统的影响,即为洗星蕴之后的数值。)

一,男主角,百里屠苏:初始级别:一级。初始四位属性:攻22,防8,敏8,运7。暴击率10.初始五行属性都为1.由基础属性可知,百里屠苏攻击较高,防御较高,敏较高,运很低。五行属性一般。由初始属性以及后期培养可知,百里公子战斗能力很强悍,绝对的队伍中的输出主力。

二,男主角,方兰生:初始级别:六级。初始四位属性:攻21,防10,敏12,运11.初始五行属性都为4.由基础属性和后期培养得知,方兰生物理攻击非常低,防御很低,敏很低,运很低,但五行属性非常高。根据其主属性水辅助属性为木的属性来判断,他是一个出色的法师和状态帝。

三,女主角,红玉:初始级别:六级。初始四位属性:攻37,防13,敏26,运18,初始五行属性除金属性为10以外其它为7,人物基础属性为金。红玉攻击一般,防御很低(而且血还很薄),敏极高,运一般。由基础属性和后期培养可知,红玉的敏一路遥遥领先,一般的战斗都是红玉先出手,所以红玉在战斗中的属性为“百搭”,因为出手次数在回合制游戏中很重要,所以红玉可以利用高敏捷在一场战斗中获得最多的出手次数,那么她就可以在战斗中做任何想做的该做的事情,比如解解队友的负面状态,比如用物品给大家加加HP,利用先出手的机会给怪物放个负面状态等等。

四,女主角,襄铃:初始级别:四级。初始四位属性:攻击22,防12,敏18,运9.初始五行属性木属性为6,水属性为3,其它为4。人物基础属性为木,襄铃这个角色很有特点,前期利用高木属性可以给地方造成很高的木属性法术攻击,像走到甘泉村前期,襄铃一个落木萧萧是可以群秒的,但是后期怪物法防很高,法术伤害实在不尽人意,襄铃又出了一个很牛的技能叫“天狐千幻”,此技能伤害不为固定值,受运属性的影响。运的数值和天狐千幻的高伤害数值出现次数成正比,和最终伤害值成正比,也就是说,运越高,天狐千幻的高伤害出现的可能性越大,而且最终的伤害值越高。笔者曾经在五修改的情况下打到过30000+的伤害,要知道最终BOSS少恭第三状态才200000的血。

五,女主角,晴雪:初始级别七级。初始四位属性:攻36,防18,敏27,运21,初始五行属性除水属性为8以外其它为7,抗中毒属性为50.晴雪攻击高,防御较高,敏捷较高,运极高。由初始属性和后期培养可知,晴雪在战斗队伍中的位置属于全能型,高物理攻击,高水属性法术攻击,高异常状态抗性,战斗技能高附加异常状态(中毒,冰冻,四位属性下降,五行属性下降,混乱等),所以晴雪是暴力主攻手+状态帝,可以给己方加增益状态,给地方加负面状态,从而大大提高战斗效率。

六、男主角,尹千觞:初始级别28。初始四位属性:攻286,防165,敏113,运60,初始五行属性除土属性为41其它属性均为30,人物初始属性为土,初始暴击率为20。千殇高攻击,高防御,高血量,高暴击,中等敏捷,中等运。由初始属性和后期培养可知,千殇在战斗中属于绝对的高输出主动攻击队员。

分析完六大主角在战斗中的位置之后我们来分析星蕴系统,星蕴系统是古剑战斗系统的特色之一,这个系统使得任务在自然成长的基础上增加的玩家的个性化成长方向,可以由玩家自己控制角色的发展方向,但是很多玩家不知道每个人物具体要怎么培养才能使得其在战斗中的功效发挥最大化,所以笔者今天就此问题进行如下讨论。

星蕴加点,千万玩家看法不一,但比较获得认同的是加点如下:屠苏的下火上金,出火系法术和金系法术,配合耗气技能输出达到增加持久高战斗力的效果。兰生出左水右木法术做全职奶妈和增益状态帝。红玉高敏捷上金下土法术高敏捷较高攻击全能偏辅助。襄铃头木尾水法术攻击法术主攻手。晴雪下水系上土高攻击暴力状态帝。千殇大叔下土上火高攻击高血量血牛主攻手。但是经过笔者实际测试,这套加点并不理想,在出双系法术的时候不仅本系法术输出不高,而且辅助系法术的效果甚是不理想,搞得星蕴加点有点鸡肋,后期有了“波奇”之后,笔者萌生了这样的想法:要么舍弃法系技能,全力主攻人物属性和耗气技能,要么根据属性相生相克加一套真正完全法系输出为主的技能。经过实测,除兰生襄铃外,其他四大主角后期即便是将本属性全部释放,佩戴加本属性的首饰,其终极法系技能输出依然很不理想,屠苏佩戴增加火属性的剑,加两个若木火实(其火系增加量比离火神珠要强的多),星蕴全点火,最强的法系AOE打欧阳少恭为3000HP,而屠苏满攻击属性打欧阳少恭平砍五下最终伤害为4500+,所以经过实测,古剑的法术系统除了早起清理小怪和相生相克以外,基本属于鸡肋,所以,笔者的思路,最终确定为通过星蕴系统,增益各个主角的属性,以耗气技能为主力输出技能。基本放弃法系技能。

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经过笔者的反复测试,根据几人的属性特点,最后加点如下图所示。

这时候人物为终局是,人物等级均为56级。下面分别讲解一下我的加点方式。

一、百里屠苏,百里屠苏在战斗上的位置是主力攻击选手,所以优先选择加攻击,然后是敏捷,后期有了波奇之后,没事儿补气,不管大招还是平砍,基本都没问题,而屠苏在三分之一血以下攻击力大幅度提升,所以从星蕴上给她加血是没意义的,所以优先加攻击和敏,至于敏,出手次数多了,DPS自然就高了。

二、方兰生,前面分析,兰生是增益状态帝和法师,所以他出两个法系技能就很有必要,而且兰生后期蓝很厚,可以支撑很长时间,终极装备加五行属性,免物理攻击,减伤,加上本身的回复能力,所以兰生用这套加点的话,虽然敏低了,但是生命力和战斗力都非常强悍,最后堆出来的水属性和木属性可以达到惊人的234,法术攻击力非常给力。

三、小狐狸襄铃,她的法术攻击能力很强,但是其敏捷高,防御低,物攻低,后期的主输出技能为天狐千幻,所以选择优先加运,再全运点和佩戴三个加运的首饰的情况下,单个技能伤害很少下5000,最后满属性的运为606,笔者曾经打出过三万加的伤害,后期五个行动点的情况下,两个天狐千幻单次出手伤害可达到50000+超过了百里屠苏的焚炎血煞。小狐狸用星蕴加血是完全没必要的,因为小狐狸有自身的被动技能,被大招攻击的时候强行保命,扣下一滴血,保证不死,所以在星蕴上加HP无意义。

四、晴雪,晴雪要满水属性法术,为的是满足她状态帝和暴力主攻手的战斗定位,她的霜月葬天可以给地方全体大幅度降低四位属性,所以水属性法术必出,也是为了双保险,使得第二梯队有一个候补奶妈(可与兰生互换)。满了水属性法术之后,可以选择加运或者敏,运可以增加晴雪技能附加状态的效果,敏可以增加出手次数,

五、尹千觞,血牛主攻手,所以优先选择加攻击和敏捷,然后是加气,因为大叔的伤害高,耗气也很多,加气可以增加大叔高输出战斗的持久性。其他道理同百里屠苏。最后攻击可以高达1369,加上自身和武器的暴击效果,平砍5000+

六、红玉,本套加点讲红玉的敏捷发挥到了极致,红玉的最终敏可以达到惊人的1104,红玉血薄防低,加之对红玉的战斗定位,遂红玉的敏是相当重要的,红玉敏高了,出手次数就多了,可以用于自救或者加状态清理负面状态等。

经过本人实测,此套加点无论是最终BOSS战斗还是小怪战斗都非常顺手,而且华丽,是一套赏心悦目而且实用的加点,由于是耗气,所以在战斗持久性方面有点缺陷,但是,像打饕餮觉醒这样的怪,只要将首饰换成加气的就可以。

对于星蕴系统基本上需要说的就这么多,其他的辅助战斗系统还有战意系统和组合技系统,都很简单明了,此处不再赘述。最后,关于古剑的整个战斗系统,个人认为非常不错,首先达到了战斗的多样化,个性化,内容丰富,形式多样,使回合制战斗不再是枯燥的打来打去和无限嗑药,事实上,经过星蕴的优化之后,笔者在战斗时基本上很少吃药。古剑奇谭是一部非常优秀的作品,由其战斗系统可见一斑,为国产仙侠RPG独树一帜之大作。希望古剑越做越好,成为国产仙侠RPG的传奇。

  

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