一些闲话
游戏信息:
游戏中文名:战国之刃
日文名:戦国ブレード
英文名:Sengoku Blade: Sengoku Ace Episode II
平台:街机,SS,PS2
制作:彩京
发行:彩京(街机,SS),Taito(PS2)
发售日期:街机 1996,SS 1996,PS2 2004,PS2廉价版 2005
技术指标:
主CPU:68EC020(@16Mhz)
声音CPU:Z80(@4Mhz)
声卡:YMF278B(@38.8688Mhz
屏幕类型:横板
像素:320x224
长宽比:4:3
刷新率:59.30Hz
发色数:4096
玩家:1-2人
方向控制:八方向摇杆
按键:2个(攻击,炸弹)
游戏下载:
街机Mame版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hqxJ7es
下载后解压到硬盘。进入文件夹,执行Mame32plus.exe。
之后会看到下面的界面。把图标选在Tengai/Sengoku Blade: Sengoku Ace EpisodeII上按回车。之后按键盘上的字母O然后再按字母K就可以进入游戏。游戏里面先按键盘上数字5是投币,1是开始游戏。wsad是上下左右,I是射击,O(是I旁边的字母O,不是零)是炸弹。
SS版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qW2lrly(与网上流行的版本不同,这个是全镜像完美版)
下载这个,把其中的镜像部分用虚拟光驱装载(装载cue文件)。然后运行里面的模拟器。值得注意的是,进入模拟器后要选择“选项”-“设定”-“周边”-satarnbios档案-浏览,最后选择模拟器文件夹里的Bios(j).bin。选定后重启模拟器,就可以用了(镜像用虚拟光驱装载)。
【注意:土星模拟器,你会用就会用,不会用也不要问我,我不想过多的解释。不会用可以用Mame模拟器】
《战国之刃》颂(娱乐):
和风游戏,乃大和神髓也。其中尤以彩京《战国之刃》为妙。
此游一出,一切它游尽皆跪拜匍匐,以头杵地,砰砰作响,自叹不如。
更有甚者,咬牙切齿,肝肠寸断,妒火中烧,自残其体;
自夸者止声,毁谤者止谤,尽皆掩面而泣,其声呜呜然,
如怨、如慕、如泣、如诉,余音渺渺不绝如缕,皆悔自身不及此游之万一。
现世玩家,其心昏暗,不识此游之妙,却趋于雷霆战机之辈,誉之神作,何其悲哉?
雷霆战机,全民飞机,爆裂天空,雷电战记,不入流作,焉得与此游堪比?泥沼蹼爪之痕岂堪比之天上北斗乎?北辰居于中,而众星共之,地上鸭爪泥痕,岂同日语?
观此贴者,恐汝不识此游之妙矣!
昔我尝寻佳游而无果。一日于昆仑仙境见异象。唯见碧落空歌,天乐摇曳,演说真一妙法。是时,纷维冲天,上原天都东北方振动,天门忽开,有天帝使者执此游下界,授之于我曰:
吾乃天帝使者,授汝此游,令灭不祥,此游非常之厉,唯破邪强念者御之。此游一出,何鬼不走,何病不愈?千殃万邪,皆伏灭亡。
授汝此游,伏退天魔,破除百邪。
有此游者,四神助之,四灵偕之,四纵五横,禹为除道,蚩尤避兵。
左青龙避万兵,右白虎避不祥,前朱雀避口舌,后玄武避万鬼。
应龙伏于前,穷奇、饕餮降于下。
此游所至处,景星耀天,甘露下降,凤鸾止于庭,芝草生于野。
而人界住民,皆为社交、劣等手游之游所虏,无视此游之妙,疼逊刷子手游,谓之射击佳作。
常言道国之将兴必有祥瑞,国之将亡必有妖孽, 此无道败亡之相也!
更有甚者,谤往日强游。此等昏昧之夫,愿四神不庇之,四灵攻之,饕餮噬其肉,穷奇噬其魂。
汝当执此游下界,救济人界,度化亿数,急急如天帝太上老君律令!
游戏介绍:
《战国之刃》是彩京在1996年的作品,是《战国ACE》的续作。前作《战国ACE》是彩京公司的处女作,游戏类型是典型的纵版STG。玩家扮演的角色驾驶飞机,在和风的世界中与敌人的机器展开战斗。
而三年后推出的本作是横板STG。我方角色摒弃了飞机的概念。因为剧情设定中飞苍石的存在,无需借助机器,机师自己就可以在天空中翱翔。所以本作玩家控制的角色都是人而非飞机。而且每个角色有对应“使魔”协助战斗。这一点使角色形象更生动、饱满地在游戏画面中展现出来。
从游戏风格上说,《战国之刃》洋溢着浓郁的和风,无论是我方角色还是游戏音乐,都尽显古日本风格。设计者还将这些和风与机器风格相融合。敌人的杂兵和Boss,有许多是机器人。而这些机器人的设计并未追求未来感,而是融合了动物,昆虫,鱼类和日本神魔造型,与原本和风主题丝毫不会产生不和谐,反而能在相互的协调中凸显出异质美感。
用来表现这种浓郁和风的是游戏精美至极的画面。虽然游戏像素是320x224,以现在眼光看可谓很低,但由于显示设备是具备柔化特性的CRT显示屏,最终能够表现出十分平滑的画面和出色的细节。游戏场景很漂亮,除了有一些和风建筑,天空也采用多重卷轴。从93年到96年此游戏发售,彩京公司的游戏画面水准是呈稳步上升趋势的,后发售的作品有着可见的画面提升,但96年之后,画面就基本停滞不前了,无论从技术指标还是从艺术性上提升都不大。所以《战国之刃》可以看做是彩京公司画面和艺术风格的一个顶点。
从游戏性上看,本作是彩京尝试的第一个横板STG,本作之后还有《太阳表决》。本作实际晚饭与之前彩京的纵版STG相比没有太大革新,不像后来的《太阳表决》融合了射击、动作、角色扮演等多方面因素。本作是典型的PowerUP类射击游戏。玩家通过吃PowerUP,可以不断提升火力。与后来的Cave系弹幕STG不同,本作角色有着高面积的受创判定,而且敌人也以高速子弹著称。
本作一个显著特点是减少杂兵战,而以大量Boss战衔接。游戏共7关,每关都有数场Boss战等待玩家挑战。Boss造型魄力十足,攻击形式各异,许多Boss还有多种形态。这种设计不仅满足了玩家的审美需求,而且使游戏节奏变得十分紧凑,全程无冷场。
游戏流程很短,通关一周目大概需要12分钟,二周目ALL时间翻一倍。但是在这短短的流程中,玩家需要高度集中,不断应对花样繁多的高速子弹。从一周目看,游戏从第三关之后陡然提升游戏难度,到第五关之后,敌人的子弹经常兼备弹幕类游戏的密度以及老式STG的速度与阴狠,玩家举步维艰。到了二周目,则进入了一个一周目玩家无法想象的次元。
我与《战国之刃》:
首先,谈谈自己。我是一个stg菜鸟玩家,从前虽玩过一些stg,但都是随便打两把。大概从三个月前开始研究彩京公司的《战国之刃》。我平时玩游戏的时间不算长,这个游戏这三个月来平均每天大概不足半小时。
从开始玩大概用了一个半月时间,可以用巫女小夜一币通一周目了。之后又经历一个半月,可以用她一命通一周目了。目前尚未开始研究二周目。
下面的链接是纪念帖,是我第一次一币一周目。那时我还没怎么研究最后两关的战法,所以在最后两关很集中地死人。但还是勉强一币了。作为人生中第一款研究的STG,很有纪念价值,贴上帖子和视频做纪念。
【链接】http://tieba.baidu.com/p/3063022088
下面链接是我后来打的的一命通关视频。用尽了所有的炸弹,但没有死一个人。
【链接】http://v.youku.com/v_show/id_XNzQwNDU4NTM2.html
本贴是献给所有对彩京类stg感兴趣,但是又感觉无从入门的玩家。因为带领你们遨游在这个世界中的我,也和你们一样是彻头彻尾的菜鸟。通过看到我对游戏子弹的解析、学习既得经验,玩家可以和我一同成长。花比我少的时间,成长成比我强得多的STGer。
STG是一个门槛较高的类别,属于小众游戏。我虽然刚开始接触、研究这类游戏,但我必不有所保留,一定把我所体会的都告诉大家。让大家看透这种游戏的所谓“神秘”,让每一个立志攻克这类游戏的新人玩家意识到这种游戏的所谓“门槛”只是表面上的:彩京游戏给人一种十分考验反射神经的错觉,其实打起来和多数经典动作游戏类似,主要考验的是背版和摸规律。在这贴中,我要把我认为最简单,最实用,最安全的打法倾囊传授给每一个看贴的人。
我向来觉得,ACT或STG的攻略思路应具备如下特性:
1)基准性:攻略套路应该便于记忆。人物移动距离应该有较明晰的尺度衡量(这尺度包括以屏幕x或y轴的几分之几,或以屏幕内的景物为标记,或以敌人的位置为标记等)。人物攻击的时机应该在游戏里有明确参照。
2)可复制性:攻略套路应该便于初学者模仿。而且要确保同样的模仿,出来的结果近似或完全一致。如果是敌人随机出现几种攻击模式的游戏,则需指出如何辨析敌人下一步将要遵守的行动模式以及相应每个行动模式的应对方法。
3)层次性:通过这种套路打出来来的视频,应该明晰地让观众看出攻防思路转换和层次,整个过程应该体现出逻辑、章法和秩序,而非一团乱麻地像是用本能躲过去的。譬如找寻适当规律,让玩家躲避某种攻击时尽量向单一方向以均匀节奏不断移动,而非十分无序地往一方向躲两三下,然后忽然转向向其它方向躲一下。单方向的均匀目押回避容易让玩家形成既定条件反射,增强肌肉记忆,从而适应彩京类游戏的需求。
4)静谧性:攻略方法对于APM(玩家手速)的要求应该尽量达到最低。不应过多要求繁琐的操作。而应使玩家动作尽量少。玩家应该是以静制动地,自己少动,甚至不动地躲过许多子弹。
我正是依照上面这个思路编写我的攻略的,并且配有视频。希望初学者能从此帖受益。
我研究的是:1)理论上我认为不用炸弹、不死命过一周目最安全的方法;2)而且会论述实战中扔炸弹的时机与技巧。
介于我目前还没通二周,说白了就是一个菜鸟,天下达人比比皆是,我十分欢迎达人对我的帖子进行指正。只要指出的是实质问题,言之有物,并给出合理建议。无论用什么样的口吻,我皆予以接受。但是我更希望和大家友好地切磋、讨论。
正式攻略
心得综述:
本攻略只针对彩京《战国之刃》巫女富坚小夜这一个角色。而且在第五关结束后要选择B路线(好出现GOODENDING)。此游戏外加隐藏角色阿银一共有六个角色。SS版又另外添加一个隐藏角色,来自《武装飞鸟》的小魔女玛丽安。每个角色的性能和攻略方法差别较大。本攻略并不适用于其它角色。
#角色介绍:
拜金波霸巫女。人气很高。但个人感觉实力并非很强,用她通二周目光是想想我就发愁。(感觉较容易All的角色是隐藏角色武士阿银,还有机器人。)
小夜基本子弹是向前方直射的灵符。起初时射击频率较低,如果吃了Power UP,可以提高射击频率。
吃了PowerUp后会有使魔发出副子弹。使魔的副子弹是小球,一共可以提升4回,每提升一回,会多出一个小球,最多共四个球。使魔发出的球是追踪的,会自动追踪敌人。球发出后,如果没有飞出屏幕或击中目标,使魔不会发出新球。一但飞出屏幕或击中目标,就会立即发出新球。如果你的角色和使魔离某一角色十分近,发出的球就会以极快的速率攻击对方,对其造成极大的攻击输出。反之远离对方,使魔的攻击输出就会大大降低。
但是小夜的主子弹(直射的灵符)离近敌人时不会增加攻击速率,远离也不会降低攻击速率。
小夜有蓄力攻击。至少吃一个Power Up有使魔后才可以使用蓄力攻击。小夜的蓄力攻击可以随着PowerUp升级。第一级是发出小球。第二级是大一些的鸡蛋,第三级是车轮,第四级是妖怪。蓄力攻击可以连续使用,如果发的快,屏幕中会飘着许多个蓄力的子弹。但是就算是第四级的蓄力攻击的攻击输出也不是很理想。目前,我认为,巫女最大攻击输出方式还是贴近的使魔攻击,我蓄力攻击基本不用。(如果你看我视频,我没有用一下蓄力攻击,因为感觉用了还不及不用。)
小夜的炸弹是发出一个引起持续爆炸的灵符。但是按下炸弹键灵符发出后不会马上引爆,小夜在发出灵符时会喊:“天诛!”这之后有一小会儿延迟,灵符会向前飞一小段,再爆炸。爆炸范围呈圆形,范围内有消弹作用,持续时间不短,但威力一般。在整个爆炸的过程中小夜会依次口诵九字真言:“临兵斗者皆阵列在前”。爆炸的圆形范围内也会依次出现这九个日文汉字。
#技巧通论:
下面是游戏的一些综合心得:
1)敌人子弹分为瞄着你的和随意散射的。后者通常形成弹幕,但是一般有空隙和死角供你躲闪。二者相配合,混淆玩家。
2)瞄着你的子弹瞄得十分准确。它会十分精准地射向在它开枪时你所在的方位。这种子弹一般还贼快。但其实很好躲。好躲的原因就是因为它射得准。你看它射过来,只要稍微垂直移动一丁丁点儿就能躲过去。因为它不会射偏,所以你只要动一动,它就漏过去了。
3)子弹1)+子弹2),那么理论躲避方法是:在弹幕散布时,先使角色处于一个面积较大的死角,仔细盯住子弹2),过来时垂直微移(你必须能清晰地分别这两种子弹)。
4)许多时候,敌人在开枪前,玩家角色所处屏幕位置决定了敌人弹幕方向和分布。如果处于一个不利位置,会使得敌人弹幕分布十分难躲,甚至有时会形成理论上的死棋。所以观察敌人开枪时我方角色处于不同位置所得弹幕分布,并找到最容易躲避的分布,就成为了通关必须做的功课。
5)与3)相对,一类子弹是定向散射的,不会随着它发射时你的相对位置而改变分布。彩京游戏里这类子弹不是主流。但也有,譬如所有敌人炮手的子弹,以及第五关Boss的一些子弹。
6)有的时候,一些地方,你感觉自己进入了一个“没法玩儿”的境地,是因为你留下敌人,让他们活的时间过长,以至于他们开始像打了鸡血一样狂射子弹,用子弹把屏幕布满。所以对于敌人,应分辨“轻重缓急”,优先杀死将来会成为祸患的敌人,就会使自己的视野开阔,少躲不少子弹。
#附送:Stg专有名词(结合彩京《战国之刃》解释)
中弹判定:就是指自机会被子弹打死的范围;譬如《怒首领蜂》系列,自机的中弹判定就是机体中间的一小块。在某些游戏中,敌人的子弹也是存在所谓的“攻击判定”的,一个像糖豆一样大的子弹,只有核心一小部分才是其真实大小。在彩京游戏中,自机的中弹范围基本等于整个角色(不包含使魔)。敌人子弹的攻击判定就是实际大小,这点和cave系有很大区别。在《战国之刃》中,如果你的角色和敌人身体相撞,而没有撞到对方的子弹,你的角色不会死命,但是子弹火力会降级。这就引出下面的概念……
相对火力等级:在《战国之刃》中,一些地方的敌人火力强弱是由玩家自机火力强弱决定的。你强他也强。比如第五关就很明显。所以,有计划地在前面的关卡降低自己的火力可以避免面对过密的弹幕。(我攻略里和我的实战一命通关视频里都是保持最大火力通关的。)
安全位:指那些你站着什么都不做,也不会被打死的地方;把概念扩大一些,可以是那些你站住不动,只是连发子弹,所有可以用子弹打死你的敌人在还未开枪前就被你消灭了的地方。彩京游戏有这类地方,虽说不多,大多是敌人发定向弹的地方。
击返弹:也叫死尸弹,于击破敌人的同时会出现的子弹;一般来说有“击返弹”设计的STG是比较难的,典型的如打击者1945系列。《战国之刃》只有二周目有“击返弹”。
“早回し”:其实就是我们平常说的“增援”;准确的解释是指通过快速击破敌人,来让出现的敌人增加的现象。对于打分数来说是有帮助的,不过需要注意的是这种现象只针对特定的场景或敌人,不是说什么敌人速攻都有增援。在《战国之刃》中,许多地方如果快速击破敌人都会出现炮手增援。也有一些地方速攻有陀螺增援。
“遅回し”:跟“早回し”相反,是指延迟击破敌人,来达到减少敌人出现数目的战术。敌人少了,某种程度来说对通关有利,在《战国之刃》中第五关开始部分如果用巫女的炸弹,需要用到这个技巧,否则接下来会出现散射的炮手,配合灯笼敌人发出的浓密弹幕,难度很大,极易死命。
自杀:指为了获得更多的分数,或者获得炸弹而在某些特定地方送死的行为。合理地使用可以使游戏进行得更加流畅。
死角:可以指那些敌人无法攻击到的盲点,这时,“死角”等同于前面提到“安全位”。但我这里更多是指自机的攻击盲点。如果自机角色的子弹不像隐藏角色阿银一样有穿透功能,那么碰到巨大的Boss时,Boss身体后边挡住的部分就是玩家的攻击盲点,这时,如果敌人有杂兵从Boss身后飞来增援,玩家的子弹就无法有效地消灭它们。很不幸,巫女小夜的子弹不具备穿透功能。
无敌时间:就是字面的意思了,包括每关开始时的几秒,死掉再跑出来、放炸弹等。
难度:就是指游戏基础难度;难度越高当然是越容易GAMEOVER的了,具体表现为子弹更多更快更密,敌人更多更硬等等。本文基于《战国之刃》Normal难度,为7阶难度中的第5阶难度,是游戏默认的难度。在此难度之上有Hard和VeryHard,在此难度之下有Easy,Very Easy,Kid和Money。
理论值:根据自己的情况,把所有步骤都做好了得出来单关或全关的结果,就是理论值。根据玩家的不同,每个人的理论值都会有差异,一般来说人们倾向于把还没有打出来的成绩定为理论值。我在这篇攻略成稿的时候的最大理论值是一周目不死命,不放炸弹通关。但那时实际既得死命又得放炸弹。之后经过了不到一个月,实际值做到一周目不死命,但得放炸弹。
研究理论是十分重要的,它先于实战、指导实战。在没有熟通某个彩京类STG前,玩家首先应该做到多动脑想,少动手练。一旦所有的理论都研究出来,并得出结论了。下一步就是按照理论去实践,并局部修改理论。之后达到理论值就是一个熟练工的问题。但没有首先的理论,何来理论值呢?没有理论值,也就自然没有达到理论值。
BOMB:俗称炸弹,不仅可以伤害敌人,还可以用来紧急回避。一般来说都有数量限制,而STG发展到现在各种奇形怪状的BOMB形式都有。
战略BOMB:为了提高炸弹的效率而在某些特定地方放炸弹的行为。一般分两种,一种就是为了获得更多的分数(例如抢增援);另外一种就是保命,预先记下自己不能回避的地方,一到那个地方就立刻使用炸弹。炸弹虽然说是用来紧急回避的,但是很多时候到自己认为危险的时候估计早被子弹做掉了,所以提前记忆仍炸弹的实际是一种非常实用的战术。
根据我发掘的战法,《战国之刃》使用巫女小夜一命通一周目,需要投炸弹的地方一共有9处。玩家起始有2颗炸弹,之后每关可以额外得到1颗炸弹,到最后正好9颗炸弹,一颗也不浪费。这些投炸弹的地方都是我认为危险系数较大的地方(玩家可以看我的一命通关视频和我本文后面章节的论述)。包括:第三关关底;第四关关底;第五关开始有两个炮手的地方,第五关上升时出现第二个机器手的地方;第五关关底;第六关(B路线)小Boss;第六关关底;最终Boss第二形态(圆球),最终Boss最终形态(恐龙)。
CHARGE:指需要长按射击键之后松开才能发动的攻击,就是前面说的蓄力攻击。《战国之刃》的蓄力攻击不用消费任何能量。
贴上:通过贴近敌人,改变自机的攻击频率从而达到提升攻击力的行为,是一个非常重要的技巧,前面已经提到了。《战国之刃》中,并非每个角色“贴上”都能提高攻击速率。但小夜的副武器可以做到这点。
背板:对游戏可以预测,并且通过相同的操作可以再现的部分加以记忆,并在以后的流程中依同样的操作再现出同样的结果。《战国之刃》1周目95%的部分是固定的。可以依靠背板攻略。但游戏目前有一个因素对于我是随机因素,就是在关卡中时不时出来增援的四个小飞碟,每个会向玩家发射慢子弹。它们增援的时机虽然大致固定,但每次会略有不同。单看这四个飞蝶,其实威胁很小。但要命的是它们有时会在你和敌人战得激烈时出现,然后慢悠悠地发几个子弹。这一下就打乱了你的回避步骤。试想满屏弹幕的情况下忽然多了几个不太确定的子弹,那是什么概念?所以,我现在也没有保准能控制或应对四个小飞碟的方法。较为可行的方法有两个。其一、随机应变(废话)。其二、无视四个小飞碟,有它们时你就当和没它们时一样打,不要改变自己既有的步骤,完全无视它们。这样步骤不被打乱,你活下来的概率往往比盲目地被小飞碟打乱步骤要大,如果真的被飞碟阴死,就认倒霉(好像还是废话)。这样飞碟出现在十分要命的地方的概率本身不大。你不改变自己的既有步骤,别的敌人打不死你,仅仅被飞碟慢子弹阴死的概率又会进一步降低。
EXTEND:跟1UP一样,就是奖命了,谁都喜欢的东西。《战国之刃》一次流程中如果达到一定分数,仅有一次奖命机会,一般都出现在一周目的第五或第六关,可谓抠门至极。
2周目:将第一关到最后一关打完之后,就会重新进行一轮新的游戏,这个就是2周目。二周目虽然关卡构造与一周目大同小异,但敌人种类有变化,弹幕密度和速度大量提高,难度大增。《战国之刃》2周目通关的人据说很少。但是我上次通关1周目后尝试了一下,感觉似乎不像以前那样觉得那么高不可攀了。今后,我希望能研究并通关此游戏2周目。
#流程攻略
前面说了些闲话。下面的是干货。
游戏前三关是随机的。在前三关中,彩京一共为其设计了四个关卡,游戏每次会随机抽取三个关卡给玩家玩。被抽取的三个关卡在游戏中出现的顺序也是随机的。
游戏的关卡出现在第一关时,背景天空或水是蔚蓝的,出现在第二关时颜色略有加深,而出现在第三关时,图景虽然不会改变,但颜色会变成红色。
虽然同一关卡出现在第一关、第二关和第三关时看似布局相似。但该关卡较晚出现会比较早出现更难。
我这里讲每种关卡时,主要讲它出现在第三关最难时的打法。并对出现在一、二关时的需要注意的地方进行简要论述。其实基本思路差不多。前两关较为简单,基本靠反应就可以过。
本文会以文字、图片配合录像的方法阐述打法。将4个关卡编号为ABCD。
1-3关关卡A
【视频】http://v.youku.com/v_show/id_XNjk2NTY5MTMy.html
就是开始背景是群山和森林的那关。
如果你在消灭一群飞过的飞机后看到有四个昆虫型机器人像图一那样飞过来,证明你就进入这关了。
那么你这一关开始时应该使自己在什么位置呢?图二里A所处的两个位置都不正确,却又是人们依照自己的自然喜好,喜欢待的地方(所以在旁边批注了错叉)。正确的应该像图3那样,处于X轴的1/3,Y轴的1/2。在这里迎面而来的敌人会在攻击前被你尽数消灭。属于一种不死位。
然后会看到弓箭手敌人。他们会向正前方直射一串子弹,速度很快。而且由于游戏画面有二重卷轴,飞驰而去的背景会混淆你的视觉。你要像图四一样,保持在弓箭手八点钟的地方(或者十点钟,就是不能正对着)。这时你的“主子弹”因为射击正前方而无法打到他,但是你的使魔的子弹却可以打到他。之所以让你离他较近是因为攻击目标距离自己近时,使魔子弹的攻击速率会提升。
经过几番杂兵到了图五的战船Boss。他唯一有威胁的是在他开始发完第一轮三发子弹后的散射。图中画了他的子弹大致分布。由于三层子弹并非在一个直线上,所以你需要以微移来躲避其中与另外两行子弹不在一条直线上的子弹。我有时会像图六那样移动,以便躲过。当然,如果你不像视频里那样,而是选择之前一段时间贴近战船骷髅头上的犄角,增加使魔攻击频率,有可能在其散射子弹前将其消灭。
消灭了船首后,请看图五船首后方的B处。那里会冒出个小炮台。你在消灭船首后要马上靠近B处,它在没冒出前就可以打它,一直打,直到它冒出来后,还没来得及发子弹,你就把它消灭了。
然后看图七。写着B的地方是前面说的炮台的残骸。看中间写着C的亭子(C用圆圈圈住),你下一个要集中打它。在它一次攻击后,就可以消灭它了。如果前面的小炮台和这个亭子你都贴近打,甚至可以在这个炮台发子弹前就将其消灭。然后打佛像。
如果你按我的顺序打,在佛像出来打你时,你就不会面对子弹满屏,令你手忙脚乱的局面(因为两个发射子弹的源头已经让你灭了)。
佛像的子弹是分为三个的,像我图中画的那样。中间的那个事瞄着你的很快。两边的稍慢。你要通过微小的移动躲过中间的,然后立即复位回到中间位置,以便躲开两边的。打佛像时尽量不要贴近,远离它打死它就行。
然后是三鬼众。第一关你会遇到忍者,第二关黑暗金刚,第三关火燕。这三个人都很好打。本关打他们时没有杂兵干扰,可谓神清气爽。
然后看图八。到达本关小Boss。首先会有两个圆球(1和2)从上下冒出来。你要先离1很近打1。(注意快把1打死时往后移一下,因为这时2会发一发斜着瞄准你的子弹偷袭你。)然后离2很近打2。【靠近的原因是因为这样使魔攻击速率会变快,我再解释一遍,以后不再解释了。】
2爆炸后基本保留在那个位置,把3也打了。这个过程中,3和4会不断向上或向下移出屏幕。3爆炸时,4已经彻底移出屏幕了。
然后打水晶。水晶的子弹与佛像类似。你要站在我图九的位置,在中间的子弹过来时微移躲开,躲开后最后复位。不要有大的动静。
杀完水晶后会走一段路,中间有许多小飞机,每个会向你发一发慢子弹。看图十,横着的箭头表示小飞机飞行的方向,斜着的箭头表示它们子弹的方向。你要像图中那样,开始时在靠下的位置。逐渐慢慢移动。在遇见Boss时,你一定要确保移动到B图中箭头终点的位置,正对着boss撅起的鱼尾巴。这样他接下来发的子弹将比较好躲。
然后看图十一。Boss在发第一波子弹的开始,你要迅速沿着箭头方向从A1向A2移动。Boss的子弹有三行是向上的,且是一行三颗的。还有一个一行一颗的子弹因为你向下移动会变得向正前方运行。你要在A2的缝隙处就是安全的。
Boss紧接着会用尾巴发一堆密集的子弹,在发之前会有一个音效。这是它最有威胁的攻击。如果那声音效响起时你处于图十二A1的位置,那么他的子弹分布将会是最易于闪躲的。在图A1停一下就好,千万不要逗留太长的时间。在音效响起后迅速依照图十二箭头的路径移动到A2。
你刚到A2,Boss的鱼嘴就会发出第二轮攻击。其大致子弹线路已经在图十三中标出了。你要基本停留在图十二A2附近,见机把自己插在对方子弹的缝隙中。(缝隙很大,图中四个标有A的地方都行。)
躲过了这一波子弹,如果你连续按下攻击键的速度够快,Boss的鱼尾会爆炸,它就无法再用鱼尾发出那个最具威胁的攻击了。(SS版的R键是游戏自带的连发键,按住了能获得最快的子弹发射速率。)
然后你要尽量把自己移动到图十四A位置附近。这样Boss的鱼嘴每次发出子弹,你都可以向上移动躲开(躲开后你要迅速复位)。
等Boss进一步爆炸后,他会散射十分快的小子弹,如果他散射时间过长,越到后来将越不好躲。但是如果你前面攻击键按得够快(比如利用ss版的R键),而且尽量贴近它攻击。它散射不了两下就死了,所以没什么威胁。
1-3关关卡B
【视频:正面教材】引弹比较成功,敌人发出的子弹分布呈较为好躲的状态
http://v.youku.com/v_show/id_XNjk3MDA5MTY0.html
【视频:反面教材】首先一些地方引弹的位置不正确,导致子弹分布不易闪躲。而且一些敌人出现时没有快速杀死,结果就是他们像打了鸡血一样发射子弹,使得屏幕在某些时间弹幕密度不必要地加大。虽然这段我也没死命过去了。但是躲避起来,死的脑细胞更多,而且运气成分也更大。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjk3MDEwMzky.html
开始像图一一样,你会遇到一些忍者。
有忍者还有一些轮子一样的敌人会从右上角向左下飘下来。图二的N代表忍者,他们发的忍者虽然看上去是弧线的,但都是瞄着你的。你可以在地上跑,然后前后移动躲避忍者镖。(如视频中那样)
然后会遇到图三的小Boss。
这个Boss出现后你要在图四主角所在的位置(X 1/5,Y0),不停攻击。这样你正面的子弹可以打死从正面来的大多数忍者。但有时,还可能有一颗忍者镖漏过来(见图四的A位置)。你在消灭忍者的同时,也要盯着这样的忍者镖。过来时,上下微移,躲避一下。
然后,你会听到一声音效。这代表Boss要“天女散花”了。这个子弹的线路图我没有标在图上。因为很好躲。Boss开始“天女散花”的瞬间,你控制角色平行着向左边框尽头的位置移动就可以躲开。(提前让你在X1/5,Y 0的地方候着就为了干这个用。)
然后,你要尽量在杀死下方出现的忍者的同时向与Boss平行的高度靠近。因为Boss下一波子弹是否好躲,取决于它发子弹前你所处的位置。如果你所处的是图五的A位置,则boss的子弹分布也如图五。子弹不怎么交叉,所以比较好躲。但是这样的弊端是,如果底下的忍者杀得不及时,他们会发出更多的忍者镖混淆你。但总之利大于弊(Boss会发两次这种攻击,详见正面教材视频我的两次回避,以及负面教材视频我第一次回避这种攻击)。如果你在躲过天女散花后,没有向上移动到与Boss平行。而一直呆在底下,等到boss快再次发招了才开始向上走,boss的子弹分布如同图六。许多子弹路径交叉,相对不好躲。但正面来的忍者所发出的忍者镖数量会比第一种少。总之弊大于利(详见反面教材Boss的第二次这种攻击,我的小人是怎么躲的。)
以上两个是我之前的研究,大家还可以看我前面贴的一命通关视频和本关攻略增补的补充图。图中,除了Boss接下来散射的子弹,还有S1和S2两颗忍者发出的手里剑(俗称忍者镖)。这两颗手里剑是交叉弹,这意味着如果玩家在他们出手时和之后停住不动,两颗手里剑会在玩家角色的身上完美地交会,玩家就死命了。但是如果玩家在它们发出后垂直稍微动一下。就能躲开。但是同时又有Boss散射的弹幕作为大框架。所以你实际要用到的是我前面“技巧通论”“综合技巧”第3)条里提到的技法:玩家在躲开“天女散花”后要不断上移,用手以一秒一下的节奏不断目押方向键上,这样,接下来Boss散射的a1a2 b1b2子弹,会形成梯形的外轮廓把玩家框在里面,梯形的两个边(即:a1与b1的连线,还有a2与b2的连线)会随着你往上移动也一点一点往上移。而由于你不断往上目押,也会顺便躲过忍者发出的手里剑形成的交叉弹。目押到顶点后,在Boss发出第二轮散射后你在向下目押,具体看视频。
不出意外,boss在重复两次散射后会被击破。
之后是三鬼众。本关由于有忍者发手里剑干扰,是前三关中三鬼众最难打的关卡。玩家在躲避三鬼众的子弹的同时还得同时躲忍者发出的交叉弹。躲避忍者交叉弹的方法是在他们发出子弹后,且在子弹没打到你之前的任何时刻垂直微移。注意,一定要只向单方向微移,否则有时两次相反方向的等距离微移会让你重新进入敌人的弹道。
下一个难点是看上去像火车的Boss,见图七。但是如果你看了我前面贴的增补图,它其实是一个巨大的机器虫茧,右下角是它的脸。它开始会释放两队红色的浮游炮。你的角色要像图七的A那样,距离它们很近射击它们。这样能在它们发射子弹前全数把它们射死。(正面教材视频)但是如果你离他们太远射击,它们会活得足够长,而发出较为密集的子弹(反面教材视频)。
Boss会释放一个机器蜈蚣。这个你要离远了射击它,并同时躲他的子弹。
重茧尾巴的部分爆炸后,会从里面出现图八的机器脸,出现两次攻击你。这个纯靠反应就可以躲开。
器脸被击破后,火车boss会孤注一掷地来一次散射。详见图九。散射出子弹的炮台在图中已经用蓝色标出了。子弹用红色标出,这里要说的是,我贴的两个视频里我这里打的都不是很好(虽然没被击中)。因为在boss在发射时,我的引弹位置并非最理想。我事后发现最理想的引弹位置是屏幕左边缘中线位置(图九A),这样引出的子弹弹幕分布的几何形体十分均匀。
看图,其中只有子弹a、b、c、d、e与你有关,其它子弹与你无关。其中c是瞄着你的,但是比b和d慢。你有两种选择。
1)在c和b(d)都没过来前微移到c和b(d)夹角的区间。
2)你要盯着b(d),因为它们比c快,所以他们掠过你身后以后你可以把自己移动到c和a(e)夹角的区间,这种方法你开始移动时,“子弹c”离你会比方法1)里“子弹c”离你的距离更近。但是你可以活动的区间ca(ce)会比方法1)里的cb(cd)更大。
我视频里这个地方的躲法就不要看了。比较杂乱无章。(可以看我一命通关视频的第三关对应地方的打法)。
小Boss孤注一掷后你再打打它,它就爆炸了。
之后是本关大Boss。见图十(增补图上也有)。它是一只蝴蝶,在重茧被打爆后它会破茧而出。
Boss开始时会向你散射几轮子弹。之后会放出8个小的移动炮台。散射的子弹缝隙很大,比较好躲。所以你一定要像我视频那样,一边躲一边把小炮台干掉。如果不把它们及时干掉,它们将是十分大的威胁。你在这些过程中,要使自己保持在图十一A1位置附近。Boss发出最后一圈散射子弹的同时,会从他的头部发射一个瞄着你的子弹。(如图十一),而且同时,它的尾巴开始蓄力,准备发出它最具威胁的一种攻击。它尾巴蓄力时有一个音效。你这时候、以及之前的一小段时间所处于的最佳引弹位置在图十一的A1位置上。一听到那声音效,你就要开始向下移动到A2位置,也就是正对着它尾巴的位置。你移动到A2时,Boss尾巴会像图十二那样发出一堆子弹。如果你按我说的方法引弹,那堆子弹散射开的分布会像图十三那样,在尾巴附近会出现一个较大的弹幕缝隙,你再稍微微调,一躲就躲开了。(见正面教材视频)
我反面教材视频里,boss的尾巴还没有蓄力前,我一直在它尾巴附近的A2区域徘徊,而非A1,结果就是它尾巴散射时,尾巴附近的缝隙十分狭小,我虽然也躲过去了,但是危险系数更大。
Boss再经历下一次爆炸后会开始散射一些小子弹。但是如果你之前攻击频率够快,它散射不了两下就死了。
1-3关关卡C
【视频】:http://v.youku.com/v_show/id_XNzQyNzcyNzc2.html
本关要点不进行多,是前四关中要点最少的关。开始,如图一,你在一个湖面上飞行。本关的大部分将在水中。
消灭一波探测器后,会从底下窜出来几个歌舞伎一样的敌人。先后四个,依次窜到A1、A2、A3、A4四个位置。如果你提前做好准备,可以快速消灭他们。这部分,用人的反射神经就完全可以躲过,我就不多说了。
然后按照惯例三鬼众。不断上升的飞行器发出的子弹可以造成一定干扰。
过了火燕,出现图三的炮手敌人。你只需要像图三一样,在它斜下方用使魔攻击它就行了。一共两个这样的敌人。难度系数为零。
然后是本关小Boss,鲸鱼潜艇。如图四。
一开始,你可以尽量消灭鲸鱼潜艇周围的小鱼。鲸鱼潜艇的第一波攻击如图五。看图,其中与你有关的就只有a和b两颗子弹。其中a子弹是从鲸鱼头颅的中线处直着放射出来的,不是瞄着你的子弹。b的大致方向和方位也在图里标出了。你理想的位置是在它发射子弹前处于图中A的那条虚线上。它发子弹前,先贴近打一小会。然后算好时间,它快发子弹时,你就向右方平移。等它发外子弹后,继续贴近攻击它。
如果你贴近攻击它的时间足够,它没有发出图六的分叉导弹就死了。反之如图六,它会发出两发导弹,它们会分叉散射。
之后出现本关巨鳖Boss,如图五。注意图中在它的鳖壳上标注了炮台。
它的第一波攻击是头部的散射、同时叠加从“龟壳炮台”发出的瞄着你的子弹。像我视频中那样,用微移躲过去。(图六)听它砰砰砰三下时,你也同时轻点三下方向键下。
然后龟壳炮台会再发三波瞄着你的子弹。你一边回避,一边在第三波子弹发射的同时躲到图七A的位置。这样会躲开它接下来散射的子弹。如果是第一关打这一面要注意,这里不要躲避到这个位置。因为第一关乌龟虽然只散射三颗子弹。但是却能打到这里。
之后巨鳖的脑袋会被打没,它会穷凶极恶地从脖子断口和龟壳炮台发类似于图六攻击的叠加子弹。(炮台是瞄着你的。)但是它发不了几下就死了。
1-3关关卡D
【视频】:http://v.youku.com/v_show/id_XNzAwMTg4NjA0.html
起初你会像图一一样。遇到几个图二的陀螺型敌人。如果你在它们将要出现的地方等着它们,它们一出来就猛打它们,你会在他们用自己的子弹把屏幕布满前杀死它们。
在首先的两个陀螺被杀后,紧接着会出现四个陀螺。它们出现的位置如图三,最理想的方法是按照E2、E1、E3、E4这样的顺序狙杀,如果不这样,按我视频里那样1、2、3、4的顺序也行。
然后是三鬼众。
然后你会遇到图四的情况。最理想的顺序依然是按1、2、3、4打。一边打一边躲子弹。注意“小亭子”在末了发的快速追踪的“串弹”,如果你在它发这个之前把1、2、3都打死,那将会好躲得多,你只需在广阔的空间里不断移动就能躲过去。
然后遇到图五的本关第一个小Boss。它会发两波图六那样的子弹,子弹连线会从一个小的菱形逐渐扩大成一个大菱形。这个子弹的躲避方法之一是在菱形扩大时你过去“钻缝隙”,但我不推荐这样。你还不如按我图里画的那样从菱形外围绕过去。
然后小Boss嘴会张开,发出图七那样的导弹。如果你放着它不管,等一会导弹会分裂成子弹。但是你只需正对着它射击,就一定能在它飞过来射到你之前把它击破。
然后是图八的马车敌人。这个很好打,打不了两家就爆炸,露出图九的机器狗。
机器狗的子弹有三种,这三种是叠加的,而非分别发射。
第一种子弹是图十的三点散射。其中A代表你控制的人。子弹a是瞄着你的,应该用微移法躲过去。
第二种是图十一,发出一个橘红色的圆团。圆团中途会散射。散射的子弹没有一个是瞄着你的,你只要原地不动就不会有事。
第三种是图十二,发出一个橘红色的圆团。圆团中途会散射。但只散射出一个子弹。散射出的子弹会瞄着它散射那一时刻你所处位置沿直线射过去。其躲避的方法是在该子弹散射之后微移(散射之前不必理会)。
第二种和第三种子弹会伴随着第一种子弹的散射过程不断交替着被发出。玩家需要在脑中分清三种子弹的层次。由于第二种子弹,在其散射后把玩家置于其自身行进轨迹夹角平分线上的那两发子弹的夹角相对较大,且由于第二种子弹散射后的四个子弹没有一个是瞄着玩家的,所以玩家如果在躲第一种子弹或第三种子弹时使用“微移”的方法,则第二种子弹永远不对玩家造成威胁。玩家只用把精力集中于回避第一种和第三种子弹就好了。
打败机器狗后,本关大Boss出现,见图十三。大Boss身上有4个火轮,见图十三的a。
打这个Boss,最重要的有两点。其一是要尽快消灭它的四个火轮。因为每个火轮都能散射小子弹,不尽快消灭的话玩家将会处于十分不利的地位。二是你在屏幕中所处的引弹位置以及行进路线一定要能给自己制造出一个较大的弹幕缺口。
经我反复试验,得出结论:按我最后一幅图标注的A1-A5的顺序移动、引弹,将会制造出较大的弹幕缺口。(参看我的视频)。注意我这5个位置只是一个大致位置,并非绝对的,你的原则是要让自己尽量贴近这五个位置的同时让自己尽量正对着其中一个飞行着的火轮开火。这样才能在引弹的同时快速击破火轮。同时你还要回避来自火轮的小子弹和来自boss本体的子弹。当四个火轮都击破后,你可以暂时缓口气,专心躲避来自boss本体的子弹。然后它会试图再放四个火轮出来,但是一般还没放出来你就把它杀死了。
所有火轮都会放出一堆瞄着你的小子弹。只要你在移动中就不会有危险。
Boss本体会交替放出两种子弹:
1)扇面型散射子弹(它会试图把你落在其扇区的中轴)
2)一堆瞄着你的子弹。只要你在移动中就不会有危险。
前三关可能出现的ABCD四个关卡解析完了,从第四关开始,本游戏的关卡为固定的。
第4关
【视频】:http://v.youku.com/v_show/id_XNzA1NzczNTI4.html
从本关开始关卡顺序固定。
首先先说明一个问题,从本关开始,除了要打关卡里的敌人以外,还要注意穿插着出现的小飞碟。每次四个一组。从屏幕右边出来。这些小飞碟的子弹威胁不是很大,但是如果出现的时机不好,他们的子弹,配合敌人的子弹,会打乱你回避的步骤。
你如果按照我视频里那样打,那么很大概率,小飞碟的出现时机是没有威胁的。
但是你如果过早杀死某个boss,比如用炸弹秒杀火燕,那么打后面的暗黑金刚时,飞碟出现的时机就可能变早,进而更有干扰性。特此敬告。
本关开始时,后面的背景画面好像是在举行庙会。然后会出现一群飞行器,每个飞行器带一个慢子弹,再之后是敌人的神官和炮手机器人。无论是飞行器,还是神官和炮手的组合,它们发出的子弹相对都是较为密集的。初玩此游戏的玩家会感觉很不好躲。但这类子弹(我姑且给它起名叫“慢追尾弹”),其实并不难躲。
玩家需要做的是:从第一波子弹快要打到你时开始,按照图一那样一点一点向下移动。注意移动不是连续的,而是每次移动大约1/8个y轴。你的手就好像是以中等速度点击“方向键下”一样。这样,它们就打不到你了。当你到达y=0的位置时,可以开始向x轴正方向移动,每次移动的距离和在y轴时移动的距离相同。
当你还没有移动到x轴中线时这次危机基本也就过去了。
具体看一下我的视频。这个方法是一个相当有用的方法,以后的几关中也有用,在以后还会有详述。
然后是三鬼众小Boss,忍者
你开始最好站在我在图二标注的位置。他首先会发图二的子弹,其中a是瞄着你的,你向下微移就可以躲开。躲开后马上回原位。
然后他会像图三一样旋转,散射飞镖,其中两个标会把你夹在中间。你原地不动就不会有危险。
然后他像图四一样先发子弹a1,你向下微移就可以躲开;然后紧接着它又发子弹a2,你再向下微移一下。无论a1还是a2都是瞄着你的,所以你要在他发a1和a2的瞬间分别微移,共两次。
然后他会重复图三的攻击,但发出来没多少,基本也就死了。
然后是Boss火燕。
她首先会发图五那样的十分没有威胁的散射子弹,你向下微移就可以躲开。
下面她会不断放出微型炮台,如果不及时打掉,弹幕会十分密集。但好在你使魔的副子弹有追踪功能。
注意看图六,当她作出A动作,且四个炮台冒出来时,你就立即如图七那样从y轴中线的A1以图上标注的直角路线移动到A2(A2大概是Y轴1/3左右)。
她在E1这个位置作出A动作后会马上在原地会做出B动作,同时散射许多子弹,但是如果你按照我说的时机和路线移动,无论是她B动作散射的子弹还是炮台的子弹,都打不着你。
看图七,当你到达A2时稍等片刻,她在这个过程也会从E1到E2,等她在E2,作出图六的A动作时你马上按照图八的路线沿着A1、A2、A3、A4的路线连续走,注意:A4并非X轴1/3的位置,而是1/6的位置。
然后火燕回到E1作出图六的A动作时,你再按照图九的路线从A1到A2(A1和A2都是X轴1/6的位置)。后面就是不断的从A2到A1,再从A1到A2那么重复了,但每次开始移动的时机都是火燕作出图六的A动作时。
然后是另一个小Boss:暗黑金刚
上来金刚会发忍者镖,像图十一样。向下微移就可以躲开。然后他会像图十一那样扔帽子,被帽子打到不会死命,但是火力会降级。你在躲开他的第一击之后就应该逐渐让自己处于图十二的A1位置。
看图十三,当金刚像图中那样伸手去掏忍者镖的时候,你就开始从A1向A2移动。同时,金刚会一边发子弹,他自己也会一边从E1向E2移动。
到了A2,盯住金刚,看他又掏忍者镖了,就开始按照图十二从A2向A1移动。如此往复循环,直到金刚被干掉。
然后是本关Boss鬼王
鬼王开始时会像图十四那样散射子弹,很好躲,一听到子弹发出的音效就向下微移就好了。
然后看图十五,他会像吃了鳖精一样身体忽然从E1移动到E2同时向八点钟和是十点钟方向散射很多子弹。所以你在躲过他第一轮攻击后就要稍微往上走,但不要到屏幕最上端,以免中弹。
之后让自己的人像图十六中的A一样处于屏幕左上角。他会发出图中的子弹。
在第一波子弹之后,他会发出图十七的子弹,这时,你的人的行动范围就大些了,赶紧从A1向下走到A2位置。
然后他会像图十八一样发出一串瞄着你的子弹,你所做的是继续向下走。
当你如图十九走到距离y轴原点1/4时,他会散射子弹,在他散射的同时你走到y轴原点,然后迅速回到图十五A的位置,因为他要像图十五那样发射子弹了。
再之后就是重复这个过程大概两次。Boss爆炸,像图二十那样剩下上半身。
之后的部分如果不扔炸弹,是本关的难点。听我细细道来。
Boss不断放出一种纵向射击的炮台,炮台会不断缓慢向你靠近。如果你射击它们,它们会很容易被打爆。但是炮台的威胁不是很大,你也不必特别注意它们,因为你有更大的威胁需要注意,就是来自Boss本身的。
Boss会间歇性地向你发射一种速度很快的子弹。依照他发射时,你与他的相对位置,子弹可能是很难躲的交叉弹,十分难缠。
这里基本的躲法我管它叫“拐角法”。
看图二十一。Boss刚一进入第二形态时,你就要在A1位置等待。A1是X轴大概六分之一的位置。他突然会发出图中那种子弹。看图,其中a1大约是瞄着你的A1位置的,a2瞄着A3,而a3瞄着A2。a1和a2一样快,它们比a3要快。理想状态下,在a1快打到你时,你开始从A1向A2移动,当你到了A2时,a1和a2已经到屏幕的边缘了,然后你在从A2移动到A3(这个过程你会躲过瞄着A2的a3),你到达A3时,a2早就漏到屏幕外边了,所以你是安全的。但实际玩起来,因为你只是个人类,是不可能有那么好的眼力和反应的。那么,你做到的就只能“听信号”。听到Boss发出“砰砰”的打枪的声音,你就一刻不停地A1、A2、A3,不出意外就能躲过去。
躲过这个后,马上到屏幕左上角的A1位置,如图二十二所示。然后听到“砰砰”,就A1、A2、A3那么躲。
以上就是我说的“拐角法”。
前面讲解完的部分,我们已经“左下角”这么躲了一次,然后“左上角”这么躲了一次。之后,我们再依照“左下角”、“左上角”、“左下角”、“左下角”的顺序躲四次。注意最后两次都是左下角。而且在鬼王两次“砰砰”的间隔时可以稍微把自己的小人儿往上移一下,顺便打掉一两个鬼王的“纵向射击炮台”。
再之后,把你的人如图二十五往上移,但是你还没移到y轴顶端,鬼王就会再次发出“砰砰”子弹。这时如果你是持续往上移,就会被子弹击中。如果他“砰砰”之后,你停一下,就不会被击中。
之后再打打他,他也就死了。
这个Boss的第二形态,开始两回的“拐角躲法”很好躲,但越往后,危险系数越大。所以建议玩家在左下角和左上角躲两回以后就丢个炸弹,轻松解决战斗,就像我一命通关视频一般。
第5关
【视频】http://v.youku.com/v_show/id_XNzA1NzczODk2.html
本关开始的部分是这个游戏一周目的难点。
会有一队队灯笼,发出看上去很凌乱的交叉弹。
这里我要介绍一个十分重要的概念。我将其称之为“基准弹”。所谓“基准弹”是玩家在回避类似这一关的交叉弹时在屏幕里众多子弹中需要盯住的一颗子弹。你可以把注意力完全集中在这一颗子弹上,其它都可以不用看。
看图一,就算玩家的使魔子弹有追踪,可以迅速消灭一些灯笼,但总有一两个会没有被及时消灭从而向玩家发射出交叉弹。除了那些根本会瞄着距离玩家十万八千里之外地方的子弹。以图中a和b为首的两串子弹是精准的瞄着子弹发射时玩家所在位置的。玩家如果原地不动,这两个子弹会在玩家所在位置完美地交汇。所以玩家只需要在众多子弹发出时紧紧盯住a(连b都不用看,反正ab最后会相交),并且在a快打到自己时向下微移就可以躲开。
看图三,同时也看视频(这部分请看这个专门视频 http://v.youku.com/v_show/id_XNzI4MDY2Njc2.html,前面贴的视频也可作参考)。玩家在y轴纵向向原点移动时需要回避两波上述交叉弹:第一次从a移动到b,第二次从b移动到c。到了c以后及时走一个拐角到d,使自己置身于x轴上。看图二,你到了x轴以后敌人的子弹变得不再交叉,而变成图中的样子(因为来自下方的灯笼一个子弹还没有发出来就被你打死了,只有上面的发出子弹)。然后你需要用眼盯住那串瞄着你的子弹,在快被它打到时就横向向右移动。你需要横向躲避两波子弹(从d到e,然后从e到f)。你在从a到f回避灯笼子弹的时候,画面里会出现一个炮手a,它发出的子弹都是正前方直射的,对你威胁不大。到f时,看一眼炮手a,当它开始向斜上方移动时,你就赶紧从f移动到g,而g也是屏幕x轴中线的位置。这时会出现炮手b增援,炮手b的子弹是散射的,会涵盖屏幕的左半部分,但你在中线处,炮手B正好打不到你(见图四)。然后你再用眼睛瞄着天上的灯笼,如果有必要,在右半屏做一下微调,回避一下灯笼从上方发出的子弹。
这一部分是很困难的。难点在于你每次移动的距离和时机都要和我视频里一样,否则从f到g的过程很容易死。如果是流程通关,其实在这里可以用一个炸弹。在f点时可以发一个炸弹。消灭两个炮手。两个炮手中尤以炮手B威胁最大,其散射的子弹覆盖面很广,不易躲避。如果你过于迅速地消灭两个炮手(其实如果你不用炸弹,根本不会出现这种情况),那么还会出现另一个炮手B作为增援,这绝对是你不愿意看到的。为了避免这点,你在投完炸弹后最好停止按攻击键一段时间,以便减小自己的攻击输出,在炸弹持续效力快结束前开始恢复射击。这样一般在消灭两个炮台后,不会有增援。
在两个炮台爆炸后,你通过回避“基准弹”的方法不断向右方原点平移,快到原点时会出现巨手。会有两波巨手与灯笼的组合。
回避巨手的部分也算是一个难点。因为这里,巨手的威胁和灯笼子弹的威胁是交织的。回避灯笼发出的“交叉弹”的方法就是起初提到的看“基准弹”的方法。在你回避灯笼的交叉弹时,巨手会向着你抓过来。如果被巨手抓到,不会死命,但是子弹会降级。这里的心得是:如果你在回避灯笼的交叉弹时,确保自己距离y轴原点1/3附近(虽然你需要不断上移以便回避交叉弹),那样在巨手抓过来时,你向上移动回避它就比较容易(如图五)。我视频里,巨手抓过来时我已经在y轴中轴了,再向上移动回避它就较为勉强。如果我的位置是超越y轴中轴更靠上,那么再向上移动回避巨手就是不可能的,它一来一回会抓掉我两级的火力。
抓完以后紧接着它会发出图六的子弹。五个手指发出的子弹串形成的缝隙很大,你在缝隙中应该可以较为自由地移动。所以你同时还要躲灯笼的交叉弹。在缝隙允许的范围内,微移躲过交叉弹a就可以了。在整个躲交叉弹的过程中,如果你y轴向上移动走到了尽头,可以开始向左移动(如图六)。
后面还会有一波巨手和灯笼的组合。回避难度比前面那个更高。可以使用一个炸弹,但炸弹丢出后在消灭所有灯笼前不要按射击键,以便减少攻击输出。过早地消灭巨手会出现陀螺作为增援,十分不利。具体看我一命通关视频。
打完两波巨手后看图七。会有两波横着飞的探测器,发出横着的慢子弹。这种子弹我不推荐一直向同一个方向微移进行躲避。因为有时,这样躲避你最后会被子弹困死在一个死角里。你应当像视频中那样,往一个方向微移几次后看到子弹有较大的缝隙就往相反的方向插回去一次。只需要这样插一次,子弹就不会把你憋在四角里了。
之后,会出现本关boss,暗黑佛僧。它首先会向你发出一波子弹(看图八)。中间的子弹是瞄着你的,两边也有子弹。中间的子弹速度最快,两边的子弹慢。如果你向一边微移躲中间的子弹,就很可能被接踵而至的两边的子弹击中。所以你要从A1到A2回避中间的子弹,然后赶紧A2到A1回避两边的子弹。
然后看图九。Boss会发出一堆如函数曲线一样分布的快速子弹。这个是定向弹,其实很好躲,左下角是死角,在那个位置就不会被打倒。
然后看图十,boss会发出卍字型分布的子弹。这个子弹的死角在y=0,且x轴在离原点一个小人的身子宽度的地方(图中A2处)。
如果不考虑其他的因素,你在我说的这个位置就能回避开所有卍字型的弹幕。但是我在前面提到过,你在Boss战过程中会时不时有四个小飞碟炮台出现,发射慢子弹干扰你。如果飞碟出现的时机不好,会打乱你所有的步伐。如果在Boss发卍字弹幕的伊始,飞碟炮台出现了,而你一个劲儿地只知道在A2处呆着,那么卍字弹幕不会打倒你,但飞碟的慢子弹会把你将死,这真是一件可怕的事!出现前述情况,你应该先到图中A1位置,将飞碟的子弹引向A1的位置,然后迅速下降到A2,这样既可以躲过卍字子弹,又可以不被飞碟将死。
之后你会再面临两波图8的子弹。尽量开始往Boss头上移动,过程中如图十一那样再回避开一个单独瞄着你的子弹。
然后boss会发出两波函数曲线的子弹。但是如果你在它头上,他就打不到你,但你的使魔的子弹可以打到它。注意回避飞碟的子弹。
Boss之后会爆炸,进入第二形态,原来佛僧的本来面目是鬼!!鬼会发出快速的子弹(如图十二)。其中只有a和b子弹与你有关。子弹b比较快而a相对较慢(实际是都很快!)。如果你向下微移躲a,就有可能被b打到。
这里还是要依靠“基准弹”的概念,但不要把a当基准弹,而是把b当基准弹。你躲的时机就是看b快飞出屏幕了就按方向键下,微移。这样肯定既能躲开a,又不会被b打到。躲过两次后,boss爆炸。正常流程中,Boss第二形态可以丢一个炸弹。
第6关(B路线)
【视频】:http://v.youku.com/v_show/id_XNzI4MDY3OTY0.html
过第五关后选择路线,选第二个路线。
本关开始时(图一),你需要从右边中线处依靠上一关中我教你的观察基准弹、不断向下微移的方法躲过一波小鬼的弹幕和三波陀螺的弹幕。具体目押有一定节奏,但也最好结合观察基准弹。(看视频,我的节奏是如何的。这个地方节奏基本固定,比较好掌握。)
看图二,在消灭第三波陀螺后,你就要快速像视频中和图中那样飞到右边。同时天上会降下小亭子一样的炮台。你飞到右边,尽量靠第一个降下来的小亭子近一些,好增大你对它的攻击输出。等到四个亭子都降下来以后(图四),你要在往右边移动一些,不要被下方靠左的亭子碰到降低火力。
这时观察信号,当右边亭子的外帘掀起,露出炮口(伴随一声音效)时,那就是你的信号。你要刻不容缓地从图四的A1沿着我画的路线移动到A2。这时所有四个亭子会发出十分快的子弹,都是瞄着你打的。然而,你只要一直在移动就不会有危险。
你到达A2时,第一波子弹追尾射击正好结束。第二波刚开始时,你要从图五的A1刻不容缓地移动到A2,路线走图中的直角。你到了图五A2后,底下的亭子刚好爆炸,这时你再按照图六的路线从A1移动到A2。
到了图六A2后,上方靠左的亭子会先爆炸。先稳住,别乱动。等最后剩下的亭子开始射击后向下微移两次躲开其子弹。如果你提前微移,有可能对方会存活到发出第三甚至第四发子弹。(你的角色从停止到移动的过程,射击效率会变低。所以不必要的情况下,不要走走停停,那样只会使敌人活得更长。)
最后的亭子刚爆炸,一堆灯笼又接踵而至。用“基准弹”发躲避灯笼的攻击。
然后是本关小boss。一般90%会出现我画的这种boss。如果出现另外一种boss也没关系,反正正常流程这里建议大家丢一个炸弹。
不扔炸弹打这个boss时,会出现陀螺敌人。你所要做的就是像图七那样从左上角不断微移,移动到左下角。这个过程中,boss也就死了。但是这种微移并非按照节奏以均匀的等分时间段微移。而是要看“信号”,一有“信号”就微移一下,没有“信号”就呆着不动。那“信号”是什么呢?就是看画面中是否有任何一个敌人发子弹。一有发子弹的,就向下微移一小段。如果碰巧有两个敌人同时发出子弹,那么两个子弹算肯定构成“交叉弹”(即:如果你不动,一定会在你所在的位置交叉的两颗子弹),这时,虽然有两个敌人发子弹,但由于都是瞄着一处的,你就微移一次就可以躲过这两个人的子弹。
过了上面这个部分,看图八。会出现亭子和弓手的组合,十分危险。你先按图八位置站好。脑袋和右下方的亭子的底座基本平行,尽量靠近这个亭子。然后等信号。右边的弓手“突”的一声发射出第一波子弹时就是你的信号。看到这个信号,赶紧按图九从A1沿我画的路线移动到A2。
看图十,到了右上角后(图十的A1,也是图九的A2),往下移动,好躲过正面而来的子弹但移动到图十A2时,你要停一下,把弓手迎面射来的四发连线为菱形的子弹漏过去。然后再往下走。看视频,后边就水到渠成了。
过了这部分,再过一队小飞行器,就可以看到本关的Boss,暗黑观自在。
看图十一,先让自己在A1位置。然后从A1不断移动到A4。在这个过程中,你在A2时,观自在会发射子弹,但是由于你在移动,所以打不到你。你到A3时,子弹会打完。
躲过这波子弹后,到屏幕左边y轴中线处等候。观自在会发出第二波子弹。听音效是“砰砰”两声。这个子弹的躲法是听到第一声“砰”时向下微移,就把两声“砰”都躲过去了。不要微移两下,否则会被打死。
然后按图十二从A1移动到A2。好躲避第三波子弹。第三波子弹和第一波是一样的。然后第四波和第二波是一样的。
躲过四波子弹,观自在被打爆,现出真身。看图十三,A是你,B是Boss。对付真身的方法就是总是和它保持斜对角的位置。这样他散射的子弹较为好躲。具体看视频。正常流程建议这时丢一颗炸弹。
最终关(B路线)
【视频】:http://v.youku.com/v_show/id_XNzI4NTc5ODg4.html
最终关了。开始是一小段横向的飞行器。每个发射一个慢子弹,和第五关见到Boss前的那段航程类似。你记住,一定不要只向一个方向微移引弹。而是要向下引一小会儿,看见缝隙就向上插回来,然后再向下。这个过程中,同时会有敌人的弓手增援,也会有一个第五关中的那种炮手B。你要先迎面射击一下敌人的弓手,但是要像视频那样不要对着弓手正前方直射,而要保持在对着其身体平行线略下的位置射击一会儿。然后逐渐移动到图一小人的位置(也就是右下角y=0,x=x轴右边尽头的位置。虽然拿眼看上去x好像没到右边的尽头,但其实已经是极限了)。
到达图一小人的位置后,停住了。等待所有的弓手都被你使魔的子弹杀死后,立即上升,让使魔与炮手B的身体重叠以达到最大攻击输出。待其爆炸后会再降下一个炮手B,在这个炮手B降下的过程中,你要先迎着它飞上去,让使魔与其身体重叠,并不断向下随着其降落调整你的位置,以免其身体碰到你的身体,使你子弹火力降级。这样你能保证对这个新增援的炮手B有最大攻击输出。待其爆炸后,再让你的人迎着降下来的弓手飞去,让使魔与其重叠一小段时间(你还得不断调整自己的人向下移动以免被下降中的他碰到),这时仔细观察,因为正有一队横向的飞行器带着慢子弹进入屏幕。这些慢子弹因为飞行器与你的相对位置使然,会纵向地向你射过来。盯紧了!不要贪打。在第一颗慢子弹射中你之前赶紧按照图二从A1沿着我画的线向A2移动。在移动的过程中,刚才剩下没打死的弓手要么会被你打死,要么会使用完自己所有的残弹飞离屏幕。而且这个过程中天上会再降下一个炮手B,这个炮手B会降落到我图二中画的它所在的位置然后停住。而我画的路线正好把它绕过去,不会碰到它。
看图三。当你移动到图二A2位置时,就会如图三那样。你左上方是炮手B右上方是弓手。你使魔的子弹兼顾着攻击此二者。像我视频那样,每当弓手下落快要与你平行时你就稍微下移一些,待其爆炸后立即复位,直到炮手B和所有弓手被杀死。
然后移动到屏幕左上角。下面的敌人是圆柱形炮台,这种炮台的炮口在下端。看图四、图五、图六,对于第一个这种炮台你要像图四那样(参看视频)用微移法躲过圆柱形炮台的子弹,可气的是这个过程中敌人还会有横向移动射慢子弹的飞行器和你搅局,这些子弹会进一步把你逼到图四箭头尽头的位置,然后第一个圆柱形炮台被击破,第二个圆柱形炮台出现。你要像图五那样移动,很快它就会被杀死。第三个炮台出现你像图六那样移动。具体参看视频。
消灭三个炮台后,在左边中线靠上的位置等待。会有飞行器和慢子弹,记住我前面说的,最好回插一下。
然后是最终Boss。
第一形态是翔丸的父亲(主角是翔时可以得知原来Boss是他父亲)。
仔细看视频,Boss开始会接连发出两组慢子弹,看图七,只有abcd四颗与你有关。其中a和d,c和b的矢量路线基本重叠。你只须稍微向上移一丁丁点儿(两次)。然后他会“砰砰砰”发出一波快子弹(颗粒也比慢子弹更大)。看图八,其中a是瞄着你的,你要向上微移躲过去,但不要移动太多被b打到。然后又是一波慢子弹,按视频里向下移动躲一下就好了。(我没有画图)
翔丸的父亲爆炸,进入第二形态。
这里我必须说明的是,从这一点开始,除了有Boss的威胁,游戏还会不时出现5个小型球型炮台作为增援。这五个炮台出现后每个会发出一个瞄着你的快子弹。但是,令我郁闷的是,这5个炮台每次出现的时机似乎是随机的,反正我是没有找到规律能100%准确地判断或控制其出现的时机。如果5个炮台出现的实际不好,会打乱你所有的步骤。
这里介于boss第二形态和第三形态的危险性,我建议在这两个形态分别用一颗炸弹。第二形态一颗炸弹就把它解决了,而第三形态,则需要根据飞碟出现的时机而判断扔炸弹的时间。扔炸弹的打法先看我这个视频。(http://v.youku.com/v_show/id_XNzI4NTgwOTA4.html)(其中死掉的那回是因为有人推门进来喊我,我分神啦,哈哈。)
然后是不扔炸弹。这个嘛,我只能保证这么打有较大概率能成功。因为我无法精准控制炮台出现的时机,所以许多事情尚属未知。
下降的过程首先干掉增援的五个炮台。
然后在左上角等待。看着Boss发子弹,心里数着一个、两个、三个,但不要动!等到发第四个子弹并且你听到“砰”的一声(前三个子弹没有声音),向下微移一下;然后五个、六个、七个,不要动,等到发第八个子弹并且你听到“砰”的一声,向下微移一下。在前面这个过程中,你不要发射子弹射击Boss,目的是为了延迟其死亡的时机,并与五个小炮台出现的时机产生最佳搭配。在这之后,开始射击。Boss的下一波攻击是“甩子弹”。十分有威胁。你的回避方法是像图九和图十那样不停两边移动回避。(参看视频)。
Boss会进入最终形态。
最终形态有两种状态,两种状态会交替出现。A状态是具备实体的霸王龙状态。身体轮廓及以里的部分都具备实体,你的子弹可以打到它的表皮,你的小人儿碰到其轮廓以里的部分会降低火力。
B状态时,霸王龙的外轮廓是虚的。子弹打不到,你碰到了也不会被降级。但是霸王龙的后脑部分的核心里,魔神的真身会露出来。魔神具备实体。
一开始时,Boss是B状态。魔神的真身会发出慢子弹打你。像视频那样不断躲避向上走,Boss切换成A状态吐子弹时你要移动到倒数第二幅图的A位置。然后等它吐完子弹,就移动到B位置。看视频,在B位置等他吐完两次子弹。然后它会切换成A状态。
不过它也没多少时间可活了,向上躲避其子弹的同时,在它变成B状态吐子弹前孤注一掷,往其身上撞,虽然你的子弹会降级,但这个过程中它也就被你杀死了。
就这样,你学完了巫女小夜一周目通关的所有基础理论。只要按照我说的加以练习,不日就可一币通关。还不谢谢我?