如何成为一名接近中等水平的原画设计师 原画设计师工资

前一段时间参加原画人论坛的征文活动,这篇作文入选了,感谢原画人论坛送我的年鉴。

下面虽然是我写的,但是惭愧的是,我一条也做不到。

如何成为一名接近中等水平的原画设计师

前篇 气场
大部分从事美术工作的朋友,往往喜欢在自己周围包裹住一种无形的气场,这种气场的组成,可能是观念,可能是意识,也可能是性格。然而我们中的大多数,并不知道我们身上总有一种粘稠的气场使自己与真实的世界相隔离,因为我们潜意识中,知道这种的气场的存在,是为了保护自己的思想不受外界的碰撞,不受外界的伤害,不因脆弱或者缺陷而受外界的审视。或者我们隐隐约约的意识到有这种气场,也不愿意去承认他的存在,因为这时候我们和气场是一种共生关系,离开他,思想就会受苦。
我们往往会规避自己的思想受苦,和我们逃避被火烧,被雨浇是一样的。然而我们也是受害者,因为这是我们头脑中的现有思想,选择保护现有思想他自己的一种方法。如果我们把自己的现有思想,想象成一个寄生体,就好理解多了。就像盗梦空间里一样,我们不知道这种思想是何时进入自己的头脑来寄生的,模模糊糊回忆不起来,却总觉得事情应该按照这种思想的规划去做。有的人幸运,在很年幼的时候,在“很深层的梦境的时候”,有正向的思想飘进大脑里寄生,形成基本的潜意识,也是我们的世界观,当后来的,较负面的思想来进行碰撞的时候,潜意识会出来挡一下,自己并没有意识到,但过程已经完成了。有的人不幸,前面的过程就正好相反。
所以,我们的思想未必是正向的,我们走到今天未必是幸运的。思想或者意识,就像被人们定义的“害虫”一样,本身没有好坏,都是一种生命,只是相对于其他生命来讲,有“害”“益”之分。正确的思想与错误的思想,本身也没有善良邪恶之分,只是他们并不在乎对于“人”这种生物造成的影响,思想只关心自己作为生命如何存在,如何发展和繁衍,并不关心自己宿主“人”,会在自己的影响下产生怎样的变化。
所以,我们应该想想自己现有的观念,是如何来的,是不是对自己有意义的。争取不断稀释自己周身上下这种所谓保护自己的气场,感触一下真实的世界,和其他思想碰碰鼻子,握握手。
结构准确一定是有用的吗,为什么,我这么做,能给我带来什么
设计严谨一定是有用的吗,为什么,我这么做,能给我带来什么
能画一张漂亮的脸一定是有用的吗,为什么,我这么做,能给我带来什么
又能画场景,又能画人物,一定是有用的吗,为什么,我这么做,能给我带来什么
等等等等……


中篇 勤奋
大多数勤奋的人只是看上去勤奋,真正勤奋的人并不多。
我们在操场上跑步,一个人跑了半小时,1000米;一个人跑了10秒钟,100米,作为练习来说,哪个人会更加勤奋呢?很可能是只跑了10秒钟的人。因为作为1000米来讲,分散在30分钟跑完,身体并不会疲惫,因为没有强度在里面,跑完之后,继续唱歌跳舞。而作为100米来讲,在10秒内跑完,肌肉的确需要紧绷,跑完的确有些疲惫,需要喘两口气才能去唱歌跳舞。因为有强度在里面,有强度的训练,肌肉才会更有力量。勤奋从来不是单纯的、外人看起来的时间长短。是不是真的努力了,是不是真的感到强度了,是不是真的有劲了,只有自己知道。我们参加高考的时候,能学到深夜的同学大有人在,因为做到这点很容易。但并不是每个人都能考得很好,因为真正勤奋的人,敢于使自己稍微感受到一点有价值的痛苦,并能再坚持一会寻求锻炼的人,并不多。单纯的磨时间很容易使普通人麻醉,陶醉,感觉自己驰骋在通往NB人士之路的康庄大道上。
玩过魔兽争霸的同学们也知道,这种激烈的即时战略游戏,咱们普通人持续玩上3个小时就会觉得疲惫了,不想玩了,而职业选手每天要训练8个小时,他们总不可能保持8个小时的轻松激情吧?所以,当我们在耗时间的时候,想想自己到底在这段时间里寻找什么。勤奋,至少也要像魔兽的职业选手一样,玩的没意思了,想换个游戏了,但接着玩对自己的帮助最大,仔细掂量一下,值,就喘着气,接着玩。
今天做了一个NB设计,爽~
今天画的那张脸巨美,爽~
今天画了4小时速写,这么久,自己真nb ~
上面都是有爱的人,但未必能说是勤奋


尾篇 伟大
伟大是学不来的。我们这个行业,短短只有一二十年的发展,最资深的人可能不过四五十岁,数量不多,质量也不高,伟大的人更是没有。不过没有关系,即使有,有伟大的人,比如游戏行业的达芬奇,游戏行业的梵高,对我们也没有用,因为伟大是学不来的,如果能学得来,也称不上是伟大。我们所敬仰的业内牛人,比如说,哇塞,那谁谁谁,谁谁谁的,都是优秀的人,但并不是伟大的人。他们也有漫长的,艰难的,最恐怖也是最期待的“看不清”的道路要走。在伟大面前,他们也很平凡,是世界上的一个普通人,我们想成为一个优秀的原画设计师,可以学习他们,但要知道在整个人类的构架里,他们最多也仅仅是优秀的人。自命不凡的、或者胸怀理想的人们,更应清楚的知道我们面对是怎样的一个世界,我们想成为怎样的人。

  

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