齿轮魔方的说明:
3阶一代:每层只能以180°为单位转动。
二代2阶:将右层(前层、顶层也可以)推出去之后,就可以单独转动了,转动之后再推进去,其他的采用同样方法,那么魔方就可以打乱了。不推出去是不会被打乱的。2阶齿轮魔方只有8个角块(4大4小),这8个角块的位置是不会改变的,只有方向改变。
3阶二代:将不是齿轮棱的一层放在第二层,那么底层和顶层都可以以90°为单位转动,右、左、前、后层以180°为单位转动。公式中:符号表示和3阶的意思一样。我用(R2)来表示右层顺转180°。齿轮魔方上(R2)12是一个循环,因此它的R2和R'2是有区别的。
麦菲特齿轮魔方的样子很炫,尤其配上漂亮的贴纸。呵呵呵
OK,闲话少说,Let'S Go:
打乱后的样子。
思路:解法很简单,先复原非齿轮棱的一层;然后复原底层和顶层角块;最后调整齿轮棱的位置和方向。
1、非齿轮棱一层的还原不做详细解释,非常简单,基本上转两步就可以搞定。
2、我的办法是先还原底层的四个角,一个一个还原,都是依照前层右下角(图示中角1的位置),将正确的角转到顶层,除去前右(角2)和后右(角3)的另外两个位置中的一个,然后右上180°(R2),转动顶层将正确的角块转到顶层后右(角3)位置,然后右下180°(R'2)。这样角块到位,然后将这个正确的角块转动底层(D'),使其到(角4)位置。再按照同样的方法,还原两个正确的角块,都在前层右下(角1)的位置还原。这三个角还原起来非常简单,可能文字描述的很多,实际转几下就搞定。
当底层剩下前层右下(角1)一个角时,将正确的角块放在其正上方位置(角2),下面介绍一个公式,
让角2到角1的位置:
公式1:(R2U)3 UR2。
顶层四个角还原只用到一个公式,让顶层的右前与右后角互换(角2和角3)。如果有两个角侧面颜色一致的话,将这个两个角放在左侧;如果没有做公式两遍。这一步类似于三阶初级玩法里面的对齐顶层的四个角块。
公式2:R2U' R2U R2 UD' R2U R2U' R2 D (R2)2。
3、调整齿轮棱的位置,这里用到两个三循环公式,实际上一个是右手情况,一个是左手情况,公式是一样的。
公式3:顶层前面、顶层左侧、底层后面三个齿轮棱逆时针循环。(R2U)6 (R2)2。
下面这个公式是公式3的镜像公式,用左手做。
公式4:顶层前面、顶层右侧、底层后面三个齿轮棱顺时针循环。(L'2U')6 (L'2)2。
我的习惯是先还原顶层的相邻面的三个齿轮棱,然后将魔方倒过来,剩下一个齿轮棱放在底层后面,还原另外一层齿轮棱的时候用,反正也是用来循环,即便是四个齿轮棱全还原好了,也得打乱一个。最后剩余三个齿轮棱一定是一个三循环。
(图片我是用CAD修改的,然后再截出来的,有点难看,因为我不会用PS,大家将就着看吧,呵呵。)
接下来,调整齿轮棱的方向:齿轮棱的方向会有三种:正确、顺时针转两齿和逆时针转两齿(齿轮棱上一共有6个齿,其实只要看顺转还是逆转就好了)。
这里指介绍公式,图片我就不上了。用一个完整的齿轮魔方做一下即可。
公式5:顶层前、后棱和底层前、后棱,四个棱同时逆转两齿。(R2)4。
公式6:顶层前、后棱和底层前、后棱,四个棱同时顺转两齿。(R'2)4。
公式7:顶层前、后两棱同时逆转两齿。(R2)4U (R2)4U' (R2)2U (R'2)4U' (R2)2。
公式8:顶层前、后两棱同时顺转两齿。(R'2)4U' (R'2)4U (R'2)2U' (R2)4U (R'2)2。
这两个公式有点长,不要搞晕了。
公式9:顶层左侧、后面两棱和底层右侧、后面,四个棱同时逆转两齿。(R2)U (R2)4 U'R'2。
公式10:顶层左侧、后面两棱和底层右侧、后面,四个棱同时顺转两齿。(R2)U (R'2)4 U'R'2。
公式10是公式9的逆公式。若遇到到这种情况,可以直接做,这两个公式步骤比较少,也很顺手。
当然,最后有可能会遇到只有一个齿轮棱需要调整方向的情况,这里有两个公式。
公式11:底层前面的棱逆转两齿。[(R2U')6 (R2)2]3 (R2)2。
公式12:底层后面的棱顺转两齿。[(R'2U)6 (R'2)2]3 (R'2)2。
注意一下位置即可,底层前逆,后顺。
还有可能会遇到只剩下顶层(或底层)相邻的两个棱需要同时顺转两齿或者同时逆转两齿的情况。例如:顶层的前面、左侧两个齿轮棱,这个也很简单,转化成顶层的前、后两棱情况就可以了。
做一下(R'2 U' R2)之后会变成顶层前后两棱的情况,调整好之后(R'2 U R2)返回就可以了。
本来以为这样就可以搞定了,结果发现中心块周围的辅助齿轮(像扁担形状的)会互换。因为以前玩的时候,魔方自带的贴纸是没有贴里面的辅助齿轮的,后来我买了贴纸自己贴上之后,就放在箱子里了,今天写解法的时候,玩了几遍,发现有很大的概率会出现。
这个解决也非常简单,研究了一下发现:在做单棱顺转或逆转(公式11、12)、三棱循环(公式3、4)的时候会出现这种情况。公式7、8和公式9、10没有副作用。
公式3副作用:顶层前、左、后,底层后的四组辅助齿轮出现互换。
公式11副作用:顶层前、左、后、底层后的四组辅助齿轮棱出现互换。
公式11副作用:顶层前、左、后、底层前的四组辅助齿轮棱出现互换。
这几个公式灵活运用,都是3次一个循环,三次之后齿轮棱的方向会正确,但是辅助齿轮互换3次之后,方向就会反。我一般用公式3,做起来顺手,不容易转乱。
有以下6种情况:
1、顶层3个,底层1个;或顶层4个,底层4个。
顶层3个,底层1个解法(其它的可以转化成这种情况):连做(公式3)3次即可解决(注意一下位置即可)。
2、顶层3个,底层3个;或顶层1个,底层1个;或顶层4个;或底层2个。
底层2个解法(其它的可以转化成这种情况):连做(公式3)3次解决底层一个,顶层被打乱3个,不要紧,底层的另外一个换一下位置,再连做(公式3)3次解决它们。
辅助齿轮没有贴纸的这一步直接无视。
这下应该彻底Over了。
总之,玩齿轮魔方让我们记住一个字:往死里拧。呵呵呵
接下来再来一个齿轮二代2阶的解法:
这个就比较简单了,前面介绍了:将右层(前层、顶层也可以)推出去之后,就可以单独转动了,转动之后再推进去,其他的采用同样方法,那么魔方就可以打乱了。不推出去是不会被打乱的。2阶齿轮魔方只有8个角块(4大4小),这8个角块的位置是不会改变的,只有方向改变。
这里只用到两个公式,是调整大齿轮角块和小齿轮角块的方向。
解法:我的解法是先还原底层的两对角块,将右层推出来之后,反复拧左下齿轮角块,可以将底层左侧的一对角块还原,然后反复拧右下齿轮角块,可以将底层右侧的一对角块还原,把右层推进去。然后将顶层推出来,反复拧右上齿轮角块可以将顶层左侧的一对角块还原,把顶层推进去。这时候你可能会遇到四种情况:1、魔方还原好了;2、剩一个大齿轮角块方向需要调整;3、剩一个小齿轮角块;4、剩1大1小,两个角块。
下面是调整最后两个角块的公式:
公式1:顶层右前大齿轮顺转90°。
右推,顶层右后小齿轮逆360°;后推,顶层右后小齿轮顺360°;顶推,顶层右后小齿轮逆360°。
公式2:顶层右前小齿轮顺转72°。
顶推,顶层右后大齿轮逆360°;后推,顶层右后大齿轮顺360°;右推,顶层右后大齿轮逆360°。
注意:需要调整方向的角块都放在顶层右前的位置。
公式2基本上为公式1的逆向。位置记住的话,公式中可以不考虑大小齿轮,这样记简单点:
公式1:大齿轮顺转90°:右逆,后顺,顶逆。
公式2:小齿轮顺转72°:顶逆,后顺,右逆。
当然,这两个公式可以改造一下,将顺逆互换,则大、小齿轮也变为逆转90°、72°。
公式1改造:顶层右前大齿轮逆转90°。
右推,顶层右后小齿轮顺360°;后推,顶层右后小齿轮逆360°;顶推,顶层右后小齿轮顺360°。
公式2改造:顶层右前小齿轮逆转72°。
顶推,顶层右后大齿轮顺360°;后推,顶层右后大齿轮逆360°;右推,顶层右后大齿轮顺360°。
所以,最多做公式两遍即可还原魔方。
打完,收工。
2013年12月17日
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