本方法基于VS2008SP1和SkinMagic2.4,具体资源请大家自行寻找。
一.必须添加的文件:
1.必须的头文件SkinMagicLib.h
2.SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用
编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll
3.后缀名为.smf的资源文件(由SkinMagicBuilder.exe设计)
二.导入SkinMagicLib.h:
将SkinMagicLib.h放到你的工程目录下,并添加到工程中。方法:在“解决方案资源管理”-à右键单击头文件“添加现有项”,在工程目录下找到SkinMagicLib.h。然后在stdafx.h头文件中添加:#include“SkinMagicLib.h”
三.导入SkinMagic.lib:
1.将文件SkinMagic.lib放到vs2005安装目录下的vclib文件中,例如:D:ProgramFilesMicrosoft Visual Studio 8VClib
2.导入:“项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->链接器->输入”,在右方第一项的“附加依赖项”中输入:SkinMagic.lib,单击确定。
或者直接在stdafx.h中添加代码:#pragma comment(lib,”SkinMagic.lib”)。
3.设置:
一>.“项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->常规”,将“MFC的使用”设置为“在静态库中使用MFC”,将“字符集”设置为“使用多字节字符集”。
四、创建过程
1、初始化SkinMagic库:
要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):
CWinApp::InitInstance();
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL , NULL,NULL ));
说明:
intInitSkinMagicLib(//初始化SkinMagic工具库
HINSTANCEhInstance,//应用程序句柄
char* szApplication,//皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
char*szRegCode,//SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
char*szReserved2//保留位,为NULL
);
2、调入皮肤文件:
皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:
1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
2)从资源文件中调用皮肤:
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));
说明:
int LoadSkinFromResource(
HMODULEhModule,//包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
char* lpSkinName,//皮肤资源的名称
char*lpType);//资源的类型
3、为窗口添加皮肤:
1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd ,"MainFrame" ));
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetWindowSkin(
HWNDhWnd,//要使用皮肤的窗口句柄
char*lpSkinName//为skinFrameWnd对象指定的名称);
2)为对话框添加皮肤
在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用
VERIFY(1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame"));
VERIFY(1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
intSetDialogSkin(
char*lpSkinName//为skinFrameWnd对象指定的名称 );
使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:
VERIFY(1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
EnableWindowScrollbarSkin(m_hWnd , SB_BOTH );
说明:
int SetSingleDialogSkin(
HWNDhWnd,//要使用皮肤的窗口句柄
char*lpSkinName//为skinFrameWnd对象指定的名称);
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
HWNDhWnd,//要使用皮肤的窗口句柄
int*fnBar//要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤);
4、释放SkinMagic资源
重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:
ExitSkinMagicLib();
本文参考:SkinMagic进行皮肤设置 (SkinMagic使用教程) 在vs2005中使用SkinMagic