街头3d立体画原理 三维立体海洋画
先声明,该文章来自于互联网,但由于找不到原稿,而其他搞都有些残缺,或者是排版有问题,所以自己进行了简单的整理,与喜欢街头3D立体画的朋友分享
震憾的街头三维立体画,让人在视觉上拥有奇妙世界的感觉,惊叹这样的艺术绘画方式的神奇视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,大家都有这样的时候吧。在这里我把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。
三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。
这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。
这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一哥上大下小的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体,当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视点定得较高,以便绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。
这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆)
画三维立体画的基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要时不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。
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给大家看一个收藏的国外朋友在街头绘制的三维立体画绘画全过程图:
先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画出透视解析图。
用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。
这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说了。通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。
上色,这个时候要讲究重点,着重表现立体感强的地方。
OK,完成。谢谢大伙花时间看到这里,有更好方法的同行请多多指教。
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