本来是要先发兽族的,但是一时没有找到题材,所以就先发不死了,望各位兽族玩家见谅。
1.Lucifer的天地双鬼
说到不死,你第一个会想到什么战术.或许是蜘蛛流,或许是天地双鬼.但在混乱之治时期,天地双鬼绝对是不死的第一战术.直到今天依然经久不衰,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著.Lucifer也凭借自己的成就挤身"四大鬼王"之列.
2.Gostop发扬蜘蛛流
早在WAR3诞生的时候,不死玩家们就仿造SC中的龙骑舞创造了蜘蛛流.但由于存在诸多缺点,始终未能威胁天地双鬼的地位.到了冰封王座,十胜石雕像的出现终于让蜘蛛流的变的完美.MyOnlyStar的徒弟Gostop终于将这种战术发扬光大.在Zarcard的剑圣横扫世界的时候,Gostop的蜘蛛流也为不死族保存了对抗兽族的最后希望.
3毁灭者的天空
1.12-1.14无疑是不死玩家最为怀念的时代.在郁闷了数个版本后,不死族终于全面爆发.在那个时候.不死的双屠宰场速出毁灭的战术成为各族玩家心中永远的BUG.Sweet和Madfrog代表了当时世界不死族的最高水平,Sweet也凭借着不死的强势成为BN登顶第一人.
4.Madfrog改进天地双鬼
在112那个年代ud阵容空前强大无敌的3英雄技能配合+胖子+毁灭,然而在组成这些组合之前却面临着ne的强有力的挑战,而此时MadFrog这位ud皇者毅然放弃了无比强大的3英雄,改进了lucifer在ROC时代的经典天地双鬼双光环战术,改用单dk+天地鬼的打法,像是要故意挑战ne机动性的权威,这种成型比ne更快,机动性比ne更佳的打法彻底打乱了ne的部署,如今这个战术已经成为ud对抗ne的主流.
5.TED冰甲蜘蛛流
一个小小的技能的改变能带来多大的效果?来看看TED就知道了,万年的板凳末端技能FA代替Nova改变了ud躲着orc打的传统.nova的群杀能力对orc皮厚血多的兵造不成什么威胁.而FA就不同,他能弥补蜘蛛面对狼骑网 牛头践踏后不能舞动的尴尬,他降低了orc攻击的效率.他的cooldown时间之短足以在orc转攻其他目标时,再次套上冰甲.原本orc的分矿此时却成为了orc中期从主动到被动的原因.
6. WCB_Jackson恐惧围杀流:依然还是传统的双光环打法,区别就是ud灵魂dk被挤到2发,而小弟dl则荣升老大,这样做的好处在于在LT上可以在人族大法速分矿的同时,dl也利用催眠速分。而其他地图则是dl和mk的围杀show,而dl的催眠距离远大于mk的锤子。同时dl的MF速度也快于MK,导致mk的经验值也少于dl,大战时谁先升到3级,谁就占了大便宜,显然如果没什么失误的话,dl是先于mk升好2级吸血,等mk的2级雷霆一击好前,兵力肯定先已损失殆尽。以上几点小优势使先前一直被英雄杀手mk压制的ud终于完成了翻身。