3D渲染部分小技巧教导____1 3d渲染电脑配置

部分笔记,新手来看看

水晶石建筑(渲染)十佳图评断标准

素描关系(五大调子)的表现技巧

三大面五大调子的素描规律,我们把这个规律与构成物颜色的三个主要素联系起来。引出以下公式。

物体的高光-光源色
物体受光面-固有色+光源色
中间调子-固有色
明暗交接线-固有色+深色+环境色、
反光-深色+环境色
投影-深色+固有色

日景灯光设置步骤
从整体到局部
1整体光(五灯法,全局光)
2 平行光退晕(自由平行光)
3 局部补光(泛光灯)

影响玻璃太亮的几种因素,

1反射太强,通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。

2灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。

3颜色太浅:通过加深玻璃固有色,高光色,过滤色

15。不同环境的辅光(天空光)设置

1 有日光:投影用Shadow map;Bias0.0;size 512 sample range 16

2 无日光:投影用Shadow map;Bias0.0;size 1024 sample range 16

16 去掉Shadow map投影黑斑的办法

1 所有Shadow map灯光放大10倍

选择灯光--缩放工具-各自坐标轴---offsetworld 1000%

2所有场景缩小10倍(不建议用)---省略

设置灯光注意事项

一所学渲染器

1扫描线渲染

打光方法:五灯法

具体项目具体考虑,通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。

2 VR渲染器
打光方法:主光+环境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天)
有句俗话叫(用VR渲染,想做不好都难)用VR渲染,后期调整复杂,对于住宅类项目,日景效果用的多。

VR- 渲染器渲染参数设置步骤

Fina Render渲染面板


玻璃表现方法及技巧

1 透明玻璃
特点:颜色单一,透明度高,反射较弱,要表现出透明玻璃的质感,一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。

表现:材质方面灯光方面

2,反射玻璃

特点:颜色复杂多样,透明度较弱,反射较强,如果要很好表现其质感,一定要注意建筑外部的反射环境 是否调整到位。
表现:材质方面 灯光方面

自由平行光的使用技巧
退晕效果 方法(楼板)
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一 日景 室内-室外要用负光
夜景。。。。。。。正光

夜景建筑内部的表现方法
一通过 灯光模拟

1,材质

玻璃(固黑色)环境 黑色 过滤色 黑色
2灯光

自由平行光:做整体 楼层的退晕变化
泛光灯(加衰减):局部室内空间的效果 表现 尽量灯光颜色的饱和度要高
二通过材质模拟
1 材质
玻璃 固 本身色 环境 本身色 过滤色 不管
但是透明 度要高,墙面贴图 固 图片 自发光 图片 反射 图片

2灯光 没有。

夜景画法

画出一张好的夜景 效果图有2个技法很重要
建立强烈的明暗对比形式及设置趣味中心
以上2点做好,一张图就少了很多毛病

趣味中心(又称焦点)是画面的一部份,包含有画面的主题,观者视线自然会被吸引
理想的一张画面只传达一个信息,成分太复杂,观者注意力分散,将失去焦点。

另外一点,夜景效果图一定要注意建立强烈的明暗对比形式,使渲染图轮廓清晰,易于理解。
如果 没有设计好调子,再好的色彩组合也不行,相反,明暗对比很强时加入新奇的颜色,效果通常很好。

调子组合 常出现 1前景-暗调,中景-亮调背景-中调

理想的前景应该是明暗对比弱,作为中景移动的构图框架,中景则是我们所要表现主体,具有强烈的
明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动,背景处理成中调,衬托,修饰着中景。

其它组合,。。。。。。用于日落的。。。

具体步骤

1日景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈 的素描效果
2 在室内补光,可暖可冷,视建筑而定,住宅多用暖,公建用冷,注意楼板的退晕,明暗变化,
3调节玻璃的材质 ,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃一定的自发光。
4在室外加辅光,使建筑产生较为柔和退晕(注意不要削弱素素描关系)渲染时注意整体,画图基调,强调颜色的冷暖对比

渲染时要注意的几点
1 不宜过白,显得画面没有层次
2 渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等
3 亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心
4建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达
5 在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调的太灰

后期处理的注意
1人物 ,配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中
2 可适当加强建筑主体的明暗对比
3 根据建筑性质来做适当 的配景
商业,写字楼,剧院等,一般需要商业味和足够的人流,街灯,来体现繁华的都市感
科研建筑多要宁静的感觉
住宅则要体现温馨,人气旺盛之感

4注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时,天空要亮,反之亦然。
而且,云的形状不要映射建筑轮廓,天空在渲染图要占三分之一,不要把天空看作建筑物后面的
透空部分,这一点十分重要,天空是设计 来补充建筑效果的,但不能喧宾夺主。

全局光的布法
主要是采取圈子灯的方式来实施的,其中对阴影的控制是较重要的环节。

袅瞰图制作思路


鸟览图分类
1视点高度:半鸟览,鸟览,轴测
2表达内容 共建类,住宅类,规划类
3光环境 日景,夜景,黄昏或将暗未暗

二 步骤分析
1确定相机:构图基本要素; 天地,左右的留位,近远的取舍
A 可见天际线:强调透视,纵深感,身临其境,偏感性以抒情为主,适用
单体和公建类

B不可见天际线:强调分析建筑(群体)体量之间的布局关系,偏理性,以说明为主
适用于住宅小区,规划类。

注意事项:忌天际线位于画面1/2处
主要和次要立面区别明显
夜景的视角尽量选取低视点,可见天际线。后期处理时,背景选择余地大
易出效果。

2 打光
1 主体正常受光:以素描为主,注意黑白灰的分配.
注意区别屋面和正立面的明暗关系,暗部和阴影的明暗关系。
一般情况:正午主光源吊角高,屋面教亮,阴影教短,适用于住宅小区,表达良好照间距
清晨或黄昏,主光源教低平,正立面最高亮,阴影教长,地面教暗,适用于共建,
单体类,渲染气氛为主

2侧逆光小面积的次要立面受光,大面积处于暗部,画面含蓄,色彩丰富。

3逆光:重在突出建筑的轮廓线,剪影效果,忽略细部,画面效果肃穆,沉静或辉煌

4夜景:合理找出素描关系,顶面压暗,侧墙退晕,建筑物根部细致刻画,入口或重点
处开投影,道路很亮,与地块拉开,离远后变暗。

5舞台化灯光:画面中间亮,四周退晕变暗,戏剧化效果,突出主题,不考虑真实效果。

色彩关系

正午主要表达结构,体量关系,素描感强,建筑及环境体现自身固有色,清晨黄昏或主光源

有明显色彩倾向时,受光偏暖,暗部及阴影反映环境色或天光,即有时对比,有时调和。

夜景需考虑冷暖在主次立面上的分配,玻璃及群房根部偏暖,入口或重点处亦同,顶部反天光偏冷。

注意:大面积的受光面或暗部都需要有整体上的退晕变化,避免平涂的单调感。

  

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