转载 Max利用镜头光晕效果创建发光字体 3dmax自发光光晕
参考效果如下
操作参数如下
1.创建3维字体,这里我利用Sweep命令修改器,把二维线体变成3维字体
1.修改物体属性ID,设置ID数为1
1.创建物体材质
2.将Diffuse过滤色设置为白色
3.将自发光强度设置为100
1.打开Effects(默认快捷键 8 )
2.选择效果选项卡,添加镜头效果。
3.在效果参数里面选择Glow
1.打开光晕元素下面 的选项。
2.对象ID 打上勾,要和物体属性ID 一样。(这里我给ID为1)
1.参数里面调节大小和强度还有颜色。
OK 。。。渲染测试一下吧。。。
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