《大众软件》众筹的事情,昨天便看到了,今天微博也好、朋友圈也好,流传甚广。对于这个中国目前最老字号的游戏媒体(虽然这个叫法有点儿不那么严谨),大家肯定是想让他活下去的,毕竟对很多人来说从童年到青年时代它都算是一份很重要的回忆,很多人在这本刊物上留下过笔迹,很多人的职业生涯、生活都因其而改变大软转型众筹的链接(http://www.dreamchina.com/projects/60560),有兴趣支持一下的朋友可以自行前往。
对于游戏平媒乃至平媒来说,虽然我们可以说平媒不死或者不应衰落到如此的地步,但如今这个时代纸媒“活不下去”是一个全球性的难题,如今如果能够顺利从杂志转向APP并在未来很好的活下来、发展下去,其对于游戏媒体行业的意义毫无疑问是价值连城的,尤其《大众软件》当年是这个产业的启蒙刊物之一,是游戏媒体的先驱,如果在移动互联时代的如果也能把这一步迈成了,显然是一件大喜事。
当年我入行的时候,差一点儿就踩上了游戏平媒辉煌期的尾巴,然后直到离开《游戏基地》那一天,四年有余的时光里,如何让游戏杂志活下来几乎是每个月都要面对不止一次的课题。当然,现实就是这个样子,就算直到今天仍心有不甘,我也没当成命运抗争的斗士,能力有限,确实是改变不了什么,对于普通人来说,能活得比昨天强一点儿都已经是巨大成功。昨天看到大软众筹的页面的时候,还在和朱朱吐槽,当年就还没离开平媒的时候大家就在等着看谁熬到最后,没想到这么多年下来,熬死了那么多海外名刊、国内元老,人也换了一茬又一茬,活到最后的是王老板手里的两本刊物,这存活能力太令人发指了(豪无恶意)。
其实,在我入行前,游戏平媒的内容源就已经对网络的依赖性很强了,载体自身的属性限制再加上国内刊物内容还主要源自最大的威胁,媒体属性的传统价值方面完全没有理由战胜网络。当年我的好友叉包君跟我说,做媒体编辑,一定要用自己的态度形成编辑的个性,进而通过编辑文字的性格赋予媒体以特点,这样才有吸引力。说白了就是让人看到你的不同。对于国内游戏杂志来说,这么多年以来现实确实很严峻,比新闻比攻略比评测,单纯从栏目本身平媒没有任何可能抵抗网络,但是这印出来的铅字是编辑敲出来的、作者敲出来的,业态的恶性循环导致编辑团队的素质越来越低,编辑也好,文字也好,越来越没有自己的特点,写不出别人没有的东西,不死,能怎么样?
有一年BLUE总编大人从TGS回来的时候带了几本《FAMI通》回来说这么多年没看了,人家这杂志越做越牛逼,后来我自己过去也都会买来看,确实牛逼。但牛逼的地方不是人家有国内没有的印出来色彩艳丽又不像铜版那么贵且反光刺眼的轻涂纸,也不是人家美工排版编辑码字多了超凡,最牛逼的地方在于人家靠着那么多年的积累,用他们的读者和行业关系搞定了网络也没有的内容、比网络还优先的发布权,然后又反向留住了读者,形成了一个良性循环。媒体是贩卖内容的行当,独占性的价值可比三大主机上的独占游戏重要得多。别人没有的内容不一定靠拼速度拼渠道,也可以拼文笔、拼思想、拼积累,可惜行业的恶性循环最后把能拼的人都拼没了。
我最好的朋友之一瓦格雷君当年还跟我是同事,我们一起做掌机杂志,他说于老师咱们得把文章写的有阅读快感,这样读者才看着高兴。我自己的笔杆子那真是怎么写都特别缺乏阅读快感,这十多年写的东西不算多但肯定也不算少的,但真有阅读快感的寥寥几次。那时候我的同事风力和诺里士老爷都是写好文的能手,俩人风格完全不一样,快感的模式也完全不同。再往远了说,跟杂志或许无关了,书记MD2当年在TGFC上写的那篇《街》的长文,真是我对于阅读快感有清晰认识的起点,我对CHUNSOFT、中村光一还有《街》这游戏无比尊敬的情怀,都拜他那一篇所赐,到现在都因为日语水准不达标守着正版游戏和服役十几年的土星不敢开工,怕亵渎了游戏。文章的阅读快感是十分重要的,你得让读者看着爽,感情得能跟着波动,这才能体现出这密密麻麻一堆字的价值。很可惜,我做杂志的时候真没几次,反倒是离开《游戏基地》以后以作者身份写专题写出过两次快感。再就是小明还在《大众软件》的时候找我约稿,我本着不散播负能量誓不为人的态度猛戏谑了几次游戏行业,约莫着我也爽了编辑看着也爽了,读者爽不爽就不知道了,反正我一直以来就是想着劝解读者别进游戏行业,目的肯定达到了。
我从来都不是大软的铁杆读者,小时候我偶尔买这本杂志是当作《微型计算机》+《网友世界》来看的。游戏杂志这东西,我一直都是电软那波的直到后来的编辑们把前面所说的那种性格都败坏干净;后来UCG看得多也是因为那种源自编辑性格的东西,多老爷、gouki、猫太、东哥、六爷、雷电这些后来还都做了同事,杂志上看文字也好,现实中工作相处也好,都能感受到那种属于一个文字工作者他自己独有的气质,这种编辑性格行程的角色魅力通过文字折射到媒体上,散发出的那种别人所没有的东西,这样的内容才能吸引人、打动人、留住人。触乐网的主笔张帆还在中新网的时候,找我约稿子的时候聊到写那么多字网媒又没人看,他说:“我只关心写本身,有没有人看无所谓”,这种洒脱气魄也是他文字魅力的来源之一,这几年他的东西怎么看都是我他妈就想这么写的爽快感,这也是我这几年在网媒上少数会着重、认真去看的东西。
对于我来说,网媒的问题不是信息过于纷杂,也不是单纯的内容质量差。关键的不满就是大家看起来都一样,很多平媒最后也是落入这种境地。再就是写东西执意而为,比较突出的就是为了黑而黑,文章点开一看目的性太明显而且过于生硬,虽然朝着阅读快感去的,但其实真的低级趣味了。态度也好,性格也好,特点也好,这些东西要形成一个媒体的竞争力和价值观,靠的是编辑真的投入热情、感情,是用爱滋润出来的,不是喊媒体道德、媒体尊严这种口号甚至曲解本意吹擂起来的。虽然我们那会儿没事就喊句读者都是傻逼,但想把自己的思想、想把有价值的信息传递给读者,想自己对于游戏的爱分享给他们,是真真切切的,这些都是可以通过承载媒体的文字看出来的。而如今大部分媒体的大部分内容,看到的东西有着太多刻意迎合的成分,浮躁于所谓的产业热点为自己的名利服务。至于文字本身,对于读者来说何止是太过冰冷。
不管什么时代,不管是什么样的载体,也不管是以什么样的形式,读者对于好内容需求是永恒的。把内容做好的方法,总觉得也应该是具备通用性的。我刚进编辑部时候,仙花only和月无眠教我怎么做内容时认真敬业、一丝不苟的态度至今印象深刻,哪怕是到现在,我也没能像他们当时那么精益求精。或许是我老了,现在的媒体在生产内容的时候,是不是已经在拼速度的方向上走火入魔了?又是不是把服务读者理解成迎合读者一路走到黑了很难看到以往平媒编辑、作者那种为了拿出好文章花时间精力去积累筹备出来的作品,创造优质内容打动读者、对读者负责的态度变得凤毛麟角,甚至也感受不到作为游戏媒体人所该散发出的精神力量,有的似乎只是0与1的机械信号。媒体编辑苦于媒体独立性而愤愤不平甚至郁郁寡欢真的不是原因,现在的环境可比当年laser还在做杂志编辑部主任,从腾讯媒介手里收到一个包含十几张图片容量高达几十KB的压缩包的时候好多了。
筹备游戏测试加班的时候,尤其是给媒体码独家码到半夜的时候,时常会想什么时候能再出次片,当年深更半夜QQ上抓住眼看就要上床睡觉的艾文生干上万字的攻略、等美编排版的时候看复苏演示MGS4妄图解救任豚、凌晨饿的半死跑公司楼下超市买饭团发现店员在放霜月はるか的歌、跟张老爷一起改视频调错参数压出来个码率200M的超大视频、等胶片的时候看zeg二舅修鼠标焊显示器……
以前觉得离开媒体的时候会写一篇热情洋溢、战力十足的关于自己媒体生涯深刻感悟、正负能量交织的檄文,但前年实际离开的时候完全没有任何写作的欲望,心情平静的不行,以往的激情瞬间灰飞烟散……喊了那么多年都回老家结婚都实现了,还写什么游戏媒体、游戏玩家、游戏产业啊!更何况还找大漠在《大众软件》上挖了一个AKB48的专题巨坑,写了平生最长的一个专题,也是耗时最久的一个专题,而且是唯一一个敢用5158署名的有阅读快感的专题。
如今这篇,借大软众筹之机会,虽然与以前构想的那篇全然不同,大抵做个回忆留个念想。翻出来当初在网易做的电软停刊专题,猫太老爷你那时候就在说杂志应以APP的形式继续保留了。下方“阅读原文”是大软众筹的链接,有意向的请量力支援。